Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEWS Videospiel News

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sandro hat jetzt ein eigenes Statement im Rocketbeans-Forum veröffentlicht:

Hallo, RBTV-Community.

Ich habe Scheiße gebaut, die ich zutiefst bereue, weil ich euch und die vielen tollen Menschen um mich herum enttäuscht und jegliches Vertrauen missbraucht habe. Ich verstehe auch, wenn ihr nicht nur enttäuscht, sondern auch sauer seid.

Das alles tut mir unfassbar leid und auch weh. Ich bitte alle, die ich getäuscht oder geschädigt habe, aus tiefstem Herzen um Entschuldigung: Diejenigen, deren Texte ich plagiiert habe, euch aus der Community, und natürlich RBTV und meine Kolleginnen und Kollegen.

Ich bin selbst verantwortlich für die Situation und ihre Folgen. Ich war als das erste Plagiat aufgedeckt wurde völlig überfordert und habe dementsprechend falsch reagiert.
Es ist mir wichtig klarzustellen, dass meine Arbeitsweise nicht der meiner Kolleginnen und Kollegen entspricht, sondern nur mich betrifft und ich mir dieses Handeln nicht einmal selbst erklären kann. Was ich weiß ist, dass es unfassbar dumm und unnötig war. Ich weiß nicht, ob ich mir das jemals selbst verzeihen werde und wann ich das alles verarbeiten kann, aber viele eurer Nachrichten geben mir auch etwas Hoffnung. Danke dafür!

Für mich bricht nach sieben Jahren in dieser Branche eine Welt zusammen. Allerdings bin ich dafür und für die Konsequenzen, die ich dafür tragen muss, selbst verantwortlich. Ich werde daher nicht nur diese Firma verlassen, sondern mich auch aus der Öffentlichkeit so gut es geht verabschieden und versuchen, einen neuen Weg einzuschlagen. Und auch wenn all das eure Wut nicht lindern kann, so hoffe ich doch, dass ihr spätestens nun wisst, wie sehr ich dieses Handeln bereue.

Quelle: https://forum.rocketbeans.tv/t/zu-den-plagiatsvorwuerfen-in-bada-binge-einspielern/99390

Und hier nochmal ein Statement von Schröck und Antje im Rahmen der aktuellen Kino+-Folge:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zuletzt bearbeitet:
The Order 1886: Markenschutz sorgt für Spekulationen

Sony Interactive Entertainment hat in den USA Markenschutz für „The Order 1886“ beantragt. Falls ihr euch nicht mehr an das Spiel erinnern könnt: Es ist ein wortwörtlich kinoreifer Shooter, der in der Anfangsphase der PS4 veröffentlicht wurde und nicht nur Fans fand.

Was Sony mit der Marke vorhat, ist nicht bekannt. Zunächst einmal kann davon ausgegangen werden, dass es sich beim Schutz um eine Standardpraxis von Sony handelt, um die Rechte am Spiel unter dem eigenen Dach zu halten. Allerdings könnte die Registrierung auch darauf hindeuten, dass der Plattforminhaber mit der IP noch etwas vorhat.

Remake, Remaster, neues Spiel oder gar nichts?
Zumindest theoretisch liegen mehrere Möglichkeiten nahe. Sony könnte sich dazu durchgerungen haben, für einen Nachfolger grünes Licht zu geben, wobei der Markenname „The Order 1886“ eine gewisse Rolle spielen würde. Doch auch ein Remaster oder Remake sind im Bereich des Möglichen.

Schon im vergangenen Jahr keimte das Gerücht auf, dass sich eine „The Order 1886“-Fortsezung für die neuen Konsolen in Arbeit befindet.
 
Dann besitzt ja offensichtlich Sony die IP und nicht Ready At Dawn. (die jetzt zu Facebook / Meta gehören) Besten wäre ja, wenn Bluepoint Games sich sowohl um das Remake, als auch um einen zweiten Teil für PS5 kümmern würde. Ich fand ja damals The Order 1886 trotz kleinerer Schwächen absolut top. Die Story hätte noch soviel Potential weitererzählt zu werden.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kein Thread zu gefunden, morgen kommt das Re-Release von Baldur‘s Gate: Dark Alliance für PS4/5, One/Series.

Mehr als auf 4K gepuscht, is aber nicht gemacht worden.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Ist seit heute auch für den PC (Windows, Mac, Linux) verfügbar. Kostet da ebenfalls 30€. Wem's das wert ist:

https://store.steampowered.com/app/1695830/Baldurs_Gate_Dark_Alliance/
https://www.gog.com/game/baldurs_gate_dark_alliance
 
Eigene Konsole glaube ich nicht, dafür ist der Markteintritt viel zu teuer und zu umkämpft. Cloud Gaming könnte ich mir eher vorstellen, da ist der Markt noch sehr klein und auch wenn Xbox Cloud bisher gut von sich reden macht, gibt es so gesehen noch keinen großen Platzhirsch.
 
