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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fergy schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Gibt es Infos, warum der Gewinn trotz steigendem Umsatz in der Spielesparte so stark gesunken ist? Die VKZ der 360 sind doch nicht rückläufig und eine Preissenkung gab es in dem Quartal auch nicht. :?
In der Entertainment-Sparte befindet sich nicht nur die Box und durchaus möglich, dass die Konsole in diesem Jahr mit weniger Gewinn pro Gerät verkauft wurde. Ne detaillierte Aufschlüsselung habe ich jetzt noch nicht gesehen.

Weisst du, was sonst noch so zu der Entertainment-Sparte gehört?

Der Zune wurde doch gekillt, der dazugehörige Marketplace sollte doch eher Gewinne einfahren.

Gehört WP7 dazu? Das könnte ein Grund sein. :ugly:

edit: editieren gilt nicht. :motz: :D
 
Hier mal ein Auszug:

EDD operating income decreased reflecting higher operating expenses, offset in part by revenue growth. Cost of revenue grew $461 million or 19% primarily due to higher volumes of Xbox 360 consoles sold, payments made to Nokia related to joint strategic initiatives, Skype cost of revenue, and higher royalty costs resulting from an increase in Xbox LIVE digital marketplace third-party content sold. Research and development expenses increased $101 million or 37%, primarily reflecting higher headcount-related expenses, including Skype headcount. Sales and marketing expenses increased $94 million or 27%, primarily reflecting higher headcount-related expenses, including Skype headcount, and amortization of acquired Skype intangibles.

http://microsoft-news.tmcnet.com/news/2012/01/19/6065419.htm

Also Kosten wegen Nokia, Skype, höhere Verkaufszahlen von 3rd-Party Inhalte über XboxLIVE.
 
Ui, das ist IMO eine gewagte Strategie, die MS da fährt.

Zwar ist es sicher noch bei weitem zu früh, WP7 als Flop zu bezeichnen (das OS ist es sicher nicht, aber kommerziell wird das, wenn überhaupt ein langer, steiniger Weg), aber erfolgreich sieht anders aus.

Und auch Skype... ich habe eben nochmals gelesen, dass der Deal MS 8,5 Milliarden (!) Dollar gekostet hat. Ich bin gespannt, wie Skype sich irgendwann, und sei es in eigener Regie, bezahlt machen soll. Zumal es so viele Alternativen gibt.
 
Zimtzicke schrieb:
Ui, das ist IMO eine gewagte Strategie, die MS da fährt.

Zwar ist es sicher noch bei weitem zu früh, WP7 als Flop zu bezeichnen (das OS ist es sicher nicht, aber kommerziell wird das, wenn überhaupt ein langer, steiniger Weg), aber erfolgreich sieht anders aus.

Und auch Skype... ich habe eben nochmals gelesen, dass der Deal MS 8,5 Milliarden (!) Dollar gekostet hat. Ich bin gespannt, wie Skype sich irgendwann, und sei es in eigener Regie, bezahlt machen soll. Zumal es so viele Alternativen gibt.

Naja, WP7 wird doch dann eh bald durch das einheitliche W8 in irgendeiner Art abgelöst werden. Und bei Skype haste halt nen Kundenstamm von > 500 Millionen. Ist schon mal nicht schlecht damit zu arbeiten, zumal Skype immer noch die erste Wahl bei vielen ist.

@Fergy: ich glaube die haben da einfach nur die erhöhten Ausgaben betrachtet. Bei den Einnahmen könnten sie wohl gerade das Gleiche schreiben.
 
Bei Skype haben sie entweder viel zu hoch gepokert (deren Übernahmeangebot war afair doppelt so hoch wie das Zweithöchste), oder sie haben irgendwas total... gigantisches (?) damit vor. Aber am Ende des Tages sollte sich doch irgendwann jeder Deal bezahlt machen.

