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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Warten wir einfach die E3 ab, nur bei der zunächst genannten Anzahl an Studios, hatte ich persönlich mit mehr triple A Output gerechnet.

Aber zu meiner Eingangsfrage.

Werden digitale Verkäufe in einer eigenen Liste erfasst oder erst garnicht?

Und gerade bei der current gen sind Digitalverkäufe inzw. zur Normalität geworden, zumindest für mich, vor allem, da man dank US Store etc. noch gut sparen kann.
 
Classic Faultier :O_o:



Wieso bist du so fixiert auf AAA-Spiele? Gibt es für dich zwischen Indie und AAA gar nichts mehr?
Nur weil ein Spiel "AAA" ist, ist es nicht automatisch besser als jedes andere Spiel mit geringerem Budget.

Vollkommen richtig!
Es kann triple A sein und trotzdem total murks oder mich kalt lassen.
Quantum Break z.B. interessiert mich so garnicht.

Aber wie ich schon sagte.
Ich kaufe mir ne next-gen Konsole, um wirklich Blockbuster zu zocken, die
vor allem mit Grafik punkten und eben nicht auf Grund von Indie-Spielen.
 
Warten wir einfach die E3 ab, nur bei der zunächst genannten Anzahl an Studios, hatte ich persönlich mit mehr triple A Output gerechnet.

Aber zu meiner Eingangsfrage.

Werden digitale Verkäufe in einer eigenen Liste erfasst oder erst garnicht?

Und gerade bei der current gen sind Digitalverkäufe inzw. zur Normalität geworden, zumindest für mich, vor allem, da man dank US Store etc. noch gut sparen kann.

Digitale Verkäufe werden mangels Verfügbarkeit nicht erfasst. Dafür müssten MS, Sony, Nintendo, Valve etc. die entsprechenden Zahlen ja rausrücken und irgendwie müsste man auch noch überprüfen können, ob die Zahlen auch stimmen.
 
Danke dir :)
Und gerade unter diesem Aspekt sollte man vor allem die VKZ von Forza extrem
abwägen, denn wie gesagt, es gab nen early access für die Ultmate von Forza 6 und
die gabs nur digital.

Horizon 2 haben sich auch viele digital geladen aus Deutschland, da der US-Release
3 !?! Tage eher war.

Daher macht es eig. auch gar keinen Sinn mehr über VKZ zu sprechend, wenn der Großteil
digital abverkauft wurde, bekommt man sonst ja nen völlig falschen Eindruck vom
Erfolg des Spiels.
 
Beim PC mag das mittlerweile kaum noch Sinn haben, aber zumindest bei PS4 und One gehe ich doch davon aus, dass bei beiden die digitalen Verkäufe im Verhältnis zu den Gesamtverkäufen etwa gleich hoch sind.

Unabhängig davon bleiben ja die Hardwarezahlen übrig.
 
Ok dann Microsoft AAA 2016
Gears @Faultier

Crackdown ist auch Third Party Entwickler. Genau wie QB.

Bis jetzt gab es ohne HD Auflagen an First Party
2x Forza
Halo 5

Das wars an Output von MS First
Party bis jetzt sind 3 von den Microsoft Studios selber.

Also Entscheid dich ob du von exklusiven AAA Games redest oder vom Output bei MS und Sony oder von exklusivgames allgemein dann scheiß ich dich auch mit den Listen zu.

Exklusivstudios von Sony (MS in der Regel auch) bringen alle ~2-3 Jahre ein Spiel
 
Brauche keine Listen mehr, das Thema ist auch so langsam durch.

Trotzdem danke für deine Mühe :dhoch:

Warum ist das Thema durch? Du stellst eine Behauptung in den Raum diese wurde widerlegt und dann kommt nicht einmal ein "Ok dann lag ich falsch..."

Du siehst doch selber bzw wirst doch verstehen das die Studios alle mindestens 2 Jahre für die nächsten Games benötigen.

