Jetzt habt ihr die Möglichkeit, bei einer entsprechend hohen Sprach-Fertigkeit Dr. Barrows davon zu überzeugen, dass ihr unbedingt mit Reilly sprechen müsst. Könnt ihr ihn nicht dazu bringen, bleibt als Alternative, dass ihr Reilly selbst aus dem Koma aufweckt. Dazu benötigt ihr jedoch mindestens 60 Punkte in der Fertigkeit Medizin. Sollte auch diese Möglichkeit für euch nicht in Frage kommen, könnt ihr die Quest immer noch selbst starten. Dazu müsst ihr Die Verbindungsbrücke des Krankenhauses zum Statesman Hotel betreten. Wie ihr allgemein dort hinkommt, erklären wir euch in den folgenden Absätzen.
Das Ranger-Gelände
In unserem Lösungsweg haben wir uns zunächst für einen Besuch des Ranger-Geländes entschieden. Verlasst dazu Underworld und das Geschichtsmuseum. Betretet nun die Metrostation Museum direkt vor dem Geschichtsmuseum. Haltet ihr euch im Tunnel nach Süden, bis ihr den Ausgang „Anacostia Crossing Station“ entdeckt. Hinter dem Ausgang geht ihr weiter bis zur gleichnamigen Station. Lauft dort die Rolltreppen nach oben und wendet euch oben dem Servicehäuschen zu. Schlagt dann den Weg nach Osten ein, wo ihr den Ausgang „Seward Square“ erreicht. Der Zugang zur Metro wird von Supermutanten abgeriegelt. Geht also auf Angriffe vorbereitet weiter. Orientiert euch nun an der Kartenmarkierung „Ranger Gelände“. Sobald ihr euch dem Hauptquartier nähert, landet ein Vertibird und setzt Truppen ab. Erledigt den Enclave-Soldaten sowie den Kampfroboter. Die breite Straße nach Norden führt euch zum Gelände der Reillys Ranger. Das entsprechende Gebäude erkennt ihr am Wappen: zwei gekreuzte Säbel auf einem Kleeblatt. Folgt den verwinkelten Gassen neben dem Wappen, um den Eingang zu erreichen. Im Inneren des Hauptquartiers könnt ihr eure Vorräte auffüllen und im Terminal Hintergrundinformationen zur Söldnerorganisation abrufen.
Der Weg zum Krankenhaus Our Lady of Hope
Als Nächstes steht die Lokalisierung des Krankenhaus Our Lady of Hope auf dem Plan. Wenn ihr noch über keinerlei Kartenmarkierungen in der Nähe verfügt, ist die Metrostation Museum vor dem Geschichtsmuseum wieder ein guter Startpunkt. Andernfalls würde sich auch die Dupont Station anbieten. Vom Eingang zur Museumsstation geht ihr jetzt den Gang nach Osten bis zur Station. Nun nehmt ihr euch den linken Tunnel in nördlicher Richtung vor. Nach einigen zerstörten Wagonwracks und einer Sandsackbarriere erreicht ihr eine Tür auf der linken Seite. Geht durch den Raum und folgt anschließend der Treppe nach unten. Im folgenden Raum findet ihr den Ausgang zur Station „Metro Central“. Lauft jetzt immer weiter, bis ihr wieder auf den Gleisen heraus kommt. An den Wagonwracks vorbei geht es nun in nördlicher Richtung zur gleichnamigen Station weiter. Ignoriert die Rolltreppen und lauft in den Tunnel nach Norden. Auf der linken Seite erscheint nach einigen Metern die Tür zur „Dupont Circle Station“.
Ihr erreicht nun eine gut gesicherte kleine Raider-Basis. Entweder müsst ihr euch dort noch gegen Raider und automatische Geschütztürme durchkämpfen, oder ihr habt hier im Verlauf der Hauptquests bereits aufgeräumt. Jetzt müsst ihr einfach nur noch immer weiter nach Nordosten laufen, bis ihr den Ausgang zum „Dupont Circle“. Verlasst dort die U-Bahn. Seid ihr draußen angekommen, müsst ihr als Nächstes über die Brücke mit der Zaunüberdachung gehen. Passt dabei auf die Horde wilder Ghule im unteren Bereich auf. Gleich auf der anderen Seite der Brücke könnt ihr eine schmale Gasse zwischen zwei Gebäuden erkennen. Dort geht ihr durch. Dahinter lauern einige Raider auf euch, die zudem das Gelände vermint haben. Haltet dann Ausschau nach einer Barriere aus Metallplatten. Dahinter liegen Treppen hinunter zum „trockenen Abwasserkanal“.
Trockene Abwasserkanäle bis Krankenhaus
In den Abwasserkanälen treiben sich vor allem Söldner der Talon Company sowie Supermutanten herum. Erstere trefft ihr gleich nach dem Öffnen der ersten Tür. Nachdem ihr die beiden Söldner erledigt habt, betretet ihr durch die nächste Tür den Kanal. In südlicher und dann östlicher Richtung führt euch der Kanal schließlich zu einem Kampf Supermutanten vs. Talon Company. Erledigt im Hintergrund still und heimlich zunächst eine der beiden Fraktionen, bevor ihr euch der anderen Partei zuwendet. Checkt hier auch den Wartungsraum, wenn ihr ein Fertigkeiten-Buch einsammeln wollt. Am Ende steigt der Kanal an. Kurz vor seinem Ende befindet sich die Kellertür des Krankenhauses Our Lady of Hope.
