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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Deine Rechnung geht aber nur auf, wenn sich wirklich kein Schwein mehr für die PS3 interessieren sollte, nur weil es die PS4 gibt. Das war zumindest die beiden letzten Gens anders, wenn man sich PS1 und PS2 betrachtet.

Ich mach mir da ehrlich gesagt keine Gedanken. Die PS3 wird sich zu Weihnachten sicher sogar besser verkaufen als die PS4.
 
Media Create-Daten aus Japan [08.04. - 14.04.]
[thx @ Chris1964/NeoGAF]

01./01. [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon [Nintendo] - 56.562 [515.975] (-17%)
02./00. [3DS] Card Fight!! Vanguard: Ride to Victory!! [FuRyu] - 44.538 [NEW]
03./02. [3DS] Animal Crossing: New Leaf [Nintendo] - 36.709 [3.062.077] (-25%)
04./03. [PS3] One Piece: Kaizoku Musou 2 [Bandai Namco] - 12.799 [370.758] (-52%)
05./04. [PS3] Pro Baseball Spirits 2013 [Konami] - 8.059 [149.725] (-48%)
06./07. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition [Bandai Namco] - 6.983 [449.305] (-39%)
07./08. [PSV] Muramasa Rebirth [Marvelous AQL] - 6.492 [63.287] (-42%)
08./05. [PSP] Pro Baseball Spirits 2013 [Konami] - 6.487 [124.326] (-54%)
09./14. [3DS] New Super Mario Bros. 2 [Nintendo] - 6.473 [1.996.530] (-33%)
10./11. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment [Bandai Namco] - 6.435 [186.444] (-39%)

11./13. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX [Square Enix] - 5.993 [189.169] (-39%)
12./18. [PSV] Soul Sacrifice [Sony] - 5.049 [160.663] (-28%)
13./12. [WIU] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online [Square Enix] - 4.969 [48.171] (-50%)
14./09. [PSP] Fate/Extra CCC [Marvelous AQL] - 4.878 [88.889] (-56%)
15./19. [3DS] Mario Kart 7 [Nintendo] - 4.775 [2.025.127] (-31%)
16./21. [3DS] Monster Hunter 3G (Best Price!) [Capcom] - 4.768 [284.824]
17./10. [WIU] Game & Wario [Nintendo] - 4.719 [38.274] (-57%)
18./16. [PSV] One Piece: Kaizoku Musou 2 [Bandai Namco] - 4.620 [90.199] (-43%)
19./20. [3DS] Professor Layton and the Legacy of Civilization A [Level 5] - 4.356 [203.602] (-32%)
20./22. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb [Bandai Namco] - 4.110 [466.189]

Code:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     46.723 |     56.864 |     63.796 |  1.361.982 |  1.376.356 |  11.141.862 |
|  PSV  |     14.112 |     19.328 |      8.250 |    369.499 |    219.685 |   1.500.324 |
|  PS3  |     14.039 |     16.807 |     17.765 |    334.760 |    457.757 |   9.194.844 |
|  WIU  |      9.984 |     14.783 |            |    251.727 |            |     879.014 |
| PSP # |      7.566 |      8.876 |     13.166 |    226.552 |    305.944 |  19.855.563 |
|  WII  |      1.383 |      1.718 |      6.837 |     29.366 |    174.103 |  12.668.202 |
|  360  |        492 |        536 |      1.373 |     10.576 |     23.313 |   1.624.410 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |     94.299 |    118.912 |    113.832 |  2.584.462 |  2.605.926 |  56.864.219 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DSLL |     28.139 |     34.180 |            |    847.698 |            |   2.938.069 |
|  3DS  |     18.584 |     22.684 |     63.796 |    514.284 |  1.376.356 |   8.203.793 |
|  PSP  |      7.566 |      8.876 |     13.166 |    226.552 |    305.944 |  19.679.576 |
----------------------------------------------------------------------------------------
 
Capcom: "excessive outsourcing" has resulted in a "decline in quality"

Capcom has once again revised down sales of its big games for the last financial year - and blamed the decision in part on "excessive outsourcing".

In a note to investors warning of a "special loss" incurred after a "strict review of games under development", Capcom revealed new expected sales for the games it released in 2013 financial year.

Its revised forecast for sales of Resident Evil 6 from 5 million to 4.9 million. Once upon a time the Japanese company had hoped to shift 7 million copies of the action shooter.

