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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hard- & Softwarezahlen (via Nintendo)
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http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/121025/index.html
 
Quartalszahlen (Juli bis Sep 2012) von EA - $381 Mio. Verlust
Umsatz: $711 Mio. (Vorjahresquartal 715 Mio)
Verlust: $381 Mio. (Vorjahresquartal 340 Mio.)

Verkaufszahlen:
Fifa 2013 - 7,4 Mio. Exemplare
Battlefield 3 und FIFA 12 (April bis Sep) - 4 Mio. Exemplare
Insgesamt 2+ Mio Premium-Abos
Star Wars: The Old Republic - Keine Angaben

Plattformverteilung:
System: Umsatzanteil (Vorjahrseswert)

Xbox 360: 29% (30%)
PS3: 21% (23%)
Wii: 2% (5%)
PS2: 1% (2%)
Mobile: 11% (8%)
Sony-Handhelds: 2% (2%)
Nintendo-Handhelds: 1% (1%)
PC: 30% (25%)
Andere: 3% (4%)

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http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2117652/Electronic_ArtsSportlich_aber_verlustreich.html



Halbjahreszahlen (April bis Sep 2012) von Square Enix - $70 Mio. Verlust - Sleeping Dogs doch nicht der XL-Verkaufserfolg
publisher revised its profit forecasts for the six months ending September 30. Initially the company expected to break even for the period, but now it's projecting a 5.4 billion yen loss, or $67.8 million.

Sleeping Dogs[...]sold under 300,000 units in the United States in its debut month before quietly dropping off of the top 10 charts in September (exact sales numbers are not available). It was a hit in the UK [...] but apparently this wasn't enough to meet Square Enix's projections for the game.

[...]the company also says that sales of its arcade games in Japan from subsidiary Taito have been "sluggish," and that it was forced to delay the launch of its social games service.
http://www.gamasutra.com/view/news/180501/Slow_sales_of_Sleeping_Dogs_others_to_drive_67M_loss_at_Square_Enix.php
 
Mir ist irgendwie schleierhaft, wie man so viel Verluste einfahren kann, wenn man die DC-Zahlen anschaut. Vor 10 Jahren machte man noch keinen Cent damit. Nun kassiert man neben dem Verkauf nochmals Millionen pro Spiel ab durch DLCs etc. Und das ohne grossen Aufwand. Und trotzdem schaffen sie es nicht in den Gewinnbereich zu kommen. Wie ging das früher?
 
Die Kosten bei Entwicklung und PR sind massiv angestiegen (mitunter trifft es verschwenderisch wohl eher), der Preisverfall ist extrem & die Verkaufsspanne sehr viel kürzer geworden und die Liste der Studios ist mitunter beachtlich lang (und verursacht ständig laufende Kosten). Liste -> http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_arts#Current

Aber auch die Lizenzkosten dürften einiges an kosten. Irgendwo hier im Thread war auch mal eine Publisher-Aussagen bezüglich Lizenzkosten. Weiß nicht mehr, welches Game und welcher Publisher das war, aber die waren so hoch, dass IMO was um die 2 Mio Einheiten keinen Gewinn einbrachten.

Mit 0-1€ Apps kann man auch nicht so viel verdienen und im Handheld-Bereich hat EA auch nix zu melden. Und in den letzten 10 Monaten hat EA 50% an Börsenwert verloren.
 
Ich denke aber schon, dass FIFA und gerade Battlefield 3 grosse Zugpferde auch für den PC sind.

Tragisch ist natürlich für SE, dass Sleeping Dogs wahrscheinlich nichtmals die Million knackt. Sehr schade, denn der Titel hebt sich aus der Masse heraus und hätte mehr VKZ verdient.
 
xbox360besitzer schrieb:
aber sicher nicht durch den Verkauf von Retail PC Produkten;)


Irgendwoher kommt der Umsatz aber offensichtlich. Ob das nun Retail oder Downloadspiele sind dürfte EA ziemlich egal sein (bzw. bei den Downloadspielen dürfte die Gewinnspanne eher höher liegen).


Nette Rendite die EA da einfährt übrigens. Für jeden € Umsatz machen die 50 Cent Verlust :ugly:
 
Quartalszahlen von Take 2 - Nur noch $12,4 Mio. Verlust
Umsatz: $273,1 Mio. (Vorjahr 107 Mio.)
Verlust: $12,4 Mio. (Vorjahr 47,3 Mio.)

Weiteres:
Borderlands 2 - 5 Mio. Exemplare ausgeliefert
GTA 4 / Red Dead wirken sich laut Take 2 positiv auf die Einnahmen aus
XCOM: Enemy Unknown & NBA 2K13 - "wertungstechnischen und kommerziellen Erfolg."

Ausblick:
Erwarteter Umsatz für das Gesamtjahr: 1,1 bis 1,2 Mrd. Dollar
Ursprunglich erwarter Umsatz: 1,75 bis 1,85 Mrd. Dollar
-> Spekulation:
Ursprünglich hatte der Mutterkonzern von Rockstar darauf gehofft, Grand Theft Auto V noch vor dem 31. März, dem Ende des Geschäftsjahres, zu veröffentlichen. Vor einigen Tagen hatte man verkündet, dass der Titel im "Frühjahr" in den Handel kommen wird - es läuft also auf April oder Mai hinaus.

