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Fergy schrieb:In der Entertainment-Sparte befindet sich nicht nur die Box und durchaus möglich, dass die Konsole in diesem Jahr mit weniger Gewinn pro Gerät verkauft wurde. Ne detaillierte Aufschlüsselung habe ich jetzt noch nicht gesehen.Zimtzicke schrieb:Gibt es Infos, warum der Gewinn trotz steigendem Umsatz in der Spielesparte so stark gesunken ist? Die VKZ der 360 sind doch nicht rückläufig und eine Preissenkung gab es in dem Quartal auch nicht.![]()

EDD operating income decreased reflecting higher operating expenses, offset in part by revenue growth. Cost of revenue grew $461 million or 19% primarily due to higher volumes of Xbox 360 consoles sold, payments made to Nokia related to joint strategic initiatives, Skype cost of revenue, and higher royalty costs resulting from an increase in Xbox LIVE digital marketplace third-party content sold. Research and development expenses increased $101 million or 37%, primarily reflecting higher headcount-related expenses, including Skype headcount. Sales and marketing expenses increased $94 million or 27%, primarily reflecting higher headcount-related expenses, including Skype headcount, and amortization of acquired Skype intangibles.
Zimtzicke schrieb:edit: editieren gilt nicht.![]()
![]()
Wie soll das gehen? MS verdient doch 30% an jedem Verkauf über XBL.Hana-Bi schrieb:Also Kosten wegen [...] höhere Verkaufszahlen von 3rd-Party Inhalte über XboxLIVE.

Zimtzicke schrieb:Ui, das ist IMO eine gewagte Strategie, die MS da fährt.
Zwar ist es sicher noch bei weitem zu früh, WP7 als Flop zu bezeichnen (das OS ist es sicher nicht, aber kommerziell wird das, wenn überhaupt ein langer, steiniger Weg), aber erfolgreich sieht anders aus.
Und auch Skype... ich habe eben nochmals gelesen, dass der Deal MS 8,5 Milliarden (!) Dollar gekostet hat. Ich bin gespannt, wie Skype sich irgendwann, und sei es in eigener Regie, bezahlt machen soll. Zumal es so viele Alternativen gibt.
) Aber die "Ausgangslage" ist nicht schlecht. Der Kundenstamm ist gigantisch, Skype ist ein bekannter Name und es gibt Skype für die unterschiedlichsten Systeme. Wenn das jetzt alles irgendwie unter einen Hut und gut miteinander verknüpft wird, so dass es quasi egal ist, ob man jetzt gerade mit dem Smartphone (Apple, Android oder WP7) unterwegs ist, am PC sitzt und Mails liest, mit dem Tablet im Web surft oder mit an der Xbox spielt, aber über aller Systeme hinweg mit Skype kommunizieren kann. Wäre schon ne nette Sach. Ob es Gewinn bringt weiß ich nicht, aber die Vernetzungsmöglichkeit ist schon interessant.
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|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
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| 3DS | 80.960 | 100.668 | | 422.447 | | 4.704.590 |
| PS3 | 21.155 | 30.332 | 23.792 | 125.946 | 116.594 | 7.762.331 |
| PSP # | 17.181 | 22.538 | 35.834 | 110.752 | 99.689 | 18.840.136 |
| PSV | 15.219 | 18.361 | | 76.495 | | 516.481 |
| WII | 10.173 | 14.179 | 14.547 | 73.877 | 92.385 | 12.237.098 |
| NDS # | 2.022 | 2.721 | 22.238 | 12.279 | 142.180 | 32.820.765 |
| 360 | 1.588 | 1.519 | 2.338 | 5.845 | 8.833 | 1.541.890 |
| PS2 | 903 | 766 | 1.836 | 2.992 | 6.012 | 21.777.099 |
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| ALL | 149.201 | 191.084 | 100.585 | 830.633 | 465.693 | 100.200.390 |
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| DSiLL | 1.200 | 1.515 | 11.720 | 6.686 | 73.294 | 2.301.005 |
| DSi | 822 | 1.206 | 8.990 | 5.593 | 60.892 | 5.839.643 |
| PSP | 17.181 | 22.538 | 35.636 | 110.752 | 94.199 | 18.664.149 |
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Xbox Live Arcade revenue is on the up, with the service setting a new record in 2011 with an estimated $144 million in takings, according to analysts, Forecasting & Analyzing Digital Entertainment.
Rather surprisingly, of the XBL games released last year, Ubisoft's From Dust was the highest earner. Promoted as part of Microsoft's Summer of Arcade, the Eric Chahi-developed god game sold 308,000 units, racking up an estimated $4.6 million in revenue, according to the firm.
Microsoft's Full House Poker shifted the most overall units last year, generating an estimated $3.6 million, while Castle Crashers continued to rack up the big bucks, taking a whopping $4.6 Million despite being almost four years old. Now where's BattleBlock Theatre, The Behemoth?
The full list of FADE's estimated top ten selling 2011 titles for 2011 can be found below.
1. Full House Poker (Microsoft Game Studios) - 375,000 Units / $3.6 Million USD ($9.66 ASP)
2. Castle Crashers (The Behemoth) - 335,000 Units / $4.6 Million USD ($13.69 ASP)
3. Fruit Ninja Kinect (Halfbrick Studios) - 324,000 Units / $3.2 Million USD
4. From Dust (Ubisoft) - 308,000 Units / $4.6 Million USD ($15.00 ASP)
5. Trials HD (RedLynx, LTD) - 286,000 Units / $4.0 Million USD ($13.80 ASP)
6. Magic: The Gathering (Stainless Games) - 278,000 Units / $2.7 Million USD ($9.71 ASP)
7. Torchlight (Runic Games) - 272,000 Units / $4.0 Million USD ($14.64 ASP)
8. Toy Soldiers: Cold War (Signal Studios) - 241,000 Units / $3.6 Million USD ($15.00 ASP)
9. Bastion (Supergiant Games) - 241,000 Units / $3.6 Million USD ($15.00 ASP)
10. Dungeons & Dragons: Daggerdale (Bedlam Games) - 210,000 Units / $2.8 Million USD ($13.38 ASP)
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