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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zimtzicke schrieb:
Michael Moore schrieb:
Fragt sich nur welcher Markt wichtiger ist. :grins:

Beide sind wichtig.

So krass wie diesen November (ok, dieses Jahr seit Release der 360 Slim) sind die Abstände in den USA nicht immer. Meistens liegen beide Konsolen auf einem ähnlichen Niveau, meistens mit Vorteilen für MS.

Dafür macht Sony in Japan jede Woche Boden gut, was sich pro Monat in ~100k Einheiten bemerkabr macht.

Und in Europa hat die PS3 wohl die Nase vorne, Europa besteht ja nicht nur aus UK, und selbst von da hört man seit langem keine neuen Zahlen.

Ändert aber nix daran, dass die PS3 in den USA im Vergleich zur PS2 desaströs läuft.

Das beide nicht unwichtig sind hat ja niemand behauptet.
Die Frage war, "welcher ist wichtiger" und das dürfte eindeutig die USA sein und nicht Japan.
 
Würde ich auch sagen, schließlich werden die Spiele vorrangig für die gemacht.

Japan muss völlig egal sein, da vertreibt Activision seine Spiele nichtmal selbst, obwohl sie der größte Publisher überhaupt sind...
 
Anubis schrieb:
Würde ich auch sagen, schließlich werden die Spiele vorrangig für die gemacht.

Japan muss völlig egal sein, da vertreibt Activision seine Spiele nichtmal selbst, obwohl sie der größte Publisher überhaupt sind...

Völlig Egal ist es sicher nicht aber der Markt ist halt kleiner als der US Markt.

Die Japaner brauchen auch keine Spiele von Activision, von daher brauchen sie die Games dort auch nicht selbst vertreiben.
 
Es ist aber schon beeindruckend das sich Call of Duty MW2 irgendwie 20 Mio. mal weltweit verkauft und in Japan dann ca. 50000 mal oder so. Und dann ist es auch noch ein Hit in Japan aus westlicher Sicht, siehe auch Halo.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass die bei EA sitzen und sich den Kopf zerbrechen, wie sie es den Japanern recht machen.
 
krass finde ich ja das europa mehr als doppelt so viele einwohner hat wie usa (700 mio vs 300 mio), und trotzdem sind die usa der größte markt

da zocken die leute wohl viel mehr, jeder 10. haushalt hat nee wii :staun:
 
call-of-duty-history-bggwl.png


Warum hat CoD denn zwischen 2008 und 2009 so einen Sprung zum Top-Seller gemacht?
 
Werden einige Gründe zusammen gewesen sein. CoD war inzwischen sehr bekannt, MW 1 extrem beleibt, das Setting "ansprechend", vom "richtigen" Entwickler, es gab verkaufsfördernde PR und der Titel kam eine Woche eher in den Handel, so dass 3 Wochen und nicht nur 2 Wochen im 1. Monat erfasst wurden. Dazu günstigere Konsolen (+Bundels), eine größere Userbase und keine nennenswerte Shooter-Konkurrenz in dem Monat. Weiß nicht, wie es zudem in den USA abgelaufen ist, aber in England gab es auch temporär eine kleine Preisschlacht zum Release.
 
Anubis schrieb:
Es ist aber schon beeindruckend das sich Call of Duty MW2 irgendwie 20 Mio. mal weltweit verkauft und in Japan dann ca. 50000 mal oder so. Und dann ist es auch noch ein Hit in Japan aus westlicher Sicht, siehe auch Halo.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass die bei EA sitzen und sich den Kopf zerbrechen, wie sie es den Japanern recht machen.

Das macht ja auch weder E.A. noch ein anderer Westlicher Hersteller. Im Gegenteil, die Japaner bringen eher was für den Westlichen Geschmack.
 
Square Enix reduziert Gewinnprognose um über 90 Prozent

16.12.10 - Square Enix hat die Prognose seines Nettogewinns für das laufende Geschäftsjahr (01.04.10 - 31.03.11) um über 90 Prozent reduziert.

Ausschlaggebend für den möglichen Gewinnrückgang sind die Verschiebungen von Deus Ex: Human Revolution (PS3, Xbox 360) und Final Fantasy XIV (PS3) auf das nächste Geschäftsjahr (01.04.11 - 31.03.12). Dazu kommen noch schwache Absatzzahlen einiger wichtiger Spiele.

Gamefront
 
Nielsen: Xbox führt online, PS3 bei den Filmfans


Seit die aktuelle Konsolengeneration den Markt erobert, haben die Hersteller beinahe im Monatstakt die Funktionsvielfalt der Geräte erhöht. In den USA, wo die Heimvernetzung schon weit fortgeschritten ist, verfügen die drei TV-basierten Systeme längst über umfassende Onlineangebote. Doch wie werden die zahlreichen Dienste von den Konsolenbesitzern genutzt? Dieser Frage ging Nielsen Research in einer aktuellen Umfrage nach.

Die Ergebnisse zeigen, dass die unterschiedliche Positionierung der Hersteller und die kleinen, aber feinen Unterschiede in der Angebotsstruktur erhebliche Auswirkungen auf die Einsatzgebiete von PlayStation 3, Xbox 360 und Wii haben. An erster Stelle steht bei allen drei Systemen natürlich das Gaming. 87 Prozent aller Xbox-360- und Wii-Nutzer spielen demnach Games auf ihrer Konsole ab. Bei PlayStation 3 sind dies jedoch nur 80 Prozent. Dass 20 Prozent der PS3-Besitzer somit keine Spiele auf ihrer Konsole spielen, liegt Nielsen zufolge an einer technischen Besonderheit des Systems. Anders als Xbox 360 und Wii verfügt PS3 über ein Blu-ray-Laufwerk. Als die Konsole 2006/2007 auf den Markt kam, waren die Kosten für einen Blu-ray-Player noch sehr hoch. Viele Filmfans haben daher zur Sony-Konsole gegriffen, weil diese ein für damalige Verhältnisse gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bot. Entsprechend häufig wird die Konsole daher auch als Abspielgerät für Filme eingesetzt. 72 Prozent der PS3-Besitzer schauen Filme mit ihrer Konsole. Bei Xbox 360, die nur über ein DVD-Laufwerk verfügt, sind es nur 43 Prozent aller Nutzer.