Our Lady of Hope
Nun habt ihr den Keller des Krankenhauses erreicht, der es in sich hat. Gleich drei Supermutanten treiben hier im Unwesen. Habt ihr das Gemetzel überlebt, verlasst ihr das Kellergeschoss über die Treppen und die sich anschließende Tür. Danach habt ihr den Trakt mit den Behandlungsräumen erreicht. Neben einem Mr. Gutsy, den ihr befreien und auf die Mutanten hetzten könnt, findet ihr in den einzelnen Zimmer eine ziemlich üppige Ladung medizinischer Vorräte. Kämpft euch immer weiter in nordöstlicher Richtung vor, erreicht ihr schließlich die große Wartehalle. Auch hier haben sich einige Supermutanten häuslich niedergelassen. Seid ihr mit dem unteren Stockwerk des Krankenhauses fertig, dann lauft die Treppe in der Wartehalle nach oben. Dort untersucht ihr als Erstes die Cafeteria auf der linken Seite und geht anschließend in den nächsten Raum. Ihr habt nun die Küche erreicht. Der Hinterausgang der Küche bringt euch zu Treppen weiter nach oben. So kommt ihr zur Tür zum „Venom Square“. Geht nach draußen und balanciert über den umgefallenen Masten hinüber zum Statesman Hotel. Dort angekommen, betretet ihr die Tür zur mittleren Etage.
Vom Hotel auf das Dach
Nachdem ihr die mittlere Etage des Statesman Hotels betreten hat, müsst ihr durch das Loch am Boden springen, um weiterzukommen. Ihr müsst überall mit Supermutanten rechen. Solltet ihr unterwegs eine Kernspaltungsbatterie entdeckten, nehmt sie mit; ihr braucht sie bald. Sucht nun im verschütteten Gang nach der nächsten freien Tür. Ihr müsst den Weg zum südöstlichen Treppenhaus finden. Dort angekommen, findet ihr nach einigen Stufen nach oben Theos Leiche. Dank Reillys Code könnt ihr die neben ihm stehende Munitionskiste öffnen. Nehmt die Munition an euch und geht die Treppe weiter nach oben zur nächsten Ebene. Hier sucht ihr Zimmer und Gänge nach dem passierbaren Weg ab. Letztlich erreicht ihr wieder ein Treppenhaus. Steigt die Stufen hoch und verlasst das Treppenhaus am Ende durch die Tür.
Geht auf der nächsten Ebene weiter nach Norden. Am Ende des Ganges wendet ihr euch nach links, bis ihr vor dem defekten Aufzug steht. Der vom Aufzug aus gesehen linke Gang führt euch führt euch zum nördlich gelegenen Treppenhaus. Oben auf der nächsten Ebene angekommen, lauft ihr den Gang zum gegenüberliegenden Treppenhaus im Osten. Ihr kommt dabei an Wartungsräumen vorbei, in denen vor allem Munition lagert. Achtet im folgenden Treppenhaus auf den Stolperdraht. Schließlich erreicht ihr das Restaurant des Hotels. Ist euer Wert in der Dietrich-Fähigkeit hoch genug, könnt ihr gleich die Tür zum Speisesaal knacken. Alternativ müsst ihr einmal um den großen Speisesaal außen herum laufen, um ihn dann von oben zu betreten. Im Speisesaal erwarten euch nicht wenige Supermutanten aller Spezies, die euch liebend gern filetieren würden. Die Tür des Speisesaals führt euch anschließend auf das Dach des Gebäudes.
Reillys Ranger in der Klemme
Nachdem ihr auf dem Dach einen Berg Supermutanten-Leichen passiert habt, steht ihr vor Reillys harter Truppe. Da sie lieber den Aufzug zur Flucht benutzen würden, dürft ihr mal wieder mit Ersatzteilen dienen. Ihr sollt daher eine Kernspaltungsbatterie besorgen. Von Butch erfahrt ihr von einem defekten Protektron, der in einem Wartungsraum liegen soll. Diesen Wartungsraum findet ihr, wenn ihr zurück in den Speisesaal geht. Dort gibt es in der hinteren Ecke einen kleinen Raum, wo der defekte Protektron liegt. Habt ihr bereits zufällig eine Kernspaltungsbatterie im Inventar, tut’s die natürlich auch.
Sobald Donovan den Aufzug repariert hat, verschwinden die Ranger nach unten. Folgt ihnen und helft dabei, die Hotellobby von den restlichen Supermutanten zu säubern. Um danach die Quest abzuschließen, müsst ihr zum Ranger-Gelände zurückkehren und Reilly Bericht erstatten. Nun könnt ihr euch eine tolle Belohnung für den ganzen Stress aussuchen: die Ranger-Kampfrüstung oder die Minigun mit dem schönen Namen Eugene. Ihr habt nun außerdem die Möglichkeit, Reilly auf Nachfrage zukünftig eine Kopie jeder neu gefundenen Kartenmarkierung gegen Bares zu verkaufen.
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