Umsatzverteilung:
System: Umsatzanteil (Vorjahreswert)

Xbox 360: 47% (39%)
PS3: 31% (30%)
PC und andere: 20% (16%)
PSP: 1% (4%)
PS2: 1% (3%)
NDS: - (4%)
Wii: - (4%)

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/1868/2117697/Take-TwoMehr_Umsatz_weniger_Verlust.html
 
Nach den ganzen negativen Meldungen mal was positives:D


Capcom erzielt im ersten Halbjahr eine Steigerung von 355,1 Prozent des Nettogewinns (mehr Zahlen unter der Quelle)

Dragon's Dogma wurde bis Ende September 2012 über 4,5 Millionen Mal ausgeliefert und Resident Evil 6 3,7 Mio.


Die ganzen Verluste bei den Umsätzen und Verkaufszahlen sind teils unfassbar und man fragt sich teils wie es EA schafft immer noch neue Firmen zu kaufen etc.
Und der mäßige Erfolg von Sleeping Dogs gibt wieder mal den Verantwortlichen von Activison recht.
 
Media Create-Daten aus Japan [22.10. - 28.10.]
[thx @ Chris1964/NeoGAF]

01./00. [PSP] The Idolmaster: Shiny Festa - Honey Sound/Funky Note/Groovy Tune [Bandai Namco] - 119.132 [NEW]
02./00. [PS3] Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition [From Software] - 67.002 [NEW]
03./00. [PS3] Zone of the Enders HD Edition [Konami] - 44.751 [NEW]
04./00. [3DS] AKB48+Me [Kadokawa Games] - 40.542 [NEW]
05./00. [PS3] Borderlands 2 [Take-Two Interactive Japan] - 36.068 [NEW]
06./03. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy [Square Enix] - 31.001 [213.960] (-25%)
07./02. [PS3] Biohazard 6 [Capcom] - 24.263 [794.352] (-43%)
08./06. [3DS] New Super Mario Bros. 2 [Nintendo] - 24.010 [1.295.634] (-4%)
09./05. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2013 [Konami] - 18.810 [325.157] (-42%)
10./00. [360] Borderlands 2 [Take-Two Interactive Japan] - 18.699 [NEW]

11./01. [PSP] Little Battlers eXperience W [Level 5] - 16.509 [93.966] (-79%)
12./00. [360] Forza Horizon [Microsoft] - 15.468 [NEW]
13./09. [3DS] Style Savvy: Trendsetters [Nintendo] - 11.446 [148.119] (-20%)
14./10. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! [Bandai Namco] - 10.130 [213.767] (-24%)
15./07. [PSV] The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution [Nihon Falcom] - 7.735 [29.254] (-64%)
16./12. [NDS] Pokémon Black 2/White 2 [Nintendo] - 7.402 [2.815.250] (-12%)
17./04. [PS3] FIFA 13 [Electronic Arts] - 6.646 [42.446] (-81%)
18./21. [PS3] Rocksmith [UbiSoft] - 5.663 [24.142]
19./11. [3DS] Project X Zone [Bandai Namco] - 5.480 [103.469] (-56%)
20./00. [PSV] Street Fighter X Tekken [Capcom] - 5.420 [NEW]

Code:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     61.542 |     60.232 |     65.041 |  3.526.309 |  2.211.644 |   7.808.452 |
|  PS3  |     20.364 |     21.354 |     25.217 |    922.517 |  1.130.320 |   8.558.902 |
| PSP # |     14.541 |     15.575 |     30.605 |    668.210 |  1.635.419 |  19.397.594 |
|  PSV  |      5.806 |      6.791 |            |    580.864 |            |   1.020.850 |
|  WII  |      3.744 |      4.035 |     11.784 |    419.897 |    563.926 |  12.583.118 |
|  360  |      1.931 |      2.150 |      1.704 |     62.116 |     93.724 |   1.598.161 |
|  PS2  |      1.006 |      1.081 |      1.228 |     49.281 |     65.269 |  21.823.388 |
| NDS # |        441 |        529 |      3.125 |     64.305 |    605.551 |  32.872.791 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |    109.375 |    111.747 |    138.704 |  6.293.499 |  6.305.853 | 105.663.256 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DSLL |     38.089 |     37.785 |            |    819.991 |            |     819.991 |
|  3DS  |     23.453 |     22.447 |     65.041 |  2.706.318 |  2.211.644 |   6.988.461 |
| DSiLL |        214 |        239 |      2.009 |     35.377 |    314.561 |   2.329.696 |
|  DSi  |        227 |        290 |      1.061 |     28.928 |    270.513 |   5.862.978 |
|  PSP  |     14.541 |     15.575 |     30.605 |    668.210 |  1.619.879 |  19.221.607 |
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Quartaszahlen (Juli bis Sep 2012) von Sony - 149,59 Mio Euro Verlust
Umsatz: 15,48 Mrd. Euro (+1,9% zum Vorjahr)
Verlust: 149,59 Mio. Euro (Vorjahr 292,40 Mio Euro)

Sparten (Vergleich jeweils mit Vorjahresquartal)
Gaming: 22,2 Mio. Euro Gewinn (-23,8%)
mobile Produkte (Smartphones, Notebooks) und PCs: 223,4 Mio. Verlust (17 Mrd Yen mehr, als im Vorjahr)
Imaging Products: 25,1 Mio Euro Gewinn (-83,6%)
Halbleitersparte: 288,2 Mio Gewinn (Vorjahr Verlust 18,4 Mrd. Yen)
Filme: 76,4 Mio. Gewinn (-61,8%)
Musik: 76,4 Mio. Gewinn (+24,1%)

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Sony-weiterhin-tief-in-roten-Zahlen-1741329.html
 
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