Its revised forecast for Devil May Cry is 1.15 million, down from 1.2 million, itself down from an expected 2 million.

Capcom identified three reasons for these further revisions: a "delayed response to the expanding digital contents market"; "insufficient coordination between the marketing and the game development divisions in overseas markets"; and "decline in quality due to excessive outsourcing".

The latter point - the "decline in quality due to excessive outsourcing" - is sure to make UK studio Ninja Theory wince. It made Devil May Cry at the request of Capcom, which wanted a game different in style to the previous made-in-Japan titles in the series.

Capcom's "countermeasures", as it calls them, to its lower-than-expected financial performance, include increasing DLC and shifting to internal R&D. It has also "strictly re-evaluated" work-in-progress games as part of a business restructure, which has resulted in a 7.2 billion yen (£48.1 million) special loss.

All told, Capcom halved its expected profit for the 2013 financial year from £43.4 million to £19.4 million.

Capcom has a number of games due out in the current financial year, including some that have been outsourced.

Lost Planet 3, made by Legendary: The Box studio Spark Unlimited, is one. It was recently delayed by two months to the end of August for "business reasons".

eurogamer.net

Auf die Idee, dass bei den beiden Spielen einfach schwerwiegende Designentscheidungen vermasselt wurden kommen sie wohl nicht.
 
Ja, wird die Lösung sein. :lachweg: :ugly: :vogel:


US-NPD Zahlen für März 2013
Overall Industry:
The overall retail industry is down 10% year over year.


Software:
NPD Group's U.S. Games Industry Sales (New Physical Sales Channel*) - March 2013
5-week month; Reporting Period 3/3/13 through 4/6/13

Software
1. Bioshock Infinite (360, PS3, PC)** Take 2 Interactive - At least 750K.
2. Tomb Raider 2013 (360, PS3)** Square Enix Inc - Franchise high.
3. Gears of War: Judgement (360) Microsoft
4. God of War: Ascension (PS3)** Sony
5. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, NWU)** Activision Blizzard
6. Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS) Nintendo - 365K (415K with digital, but the 415K number is an LTD)
7. MLB 13: The Show (PS3, PSV) Sony
8. NBA 2K13 (360, PS3, WII, NWU, PSP, PC)** Take 2 Interactive
9. The Walking Dead: Survival Instinct (360, PS3, NWU) Activision Blizzard
10. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360, PS3) Namco Bandai Games

**(includes CE, GOTY editions, bundles, etc. but not those bundled with hardware)

XX. Pokemon Mystery Dungeon: Gates To Infinity - 145K retail + digital
XX. Fire Emblem - 64K retail + digital


Hardware:
Xbox 360: 261K (-29.6%)
Rest: ??

Weitere Nintendo-Stats:
Nintendo 3DS™ crossed 20 million total units of software sold at retail in the United States [...]

- Luigi's Mansion: Dark Moon sold nearly 365,000 physical units in March, and has now sold more than 415,000 combined physical and digital units to date.

- Fire Emblem Awakening sold an additional 64,000 combined physical and digital physical copies in March, and has now sold more than 240,000 combined units to date.

- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity sold more than 145,000 combined physical and digital units for the month.

- Total sales of Nintendo 3DS software at retail increased by more than 50 percent over March 2012.

"Two strong launches for the month included Tomb Raider and BioShock Infinite, which were the highest first month sales for games in these franchises," Callahan said.

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=542856
 
Fergy schrieb:
Software
2. Tomb Raider 2013 (360, PS3)** Square Enix Inc - Franchise high.

"Two strong launches for the month included Tomb Raider and BioShock Infinite, which were the highest first month sales for games in these franchises," Callahan said.

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=542856

Bester Launch ever in der Franchise für Tomb Raider?! Und trotzdem heulen sie rum, dass sie nicht die erhofften Zahlen in den USA erreichten? :roll:
 
Die Zeiten, wo sich Spiele längere Zeit gut verkaufen sind überwiegend vorbei. Solche Spiele sind Ausnahmen (siehe etwa CoD Black Ops 2, was allein in diesem Monat noch über 350K Käufer gefunden hat oder viele Nintendo-Games) und beim Rest setzt der Preisverfall und Ausverkauf doch sehr schnell ein.
 
Jo, aber sein Punkt war ja, dass es sich in den USA so gut wie noch nie verkauft hat und Square trotzdem meckert. Das Problem ist nicht der Preisverfall, sondern Squares Einschätzung des Marktes.
 