Metaverse
4,3 Millionen Dollar für ein Stück digitales Land

Nur weil es ausschließlich aus Pixeln besteht, muss virtuelles Land nicht günstiger sein als reales. Dort, wo einst ein dicht bevölkertes Metaverse entstehen soll, werden jetzt schon Millionensummen gezahlt.

https://www.spiegel.de/netzwelt/web...nd-a-07e0638f-d404-41fe-bf40-c9258cfdfe05-amp
Kürzlich gab die in New York ansässige Firma Republic Realm den Kauf eines Stücks Land für 4,3 Millionen Dollar (3,8 Millionen Euro) in der virtuellen Welt bekannt.

Das nicht ganz billige Grundstück existiert nur in »The Sandbox«, einer virtuellen Welt, in der Nutzerinnen und Nutzer zusammenkommen können, um Spiele zu spielen oder an Kulturveranstaltungen teilzunehmen. Bereits im November hatte die kanadische Kryptofirma Tokens.com einen ähnlichen Landkauf für 2,4 Millionen Dollar in einer anderen virtuellen Welt, Decentraland, bekannt gegeben.

Noch nie was von diesen virtuellen Welten gehört!
Die Menschen sind so dumm, denken mit dem scheiß, mit dem man in der Realität Geld machen kann, kann man auch in virtuellen Welten Geld machen.
So funktioniert die digitale Welt aber nicht. Wer von uns zahlt für digitale Nachrichten? Physisch ist es das normalste für einen Brief zu zahlen.

Und dabei müssten die doch bereits wissen, dass dieses Geschäftsmodell einer digitalen Kopie der Realität schon mehrfach gefloppt ist mit Second Life und PS3 Home.
Die wenigsten werden sich in digitale Welten begeben nur um dort dann den gleichen scheiß vorzufinden, mit dem sie sich in der Realität rumschlagen müssen.
 
Das wird sich zeigen. Derzeit befördert eine globale Pandemie den Rückzug ins Private. Zukünftig könnten es Klimakatastrophen sein. Die Technik ist mittlerweile besser geworden und es gibt VR. Wieviele junge Männer haben, auch dank massiven Porno-Konsum, Angst vor richtigen Sex, bzw. sie finden dazu gar keinen Zugang, dank der übertriebenen Bilder im Kopf? Ähnliche Effekte können sich auch auf andere Alltäglichkeiten auswirken. Draussen nach neuer Kleidung suchen? Überforderung pur! Ich geh lieber ins Metaverse, das tut nicht weh und da stehe ich völlig im Mittelpunkt und der Entscheidungsprozess wird mir leicht gemacht.

Ich halte davon auch nichts, aber ich befürchte, viele Menschen sind mittlerweile so weit, den Schritt zu gehen, sich eine parallele und werberelevante Persönlichkeit in so einer Welt zu erschaffen.

Auch deswegen habe ich für mich entschieden, keine Meta-Apps mehr zu nutzen. Ich möchte ganz bewusst mehr Zeit in der Welt verbringen, die gerade vor die Hunde geht.
 
Cool...
von den 10 schlechtesten PS-Spielen hab ich 3 hier. Eines fand ich super und habs platiniert, das andere macht echt Spass und bin noch nicht durch, und den dritten Titel hab ich noch nicht angefangen...

Wertungen sind fürn Arsch! :D
 
Anscheinend Entwickler-Flucht bei Ubisoft

21.12.21 - Ubisoft sollen derzeit sehr viele Entwickler den Rücken kehren, wie Axios berichtet.

Vor allem hochkarätige Talente verlassen Ubisoft: Mindestens 5 der 25 wichtigsten Mitarbeiter des größten Spiels des Unternehmens, Far Cry 6, sind bereits gegangen. 12 der 50 Top-Mitarbeiter von Assassin's Creed Valhalla, der größten Ubisoft-Veröffentlichung des letzten Jahres, haben ebenfalls das Unternehmen verlassen; ein 13. kehrte kürzlich zurück.

Die Zahl der Mitarbeiter auf mittlerer und unterer Ebene nimmt ebenfalls ab, insbesondere in den großen und normalerweise wachsenden kanadischen Ubisoft-Studios. LinkedIn zeigt, dass die Ubisoft-Studios in Montreal und Toronto in den letzten sechs Monaten jeweils mindestens 60 Mitarbeiter verloren haben.

Zwei aktuelle Entwickler sagen gegenüber Axios, dass die Abgänge Projekte ins Stocken gebracht oder verlangsamt haben. Ein Entwickler sagte kürzlich, dass ein Kollege, der derzeit bei Ubisoft arbeitet, ihn kontaktierte, um ein Problem mit einem Spiel zu lösen, weil es dort niemanden mehr gab, der das System kannte.

In Gesprächen mit einem Dutzend aktueller und ehemaliger Ubisoft-Entwickler werden eine Reihe von Faktoren für die Abgänge genannt, darunter niedrige Gehälter, eine Fülle von Konkurrenzangeboten, Frustration über die kreative Ausrichtung des Unternehmens und Unzufriedenheit über Ubisofts Umgang mit einem Skandal um Fehlverhalten am Arbeitsplatz, der Mitte 2020 aufflammte.

Quelle: www.gamefront.de
 
Zurück
Oben