Aber, das wird die Zeit zeigen. Das "Projekt XBOX" hat auch sehr lange gebraucht, um erfolgreich zu werden. Und heute ist es ein wichtiges Standbein für MS. :)
 
Es wird sicherlich ne Weile dauern, bis MS finanziellen Gewinn mit Skype macht. (Wenn überhaupt. :ugly: ) Aber die "Ausgangslage" ist nicht schlecht. Der Kundenstamm ist gigantisch, Skype ist ein bekannter Name und es gibt Skype für die unterschiedlichsten Systeme. Wenn das jetzt alles irgendwie unter einen Hut und gut miteinander verknüpft wird, so dass es quasi egal ist, ob man jetzt gerade mit dem Smartphone (Apple, Android oder WP7) unterwegs ist, am PC sitzt und Mails liest, mit dem Tablet im Web surft oder mit an der Xbox spielt, aber über aller Systeme hinweg mit Skype kommunizieren kann. Wäre schon ne nette Sach. Ob es Gewinn bringt weiß ich nicht, aber die Vernetzungsmöglichkeit ist schon interessant.
 
Bei Skype ging es um 2 Sachen ... Eine Menge an Accounts für die man Jahre bzw. Jahrzehnte gebraucht um sich die selbst aufzubauen und ein paar Codecs die jetzt auch in lync einfliessen werden.
 
Spiele mit 100.000, 200.000, 500.000 & 1.000.000 (plattformübergreifen) Käufern in Deutschland 2011
h75ssh7w.jpg

Mehr Daten: http://www.biu-online.de/fileadmin/user_upload/bilder/biu_sales_award/Sales_Awards_2011/Anhang_-_Auflistung_der_Sales_Awards_im_Jahr_2011.pdf
 
Media Create-Daten aus Japan [16.01. - 22.01.]

01./02. [3DS] Mario Kart 7 [Nintendo] - 35.105 [1.404.728] (-33%)
02./00. [3DS] Rhythm Thief & the Emperor's Treasure [Sega] - 31.598 [NEW]
03./03. [3DS] Monster Hunter 3G [Capcom] - 31.369 [1.159.866] (-30%)
04./04. [3DS] Super Mario 3D Land [Nintendo] - 26.051 [1.265.491] (-35%)
05./00. [360] Onechanbara Z: Kagura [D3 Publisher] - 22.013 [NEW]
06./00. [PSP] Heroes Phantasia [Bandai Namco] - 15.163 [NEW]
07./05. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine/Dark [Level 5] - 14.190 [360.325] (-32%)
08./00. [3DS] Beyond the Labyrinth [Konami] - 14.176 [NEW]
09./01. [PSP] Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin II - Revelation of Evil God [Bandai Namco] - 11.598 [93.494] (-86%)
10./06. [PS3] Warriors Orochi 3 [Koei Tecmo] - 10.690 [347.614] (-48%)

11./08. [PS3] Final Fantasy XIII-2 [Square Enix] - 8.706 [762.674] (-40%)
12./10. [WII] Just Dance Wii [Nintendo] - 8.315 [511.363] (-33%)
13./13. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (PSP the Best) [Capcom] - 8.126 [171.906] (-13%)
14./12. [WII] Wii Party [Nintendo] - 7.133 [2.273.318] (-24%)
15./11. [WII] Wii Sports Resort w/ Remote Plus [Nintendo] - 6.594 [850.426] (-35%)
16./16. [WII] Kirby's Return to Dream Land [Nintendo] - 6.162 [585.260] (-31%)
17./15. [WII] Mario Kart Wii [Nintendo] - 6.137 [3.489.774] (-32%)
18./19. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 3 - Dubbed Edition [Square Enix] - 5.945 [96.391] (-24%)
19./18. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog/Shiba/Toy Poodle & New Friends [Nintendo] - 5.932 [481.804] (-25%)
20./17. [WII] Go Vacation [Bandai Namco] - 5.460 [221.639] (-33%)

