Schon mehrfach haben kleinere Entwickler über fragwürdigen / überzogene Regulierungen & Bestimmungen von Onlineplattfomen, allen voran Xbox Live von Microsoft, geklagt.
Einen weiteren, erschreckenden Einblick gab Stewart Gilray (CEO) im NeoGaf-Forum, wieso Stranger’s Wrath HD nicht für die Xbox-Plattform kommen wird.
Anfangs hieß es noch der Titel könnte nicht erscheinen, da Xbox Live Arcadespiele maximal nur 2 GB gross sein dürfen, aber das Limit kann durch GoD-Versionen "umgangen" werden.
Trotzdem haben es die Entwickler bis heute nicht geschafft bei MS Interesse zu wecken, so dass sie den Titel veröffentlichen dürfen. 3 x wurde in 15 Monaten versucht den Titel als Download auf die Xbox-Plattform zu bringen:
Die 1. Antwort war:
Die 2. Begründung war:
Und die 3. Ablehnung:
Am Ende blieb dann nur rein verzweifelter Entwickler:
Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38701957&postcount=57
Update 22.06.2012:
Inzwischen ist die Meldung auch bei einigen größeren Newsseiten angekommen und es gibt eine Ergänzung zum "Anfang der Geschichte". So ist Microsoft auf die Entwickler, nachdem diese von Sony eine Freigabe bekommen hatten, sogar noch zugekommen, um nach einer Xbox 360-Version zu fragen. Einige Monate später kam dann die plötzlich doch die Ablehnung kam.
Einen weiteren, erschreckenden Einblick gab Stewart Gilray (CEO) im NeoGaf-Forum, wieso Stranger’s Wrath HD nicht für die Xbox-Plattform kommen wird.
Anfangs hieß es noch der Titel könnte nicht erscheinen, da Xbox Live Arcadespiele maximal nur 2 GB gross sein dürfen, aber das Limit kann durch GoD-Versionen "umgangen" werden.
Trotzdem haben es die Entwickler bis heute nicht geschafft bei MS Interesse zu wecken, so dass sie den Titel veröffentlichen dürfen. 3 x wurde in 15 Monaten versucht den Titel als Download auf die Xbox-Plattform zu bringen:
Die 1. Antwort war:
We don't think this title would suit the 360 Platform as it was already released on the Xbox
Die 2. Begründung war:
You need adhere to the following items before you can publish on GoD
1. Must have Achievements (Ok so not a problem)
2. You must update the art (Again, not a problem we're doing that)
3. You must sell for no LESS than $20 equivalent in MS points. (That's a problem as our PSN price is $15).
4. You need to have sold more than 1m units at retail on Xbox (That's a problem as Stranger sold around 500k)
Und die 3. Ablehnung:
1. We required a simultaneous releases with "other platforms" (We'd been talking to them for 15 months at this point with NO movement)
2. The original title must have a metacritic of over 80 (PS3 = 82, Xbox = 88, no problem)
3. You must have sold over 1m at retail (as above)
Am Ende blieb dann nur rein verzweifelter Entwickler:
So we've tried our damnedest to get Stranger HD out on the 360, we even tried to get Munch HD on their and they were even LESS inclined
So we're talking to some 3rd party publishers to see if we can use one of their XBLA slots, so it's done final yet, and we ARE trying...
As for self-publishing it, MS have a rule that you MUST have self-published 2 titles at retail FIRST before being allowed to have XBLA slots.
Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38701957&postcount=57
Update 22.06.2012:
Inzwischen ist die Meldung auch bei einigen größeren Newsseiten angekommen und es gibt eine Ergänzung zum "Anfang der Geschichte". So ist Microsoft auf die Entwickler, nachdem diese von Sony eine Freigabe bekommen hatten, sogar noch zugekommen, um nach einer Xbox 360-Version zu fragen. Einige Monate später kam dann die plötzlich doch die Ablehnung kam.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-22-jaw-in-talks-with-us-publishers-over-strangers-wrath-hd-on-xbox-360Late July 2010: JAW gets content approval from Sony.
August 2010: Microsoft contacts JAW asking if it would consider making an Xbox 360 version. JAW accepts. "They said, great, but you have to go through our usual content submission process[...] fill in this documentation and supply us with some artwork[...] We did all that. [...]
December 2010: Microsoft tells JAW it is rejecting the game because it had already been on a Microsoft platform [...]