Das bedeutet bei 9AAA fähigen Studios ein Output von 4,5 Games pro Jahr und bei MS eben von 2-2,5.

Selbst wenn Sony davon nur 50% an richtigen AAA macht und der Rest nur A oder Downloadgames sind landet man trotzdem nie hinter MS.

Gott sei dank gibt es aber auch andere exklusivgames sonnst wäre das alles echt langweilig.

Dann kommst bei MS nämlich noch auf QB, Crackdown etc und bei Sony auch noch auf eine Menge vielversprechender Titel.
Nebenbei waren die Grafikporns Ryse (One) und The Order (PS4) vom Third Partys (SSM hat zwar wieder co Entwicklung betrieben aber das machen die gefühlt bei 50% der exklusivgames.)

Die Rechnung oben geht btw auch auf.
2016 First Party
Gears
SoT

Vs

Horizon
Uncharted
Kill Strain
Drawn to Death
Gravity Rush 2
 
@.hack//Haseo
gut du hast eindeutig dargelegt, dass der Output von triple A von Sony über dem von MS liegt.
Nur erlaube mir noch die Äußerung, dass ich mit deutlich mehr Output gerechnet habe
in Relation zu den ganzen Studios, die du gepostet hast. :)
 
@.hack//Haseo
gut du hast eindeutig dargelegt, dass der Output von triple A von Sony über dem von MS liegt.
Nur erlaube mir noch die Äußerung, dass ich mit deutlich mehr Output gerechnet habe
in Relation zu den ganzen Studios, die du gepostet hast. :)

Da steht doch 9 potentielle AAA Studios von 14. Rest macht VR und co Entwicklung. Was denkst denn wie viel da kommt? Jedes Jahr 14 Sony Games?

Schafft Turn 10 auch nicht jedes Jahr ein neues Forza.
 
Will auch keiner.
Die wechseln sich fein mit Playground ab und so gibt es jedes Jahr einen schönen Teil aus der Forza-Franchise.

Die Frage war was hast du dir vorgestellt.
Playground gehört nicht zu MS wir reden von eigenen Studios.

Der Output ist wie oben beschrieben 2,5 vs 4,5 ohne VR und Co Entwicklung.

Ist doch ganz passabel wenn man andere exklusivgames berücksichtigt.

Nur SSM braucht diesmal irgendwie was länger. Müsste aber dieses Jahr angekündigt werden.
 
Natürlich ist das passabel, aber ich hatte eben den falschen Eindruck, das soviele Studios auch deutlich mehr triple A Output erbringen.

Ich hatte mich also geirrt :)
 
Natürlich ist das passabel, aber ich hatte eben den falschen Eindruck, das soviele Studios auch deutlich mehr triple A Output erbringen.

Ich hatte mich also geirrt :)

Sony hat halt nen breites Spektrum.
Wo MS nur AAA und Rare sowie Mojang hat hat Sony ne andere Aufstellung.

Wenn ich sage reine AAA Studios dann sind bei Sony SSM, ND, SP, GG und pd.
Der Rest hat seine ganz eigenen Bereiche mm z.B. Bastelsachen wie LBP und jetzt Dreams etc.

Finds zwar schade das Japan Studios keine JRPG mehr macht und das mit Evo jetzt nen Rennspielentwickler fehlt aber Sony ergänzt das durch Third Party exklusivgames ganz gut.

So lange MS genug Third Party exklusivgames aus dem AAA Sektor hat und nebenbei auch mal was anderes versucht seh ich da von der Auswahl keine Probleme. Ms muss jetzt halt mehr andere Entwickler an exklusiven zeug arbeiten lassen aber so lange man das schafft ist alles im grünen Bereich.
 
In Sachen EVO hoffe ich nun einfach, dass sie wie SMS oder Macher von Assetto Corsa, nun einfach ihr eigenes Ding machen, denn ein Drive Club 2 stünde beiden Konsolen und von mir aus auch der NX sehr gut.
 
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