Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Watch Dogs Legion

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was aber schon mal nervig ist: Das automatische Speichern des Story-Fortschritts erfolgt offenbar nicht gerade häufig. So kommt es, dass nach dem kompletten Beenden & Neustart des Spiels man bereits absolvierte Missionsabschnitte noch mal zocken muss...
Hingegen bleibt aber der andere Fortschritt, wie gefundene Items etc. gespeichert.
 
Nope, probiere es jetzt mal wieder mit dem Quick Resume. Das funktioniert zwar meist mehr schlecht als recht, aber da WD zum Spielen noch nicht zwingend Internet benötigt, könnte es klappen ohne erst mal beim Resume mit einem Server-Error begrüßt zu werden und aus der Session zu fliegen. :O_o:
 
Nehme alles zurück :gerri:

16040058836619111972609753922804.jpg


Edit: Aber nach Wegklicken der Nachricht geht weiterspielen. :dhoch:
 
Hmm mal abgesehen davon das shroud das game wie call of duty spielt und nix hackt oder sonstwas sondern einfach alles ab knallt, hat er in seinen Spiegelungen manchmal noch seine Waffe in der hand, obwohl er sie schon weggesteckt hat.

Das heisst, das ist nicht wirklich raytraced.
 
Hmm mal abgesehen davon das shroud das game wie call of duty spielt und nix hackt oder sonstwas sondern einfach alles ab knallt, hat er in seinen Spiegelungen manchmal noch seine Waffe in der hand, obwohl er sie schon weggesteckt hat.

Das heisst, das ist nicht wirklich raytraced.
Man hat ja trotzdem Spiegelungen auch ohne raytracing, dann halt nicht Echtzeit
 
Man hat ja trotzdem Spiegelungen auch ohne raytracing, dann halt nicht Echtzeit
Er konnte sein Püppchen ja bewegen und seine reflektion hat sich ja auch richtig bewegt. Nur halt mit ner Waffe in der hand, die er schon 5 Sekunden lang weggesteckt hatte.

Ich glaube die rendern zwei verschiedenen scenen und das reflektionsscenario wusste noch nichts von der weggesteckten Waffe.
Aber dann haben die reflektionen trotzdem nix mit raytracing zu tun.
 
Er konnte sein Püppchen ja bewegen und seine reflektion hat sich ja auch richtig bewegt. Nur halt mit ner Waffe in der hand, die er schon 5 Sekunden lang weggesteckt hatte.

Ich glaube die rendern zwei verschiedenen scenen und das reflektionsscenario wusste noch nichts von der Weg gesteckten Waffe.
Aber dann haben die reflektionen trotzdem nix mit raytracing zu tun.
Spielt er denn mit aktivem raytracing? Ubisoft ist halt auch einfach nicht gut bzgl Optimierung etc. Aber kann schon sein, dass nur gewisse Objekte zeitnah gerendert werden und sowas wie Waffen verzögert dargestellt wird kp.. kenn mich mit der Technik nicht so gut aus.. aber Ubisoft wird auch nie ein Paradebeispiel dafür sein, das ganze flüssig und gut optimiert darzustellen ^^
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

@Gronkh @Pandorya @selfiesandra und @KranCrafter sind ins vom Terror geschüttelte London der Zukunft gereist und versuchen als Bauarbeiterin, Oma, Spion und Sanitäter DedSec dabei zu helfen, die Stadt vor ihrem Untergang zu bewahren….
 
Zurück
Oben