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News sagt nicht wirklich was aus, Codemasters veröffentlicht seit zehn Jahren jährlich eine Rennspielserie, die selbe die EA einige Jahre zuvor schon mal hatte.
Das kann der Qualität der Spiele nur gut tun..
Codemasters schafft es jetzt schon nicht wirklich bugfreie Spiele zu veröffentlichen..und qualitativ lassen sie auch mehr und mehr nach.
Allein durch die F1 Reihe und der zukünftigen WRC Spiele würde Codemasters auch ohne EA jährlich Spiele veröffentlichen.
Zum anderen hat das EA auch auf alle Rennspiele des Publishers bezogen. EA hat unter anderem die Need for Speed Reihe.
Dazu hat man mit dem Kauf von Codemasters auch die Slighty Mad Studios (Project Cars) mit im eigenen Haus.
Aufgrund der Vielzahl an Rennspiel Entwicklern könnte EA natürlich jährlich Rennspiele veröffentlichten.
Silent Hill Composer Potentially Teases New Entry in the Series
When asked about his upcoming projects, Yamaoka said, “Keeping it in general terms, I think you’ll probably hear something this summer, to be announced. I think it’s the one that you’re kind of hoping to hear about,” he added, “But we’re keeping it very general.”
Silent Hill Composer Potentially Teases New Entry in the Series
When asked about his upcoming projects, Yamaoka said, “Keeping it in general terms, I think you’ll probably hear something this summer, to be announced. I think it’s the one that you’re kind of hoping to hear about,” he added, “But we’re keeping it very general.”
Unten im Link ist ein Bericht, warum Streaming nur ein "Snack" ist und keine wirkliche Option und berichtet dabei eben auch über Stadia. Und weil die Leistung und die Kosten eben über Breitband beim Mobilphone noch nicht in Relation stehen und eben auch bei stationärerer Hardware ganz anders gelagert ist.
Nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen in den letzten Jahren, hat WB Interactive sich nun tatsächlich das Nemesis System aus den Shadow of-Games patentieren lassen.
Jetzt, wo MTX verpönt sind und Gamer ihre Spiele zum Release gerne in einem halbwegs spielbaren Zustand sehen möchten, müssen sie sich die Kohle eben über Lizenzgebühren reinholen, indem sie "Gameplay" patentieren.
Vor allem weil das jetzt ja nicht wirklich das augeklügelte System ist was man patentieren müsste... das Nemesis-System war ganz nett, aber eben auch nicht mehr.
Stadia geht damit wohl zu Ende.
Kein Entwickler, kein Hersteller wird sich mehr dafür hergeben, wenn nichtmal Stadia selbst sein eigenes Produkt unterstützt.
Phil Harrison damit auch das Vorzeigebeispiel für jemanden, der alles zugrunde richtet.
Erst versaut er den PS3 Start, dann macht er bei MS die xbox One und jetzt macht er Stadia zunichte.