Code:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  3DS  |     80.960 |    100.668 |            |    422.447 |            |   4.704.590 |
|  PS3  |     21.155 |     30.332 |     23.792 |    125.946 |    116.594 |   7.762.331 |
| PSP # |     17.181 |     22.538 |     35.834 |    110.752 |     99.689 |  18.840.136 |
|  PSV  |     15.219 |     18.361 |            |     76.495 |            |     516.481 |
|  WII  |     10.173 |     14.179 |     14.547 |     73.877 |     92.385 |  12.237.098 |
| NDS # |      2.022 |      2.721 |     22.238 |     12.279 |    142.180 |  32.820.765 |
|  360  |      1.588 |      1.519 |      2.338 |      5.845 |      8.833 |   1.541.890 |
|  PS2  |        903 |        766 |      1.836 |      2.992 |      6.012 |  21.777.099 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |    149.201 |    191.084 |    100.585 |    830.633 |    465.693 | 100.200.390 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| DSiLL |      1.200 |      1.515 |     11.720 |      6.686 |     73.294 |   2.301.005 |
|  DSi  |        822 |      1.206 |      8.990 |      5.593 |     60.892 |   5.839.643 |
|  PSP  |     17.181 |     22.538 |     35.636 |    110.752 |     94.199 |  18.664.149 |
----------------------------------------------------------------------------------------
 
Zahlen von Nintendo (1. April bis 31. Dezember 2011)
Umsatz: 556 Mrd. Yen (ca. 5,5 Mrd. Eur) – Vorjahr: 807 Mrd. Yen
Insgesamt: Verlust 48,3 Mrd. Yen (ca. 478 Mio. Euro) – Vorjahr: Gewinn 49,5 Mrd. Yen

3DS-Zahlen:
Auslieferung (letzte 9 Monate): 11,5 Mio
Hardwarebasis insgesamt: 15 Mio

Prognose (für das komplette Geschäftsjahr)
10 Mio Wii (ursprunglich waren 12 Mio geplant)
14 Mio 3DS (ursprünglich 16 Mio)
66 Mrd. Yen Verlust (ursprünglich 20 Mrd.)
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/326/2090767/


Edit: Mehr Hard- & Softwarezahlen
oufxsxq8.jpg

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=460340
 
Passt hier doch eigentlich ganz gut :)

Xbox Live Arcade revenue is on the up, with the service setting a new record in 2011 with an estimated $144 million in takings, according to analysts, Forecasting & Analyzing Digital Entertainment.

Rather surprisingly, of the XBL games released last year, Ubisoft's From Dust was the highest earner. Promoted as part of Microsoft's Summer of Arcade, the Eric Chahi-developed god game sold 308,000 units, racking up an estimated $4.6 million in revenue, according to the firm.

Microsoft's Full House Poker shifted the most overall units last year, generating an estimated $3.6 million, while Castle Crashers continued to rack up the big bucks, taking a whopping $4.6 Million despite being almost four years old. Now where's BattleBlock Theatre, The Behemoth?

The full list of FADE's estimated top ten selling 2011 titles for 2011 can be found below.

1. Full House Poker (Microsoft Game Studios) - 375,000 Units / $3.6 Million USD ($9.66 ASP)

2. Castle Crashers (The Behemoth) - 335,000 Units / $4.6 Million USD ($13.69 ASP)

3. Fruit Ninja Kinect (Halfbrick Studios) - 324,000 Units / $3.2 Million USD

4. From Dust (Ubisoft) - 308,000 Units / $4.6 Million USD ($15.00 ASP)

5. Trials HD (RedLynx, LTD) - 286,000 Units / $4.0 Million USD ($13.80 ASP)

6. Magic: The Gathering (Stainless Games) - 278,000 Units / $2.7 Million USD ($9.71 ASP)

7. Torchlight (Runic Games) - 272,000 Units / $4.0 Million USD ($14.64 ASP)

8. Toy Soldiers: Cold War (Signal Studios) - 241,000 Units / $3.6 Million USD ($15.00 ASP)

9. Bastion (Supergiant Games) - 241,000 Units / $3.6 Million USD ($15.00 ASP)

10. Dungeons & Dragons: Daggerdale (Bedlam Games) - 210,000 Units / $2.8 Million USD ($13.38 ASP)

http://www.xbox360achievements.org/news/news-10651-From-Dust-Hoovers-Up-More-Cash-Than-Any-Other-2011-XBL-Title.html
 
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