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MULTI Victor Vran (Tropico-Macher)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Erscheinungsdatum
30. Mai 2017
Entwickler: Haemimont Games
Publisher: EuroVideo Medien
System: PC, Konsolen möglich
Release: 2015
Inhalt: Action-RPG der Tropico-Macher mit Dämonen, Jump & Run-Einlagen und vielen Waffen

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Teaser im Link: http://www.gamersyde.com/hqstream_victor_vran_teaser_trailer-34016_en.html
 

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    576,8 KB · Aufrufe: 79
Ich habe es vorhin mal angespielt und mein erster Eindruck ist sehr positiv. Die Umgebung ist sehr liebevoll gestaltet und die Dialoge scheinen auch eine gewisse Portion Humor zu haben. Bei der Steuerung kann man zwischen Tastatur, Mausbewegung (wie Diablo) oder Gamepad wählen; Maus fand ich bis jetzt am besten, nachher werde ich aber nochmal Gamepad ausprobieren.

Die Stimme von Victor kam mir übrigens gleich sehr bekannt vor, hab ich doch gerade erst The Witcher 3 gespielt... :grins:
 
Heute gekauft und gleich mal drei Std. gesuchtet.
Kann mich was die technische Seite betrifft nur anschließen.
Spiel läuft flüssig,Musik toll und die dt. Synchro ist Klasse.

Habe mich ebenfalls etwas gewundert über die Steuerung
im Inventar. Aber wenn man es mal begriffen hat ist alles OK.
Auch ist mir erst später aufgefallen wie man Stufenaufstiege aktiviert. :O_o:

Ich find es Großartig! :dhoch:
 
Okayyyy so langsam wird es etwas kniffliger.
Jedenfalls wenn man alle Herausforderungen schaffen will.
Was z.B. beinhaltet Flüche zu aktivieren.
Was mir das Spiel da eben am Ende des Teufelsschlund entgegen geworfen hat.....:schreck:
Und ich spiele auf Normal. :ugly:
 
Wer sich übrigens für die Xbox Version interessiert sollte sich vor dem Kauf
der Disc vielleicht erst mal im dortigen Forum informieren.
Angeblich sind da nämlich die beiden DLC nicht mit drauf.
Man arbeitet an einem Patch.
Das betrifft wohl nicht die Download Version.
 
22 Std. auf der Uhr und nur die normale SP Kampagne scheint enorm umfangreich. :staun:
Allerdings ist das erledigen aller Herausforderungen für mich nun zu schwer geworden.
Flüche aktivieren und nebenbei Gegner unter Zeitdruck oder gar ohne Schaden zu Killen.
Nee lass mal. :O_o:

Aber klar das ganze ist natürlich möglich.
1.mit passender Ausrüstung.
Legendäre Waffen,legendäre Schicksalskarten u. Bastelei per Transmutation.

Und 2. mit höherem Level.
Dadurch steigt nicht nur die Lebensenergie sondern auch die Menge an Kartenslots u. Schicksalspunkten.
Jede Karte hat einen Wert von 1-8.Göttliche oder Dämonische haben gar noch einen
Zusatzeffekt. Problem dabei....man muss auch die nötigen Schicksalspunkte dafür haben.
Ich bin z.B. mittlerweile Level 32 und habe 5 von 6 Slots freigeschaltet.
Allerdings bisher aber nur 16 Schicksalspunkte.
So bleibt einem dann die Wahl nur wenige hohe oder aber mehrere niedrige Karten zu aktivieren.

Eben dann auch mein erstes Rezept für einen Talisman gefunden.
Den ich mit den passenden Zutaten allerdings erst mal Transmutieren muss.

Interessantes System. Cooles Spiel.
 
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