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... und 1 weitere.
Techland sichert sich die Rechte an Call of Juarez
https://gematsu.com/2018/04/techland-acquires-call-of-juarez-series-publishing-rights
Call of Juarez developer Techland has announced that it has acquired the publishing rights to the series from Ubisoft. Call of Juarez: Gunslinger, which was delisted from the PlayStation Store, Xbox Games Store, and Steam in late March, has also returned to Steam with a 33 percent discount.

Developed by Techland, the Call of Juarez series received a great reception and support from a huge community of players,” said Techland Publishing CPO Adam Lason. “As Techland Publishing moves forward as a leading publisher, we are delighted to welcome Call of Juarez: Gunslinger to our publishing division.”

Lason continued, “We would like to thank Ubisoft for its incredible work publishing the Call of Juarez games. We’ll continue the great efforts of Ubisoft and support the fans of the Call of Juarez universe in the same dutiful and passionate way.”
 
Boss Key Productions (LawBreakers, Radical Heights) macht dicht:
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Codename Yeti: Plant Google eine eigene Videospiele-Plattform?
Quelle: Gamefront / Kotaku

29.06.18 - Während die Videospiele-Industrie über PS4- und Xbox One-Nachfolger spricht, soll Google eine eigene Videospiele-Plattform vorbereiten. Das berichtet Kotaku unter Berufung auf fünf Personen, die über Googles Pläne direkt Bescheid wissen oder es aus zweiter Hand erfahren haben.

Es soll sich angeblich um eine Streaming-Plattform handeln, für die der Kunde eine Hardware benötigt. Außerdem will Google alle Spiele-Entwickler unter ein Dach bringen: Entweder durch aggressive Personaleinstellungen oder Firmenübernahmen.

Auf der Game Developers Conference im März 2018 haben sich führende Google-Vertreter mit mehreren großen Videospiele-Herstellern getroffen, um Interesse für ihre Streaming-Plattform - trägt den Codenamen Yeti - zu wecken. Auch auf der E3 sollen sich Google-Repräsentanten mit Spiele-Entwicklern getroffen haben: Allerdings nicht nur, um sie für Yeti zu begeistern, sondern die Studios komplett zu übernehmen.

Die Google-Plattform würde ähnlich wie Nvidias GeForce Now funktionieren, wo das Rendern der Grafik auf externen leistungsstarken Computern erledigt wird. Damit könnte selbst der billigste PC High-End-Spiele darstellen. Eine mit Yeti-Plänen vertraute Persone meint, dass es so wäre, als wenn man The Witcher 3 in einem Tab von Google Chrome spielen würde.

Yeti soll zudem eng mit YouTube zusammenarbeiten: Wenn man in einem Spiel nicht weiterkommt, braucht man nicht mehr auf seinem Notebook oder Handy für einen Guide nachschauen; man drückt eine Taste und über den eigenen Bildschirm legt sich ein YouTube Walkthrough von dem Spiel, das man gerade spielt.

Einige Entwickler, mit denen Kotaku gesprochen hat, stehen dem Projekt von Google skeptisch gegenüber: Googles Geschichte, irgendwelche Initiativen zu starten und sofort wieder fallen zu lassen, sind berüchtigt. Auch ist die weltweite Internet-Versorgung nicht so optimal, als dass überall Streaming möglich ist.

Ebenso stellt sich die Frage nach der Software. In der Geschichte der Videospiele haben schon viele Versuche stattgefunden, Nintendo, Sony oder Microsoft vom Thron zu stoßen, die allesamt gescheitert sind. Gerade auch durch das Fehlen einer "Killer App", die Google abliefern müsste.

Im Januar 2018 hat Google Phil Harrison eingestellt, ein Veteran der Branche, der viele Jahre Führungsrollen bei Sony und Microsoft für PlayStation bzw. Xbox eingenommen hat. Google hat zusätzlich massiv Personal eingestellt, darunter erfahrene Videospiele-Entwickler und Marketing-Experten von Electronic Arts, PlayStation und vielen anderen Top-Unternehmen. Es bleibt abzuwarten, was in den nächsten Monaten oder Jahren aus Yeti wird.

Gab ja bereits im Frühjahr die ersten Meldungen dazu. Bin wirklich gespannt an was sie da genau werkeln und wann man die erste Vorstellung einplant.
 
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vielleicht hat ja thunderful wenigstens verwendung für die deadly premonition ip.
 
Modern Air Combat für DCS World kommt im Herbst!

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Key Features of MAC:
• 14 exceptional combat aircraft from the United States, Russia, China and Czech Republic.
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• Professional level flight models, but with option for forgiving flight dynamics.
• Play instant action, single missions and campaigns for most aircraft in single player or fly online.
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• Includes the Caucasus map and portions of Nevada and the Persian Gulf.
• Purchase MAC aircraft individually or as a pack at a reduced price.
Flaming Cliffs 3 owners can purchase the MAC pack at a great discount.
 

playfront sind auch ziemlich anfänger, da in ihrem zitat nichts von einer neuen marke steht.