Interessant ist, dass sie im Vergleich zum FY2012 weniger Konsolen verkauft haben, aber durch XBL mehr Einnahmen generieren. Da würde mich interessieren, wodurch. DLCs? GoD? Arcades? Oder doch Musik/Filme?

Interessant auch, dass 77 Mio. 360 ausgeliefert wurden, 46 Mio. XBL-Accounts bestehen. Wenn immernoch 50% davon Gold sind, spielen also 54 Millionen Spieler nie online. Aber jedes verkackte Spiel muss zwanghaft einen MP haben...
 
Zimtzicke schrieb:
Interessant ist, dass sie im Vergleich zum FY2012 weniger Konsolen verkauft haben, aber durch XBL mehr Einnahmen generieren. Da würde mich interessieren, wodurch. DLCs? GoD? Arcades? Oder doch Musik/Filme?

Interessant auch, dass 77 Mio. 360 ausgeliefert wurden, 46 Mio. XBL-Accounts bestehen. Wenn immernoch 50% davon Gold sind, spielen also 54 Millionen Spieler nie online. Aber jedes verkackte Spiel muss zwanghaft einen MP haben...

Liegt eben daran, dass die Publisher durch den MP eben den Einnahmenfluss über die Monate noch relativ hochhalten können. Hier mal ein Map-Pack, dort mal ein Multiplayer-Pass, hier ein Skin dort ein Skin, etc....

Dow Jones schrieb:
Jo, aber sein Punkt war ja, dass es sich in den USA so gut wie noch nie verkauft hat und Square trotzdem meckert. Das Problem ist nicht der Preisverfall, sondern Squares Einschätzung des Marktes.

Oder eben die Abermillionen die TR nunmal gekostet hat. Wenn ich viel Kohle investiere hoffe ich halt, dass ich auch viel Kohle verdiene.

Wenn dies nicht aufgeht, dann beschwere ich mich halt...
 
@ MP

Glaub ich nicht. Es gibt nur wenige Spiele, die überhaupt nennenswerte Umsätze mit Map Packs oder DLC generieren. Selbst ein Mega-Franchise wie Resident Evil scheint das laut Capcom nicht zu schaffen. Das liegt aber auch daran, dass genau diese Spiele auch die Spiele sind, die in den MP-Charts Monat für Monat oben sind (siehe Charts von XBL).

Ich für meinen Teil würde eher mal wieder versuchen, die anderen 53 Millionen Spieler mit Content zu begeistern.
 
Hana-Bi schrieb:
Oder eben die Abermillionen die TR nunmal gekostet hat. Wenn ich viel Kohle investiere hoffe ich halt, dass ich auch viel Kohle verdiene.

Wenn dies nicht aufgeht, dann beschwere ich mich halt...

Sicher. Es bleibt aber eine Fehleinschätzung. Auch wenn es mir ja selber ums Spiel leid tut, denn es hätte sich durchaus noch besser verkaufen sollen. Es ist ja ein ausgezeichnetes Spiel.
 
@Zimtzicke: Ist das jetzt nun allgemein gültig oder ein Problem speziell bei MS? :?

Klar wäre es nicht schlecht wenn ein Spiel alle Konsolenkäufer ansprechen würde und ich denke ein Publisher hätte auch nichts dagegen - aber so etwas wird es nicht geben. Und wenn der MP bei eher SP-Titeln schlecht läuft dann wird sich das ein Publisher beim dritten oder vierten Flop sicherlich auch wieder anders überlegen.
 
Weitere Zahlen für März 2013 (US)
100k < lego < hunter 3ds+wiiu < 130k
nfs < 10k
IGN4.7 ~ 30k

360 - 261K
3DS - 230K
PS3 - 211K
Wii - 91K
NDS - 86K
Wii U - 67K
PSV - 33K
PSP - 8K

NDS, PSV, and PSP are calculated.

a3ml5tp6.png


Aus NeoGaf-Thread zu den März-Zahlen: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=54512154#post54512154
 
Ja man gewinnt immer den Eindruck, dass der Hersteller, der in einer Generation haushoch überlegen war und richtig Kohle gemacht hat, meint, der Nachfolger verkauft sich ihne zutun fast wie von selbst. Und das funktioniert halt nicht. Ohne Spiele verkauft man keine Hardware! Das ist bei der PS3 so gewesen, bei der Vita und vor allem auf der WiiU.
 
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