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NEWS Videospiel News (5 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Klingt ja richtig nach Spaß, damit wird man bestimmt die Massen ansprechen :ugly:

ich spreche ja auch von einem konzept, was ich persönlich interessant fände und nicht von etwas, was beim "massenmarkt" erfolg hätte. sind zwei verschiedene schuhe und das am ende des tages nur das letztere zählt, ist mir auch klar. :D
 
Also WAS spielt doch keine Rolle, das kann man ja selbst entscheiden.
Aber klar, Zeitfahren ginge auch, es gibt ja Rivalen.

Rivalen bei Horizon kann man aber jetzt nicht mit einem richtigen Zeitfahren bei DC, PGR oder meinetwegen sogar FM vergleichen.

Es ist ja aber auch nicht nur Zeitfahren. Frag die Fans der von mir genannten Spiele, da werden längst nicht alle in Horizon oder The Crew den Ersatz sehen. Wenn, dann nur die Ergänzung.
 
da er den posten eines game director bekommen hat, wird es sich sicherlich um etwas neues, abseits von project cars 3, handeln.

vielleicht bekommen wir ja nun den spirituellen pgr/driveclub nachfolger.

DC2 / make it happen :waah:

Pcars 2 lies sich mit Pad out of the box super steuern.
Kein Vergkeich zu der AC Katastrophe.

Und OnRush war einfach Scheiße.
Ich hab die Beta gespielt, hat mir schon gelangt.

Pcars 3 würde ich auch feiern.
 
Finde alles hat etwas.

Bei GT hat mir gefallen, dass man halt die Fahrerlizenzen erspielt.
Windschatten, Kurventechniken etc.

Dasselbe gilt für PGR.
Da fand ich es auch toll, dass man da manchmal nur eine Kurve fahren konnte/sollte.
Die musste man dann aber auch solange fahren bis sie perfekt war.
 
Ein PGR-Nachfolger wäre ein Traum. :huldig:
Ist für mich noch immer die beste Arcade Racer-Serie.

DC war auch schon nicht schlecht, das muss man sagen. Ein DC2 wäre auch ok.
Bei FH3 habe ich den SP irgenwann wegen Langeweile abgebrochen, MP kaum gespielt. Mir sagen die Schlauchracer wie PGR oder DC mehr zu.
 
Toshihiro Nagoshi (Yakuza) wird nach der Tokyo Games Show einen neuen Titel ankündigen
https://www.dualshockers.com/yakuza-director-toshihiro-nagoshi-will-announce-new-game-soon/
Today During his Sega Nama livestream Yakuza series Executive Director Toshihiro Nagoshi had an interesting tease to share.

He mentioned that during a livestream after Tokyo Game Show he will reveal his next game and that it’s something very different from what he has done before. He also mentioned that he has been working on the game for three years, and he’s happy to be finally able to reveal it.

He did not provide any further information, but it’s unlikely that it will be another Yakuza game. We already know that a new IP is in development at Sega’s Yakuza Studio, but it’s unclear whether this is what Nagoshi-san is preparing to reveal. It’ll certainly be interesting to see what it’ll be about.
 
F-Zero-GX-Blue-Falcon-big.gif

:waah:
 
Remedy ruft ein kleineres Entwickler-Team für zukünftige Projekte ins Leben
https://www.remedygames.com/vanguard/
A position at the forefront of new developments or ideas.

A small group of people working in an unconventional way with an aim to develop something quickly and independently inside an established organization.

As Remedy Entertainment continues to redefine and invest into the traditional “AAA” video games experience with our upcoming franchises such as Control and Crossfire 2 / HD, we have been building a framework for a new internal development team with a slightly different focus.
What is Vanguard?
The small “Vanguard” development team will act with a startup mentality within the stability of a large company. Its mission is to challenge conventions and to prototype and ship new types of ongoing live multiplayer game experiences, alongside our established and growing core game development teams and the Northlight technology group.

The aim is to make groundbreaking video games that uphold the Remedy Entertainment name. This is a unique opportunity for you to come in, and create and establish a new kind of Remedy experience.
 
THQ Nordic sichert sich die Kingdoms of Amalur Marke

06.09.18 - THQ Nordic gibt bekannt, dass man die Kingdoms of Amalur-Marke von den 38 Studios gekauft hat.

In der Reihe wurde zuletzt Kingdoms of Amalur: Reckoning (PS3, Xbox 360) von Electronic Arts 2012 veröffentlicht. Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt - einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde.

Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension von Action-Kämpfen ins Rollenspiel-Genre ein.

Entwickelt wurde das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer von Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.
CLICK (THQNordic: "We are beyond proud to announce that THQ Nordic has acquired the "Kingdoms of Amalur" IP, among other assets, from 38 Studios.")

Quelle: www.gamefront.de
 
Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Kotaro Uchikoshi (Zero Escape) eröffnen ein neues Studio - arbeitet an drei Titeln
https://gematsu.com/2018/09/too-kyo...a-and-kotaro-uchikoshi-four-projects-underway
Too Kyo Games, the mysterious game companed announced earlier this week, is led by Danganronpa series creator Kazutaka Kodaka, Zero Escape series creator Kotaro Uchikoshi, and other well-known creators, Famitsu reported.

Seven key figures are leading the company:

Director / Scenario writer: Kazutaka Kodaka (Danganronpa series)
Composer / Arranger: Masfumi Takada (Danganronpa series, 100 Sleeping Princes & the Kingdom of Dreams)
Illustrator / Character Designer: Shimadoriru (Danganronpa series, Fate/Grand Order)
Director / Scenario Writer: Takumi Nakazawa (Ever17, Root Double)
Novelist / Scenario Writer: Youichirou Koizumi (Break-kun Core, Ultra Despair Hagakure)
Director / Scenario Writer: Kotaro Uchikoshi (Zero Escape series)

“The object of this company is to do something new, which is the creation of a new IP commonly known all over the world and in a future we will make indie games by ourselves,” Kazutaka Kodaka said in a statement. “This new company enables us to move freely towards the goal.”

Project 1
“A Game with a Kodaka x Uchikoshi Joint Scenario! ‘Limit’ x ‘Despair.'”
Too-Kyo-Games_09-11-18_Concept-Art_001-600x424.jpg

A video game that all creators of Too Kyo Games will concentrate their abilities on. The genre has not revealed yet. Kodaka and Uchikoshi will make the scenario together.

Project 2
“A Children’s Death Game, By Children, for Children.”
Too-Kyo-Games_09-11-18_Concept-Art_003-600x424.jpg

An action adventure game by Kodaka as a general manager, Uchikoshi as a scenario writer, and Nakazawa as a director. The concept art drawn by Take (illustrator, known for Tawagoto) represents school children playing death game. It is very shocking.

Project 3
“A Spike Chunsoft x Too Kyo Games Dark Fantasy-Esque Mystery.”
Too-Kyo-Games_09-11-18_Concept-Art_004-600x424.jpg

Collaboration of the development team of Danganronpa and Spike Chunsoft. Kodaka actually started this project before his retirement of Spike Chunsoft. We imagine a kind of cyberpunk world from this art. Komatsuzaki designs the characters, Shimadoriru designs background, and Takada directs the sounds.
 
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