Sony Bend Studio, the creator of Days Gone, Syphon Filter and Uncharted: Golden Abyss, is looking for top talent to join our in passionate team. We are seeking a Senior Concept Artist who will contribute to the artistic vision and development of a AAA product

hätten sie mal die richtige stelle aus dem ausschreiben zitiert:
https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/1083431
  • New IP visual explorations for future game titles, which includes developing multiple artistic styles and options to choose from during pre-production.
 
Remedy: Microsoft will kein Alan Wake 2 oder gar Quantum Break 2
https://www.windowscentral.com/remedy-microsoft-doesnt-want-make-quantum-break-or-alan-wake-sequels
Remedy CEO Tero Virtala implied in the interview how the studio had intended to create a long-term franchise with both Quantum Break and Alan Wake, working hard to flesh out the characters, their backstories, and the worlds attached to them. The way Quantum Break is littered with easter eggs that call back to Alan Wake speaks to that fact. Virtala notes that Microsoft doesn't want to take either franchise "further."
"If you want to create a memorable story, it's not just a story. It's the characters, their background story, their motives, and the locations. In order to create these worlds, characters and stories, it's a huge investment of really high-quality people that are really hard to find and those typically provide a basis for long-term franchises, long-term brands in which you could put multiple games."

"Considering our history, Alan Wake was really interesting but it was a collaboration with Microsoft. Due to certain reasons, it never got a sequel. Quantum Break, also, we put a lot of effort into creating the world, the characters, the stories, but still it was Microsoft IP. They decided not to take it further. If we owned the IP, it's fully in our hands to decide how we create it, how we develop, what are the creative decisions that we take? And then maybe one day in the future, if it proves to be successful, it's again in our hands to decide what will be done. That was important for us."
 
Microsoft hat wahrscheinlich so gut wie gar keinen Bock mehr auf reine Singleplayer-Spiele, da muss alles nur noch co-op-fähig sein.
Nö, Micrsoft lässt seinen Studio da ja frei Hand.
Ninja Theorie kann zB auch machen was sie wollen.
Microsoft hat aber wahrscheinlich so gut wie gar keinen Bock mehr für fremde Studios viel Geld für Spiele hinzulegen.
Zumal Alan Wake und Quantum Break ja nun auch wirklich nicht so tolle Spiele waren.
Ja, besser als Recore waren sie wahrscheinlich, aber die Verkaufszahlen waren überschaubar und ich kann ohne die beide Spiele auch echt gut leben, haben mir beide nix gegeben.
 
Nö, Micrsoft lässt seinen Studio da ja frei Hand.
Ninja Theorie kann zB auch machen was sie wollen.
Microsoft hat aber wahrscheinlich so gut wie gar keinen Bock mehr für fremde Studios viel Geld für Spiele hinzulegen.
Zumal Alan Wake und Quantum Break ja nun auch wirklich nicht so tolle Spiele waren.
Ja, besser als Recore waren sie wahrscheinlich, aber die Verkaufszahlen waren überschaubar und ich kann ohne die beide Spiele auch echt gut leben, haben mir beide nix gegeben.

Glaubst du das wirklich? ich halte das ja schon bei Sony für reines Fanboy-Wunschdenken, aber noch weniger kann ich mir vorstellen, dass die Microsoft Studios jedes oder jedes zweite Jahr eine neue Iteration ihrer ewigen IPs veröffentlichen wollen und sie freiwillig mit Microtransactions und Lootboxen schmücken. Würde ich jedenfalls noch trauriger finden, wenn man kreativ so am Ende wäre als dass man einfach macht, was der Chef sagt.
 
Glaubst du das wirklich? ich halte das ja schon bei Sony für reines Fanboy-Wunschdenken, aber noch weniger kann ich mir vorstellen, dass die Microsoft Studios jedes oder jedes zweite Jahr eine neue Iteration ihrer ewigen IPs veröffentlichen wollen und sie freiwillig mit Microtransactions und Lootboxen schmücken. Würde ich jedenfalls noch trauriger finden, wenn man kreativ so am Ende wäre als dass man einfach macht, was der Chef sagt.

Das kann ich so einfach nicht beantworten.
Es kann sein, dass MS da natürlich gerne Lootboxen hätte, aber ob sie die zwangsmäßig einfordern?
Vielleicht haben die jeweiligen Studios auch eine -wie auch immer geartete- Provisionsbeteiligung an Mehrerlösen und alleine dadurch schon ein gewisses Eigeninteresse?
Es gibt jedenfalls keine Pflicht Multiplayerspiele zu machen, das hat MS eindeutig gesagt und das werden wir wohl in der Zukunft auch so sehen.
 
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