Die Microsoft-Konsole spielt ihre Stärken in einem anderen Bereich aus. Schon früh hat der US-Konzern auf vernetztes Spielen und Online-Konnektivität seiner Konsolen gesetzt. Nicht erst seit der Veröffentlichung von Xbox 360 ist klar, dass Microsoft mit Macht die Nische Online-Gaming auf Konsolen besetzen will. Laut Nielsen spielen 54 Prozent der Xbox-360-Besitzer online. Bei PS3 sind es nur 46 Prozent. Und das, obwohl viele der kostenpflichtigen Xbox-Live-Funktionen bei der Sony-Konkurrenz kostenlos genutzt werden können. Doch hat es Microsoft offenbar mit guten Services und hohen Investitionen geschafft, dass wenn von Konsolen-Online-Gaming die Rede ist, die Kundschaft zu allererst an Xbox 360 denkt.

In der Offline-Nutzung hat dann Wii die Nase vorn. Nintendo bietet im Vergleich zur Konkurrenz nur rudimentäre Online-Funktionen an. 81 Prozent der Wii-Nutzer setzen ihre Konsole daher offline ein. Nur 27 Prozent haben auch schon einmal online gespielt. Bei Xbox 360 und PS3 liegen die Werte für Offline-Spiele bei 75 bzw. 72 Prozent der Nutzer.

Recht gering sind die Unterschiede noch bei den multimedialen Angeboten. Alle drei Konsolen bieten im US-Markt Video-On-Demand an. 26 Prozent der Xbox-Nutzer und jeweils 23 Prozent der Besitzer einer PS3 oder Wii nutzen entsprechende Angebote.

Quelle: GamesMarkt.de
 
Engländer stehen auf Xbox und Kinect!

Sage und schreibe 32,4 Millionen Engländer haben eine Xbox 360 zu Hause stehen. Das gab GFK Chart-Track nun nach einer Hochrechnung bekannt. Statistisch gesehen hätte somit jeder zweite Haushalt eine Konsole. Kinect sei es zu verdanken das der Absatz der Xbox 360 im Vereinigten Königreich rasant gestiegen ist. Von solchen Zahlen kann Microsoft hier in Deutschland nur träumen.

http://www.xboxfront.de/news-33-22186-Xbox_360_Microsoft_Xbox_360.html
 
32,4 Mio

Hab ich was verpasst?

Ich dachte das sei in etwa die Weltweite Verkaufszahl von MS?

Kann es sein dass da Xbox 1 und 360 zusammen gerrechnet wurden?
 
Keine Ahnung, was die gerechnet haben, aber es muss vorne und hinten falsch sein, selbst wenn man die alte Xbox berücksichtigen würde :lol:.

Edit: Es ist aber ja auch nur Xbox - "wir brauchen keine Quellenangabe" - front :D.
 
Media Create-Daten aus Japan [13.12. - 19.12.]

01. / 01. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd [Capcom] - 581.543 [3.161.801]
02. / 00. [PS3] Gundam Musou 3 [Bandai Namco] - 185.908 [NEW]
03. / 00. [NDS] Inazuma Eleven 3: World Challenge!! The Ogre [Level 5] - 175.604 [NEW]
04. / 03. [WII] Donkey Kong Returns [Nintendo] - 152.990 [316.300]
05. / 04. [NDS] Pokémon Black/White [Nintendo] - 115.438 [4.744.211]
06. / 00. [PSP] Shining Hearts [Sega] - 106.733 [NEW]
07. / 06. [WII] Wii Party [Nintendo] - 92.949 [1.411.824]
08. / 05. [WII] Mario Sports Mix [Nintendo] - 87.114 [299.534]
09. / 02. [NDS] Ni no Kuni: The Ebony Wizard [Level 5] - 74.329 [244.877]
10. / 08. [NDS] Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem [Nintendo] - 54.628 [163.929]

11. / 13. [WII] Kirby's Epic Yarn [Nintendo] - 46.392 [304.600]
12. / 11. [NDS] Super Fossil Fighters [Nintendo] - 41.103 [161.748]
13. / 12. [NDS] Magician's Quest: The Merchant’s Store of Sorcery [Konami] - 38.140 [175.195]
14. / 15. [WII] Wii Sports Resort (w/ Remote Plus) [Nintendo] - 37.239 [123.348]
15. / 07. [WII] Super Mario All-Stars: Special Edition [Nintendo] - 29.872 [742.861]
16. / 17. [WII] New Super Mario Bros. Wii [Nintendo] - 27.543 [4.106.019]
17. / 00. [PS3] Castlevania: Lord of Shadow [Konami] - 27.155 [NEW]
18. / 18. [WII] Taiko no Tatsujin Wii 3 [Bandai Namco] - 26.970 [77.509]
19. / 00. [PS3] Call of Duty: Black Ops (Dubbed Edition) [Square Enix] - 23.253 [NEW]
20. / 19. [WII] Mario Kart Wii [Nintendo] - 22.579 [3.044.425]

Code:
|System | This Week | Last Week | Last Year |       YTD |  Last YTD |        LTD |            
----------------------------------------------------------------------------------            
|  PSP  |   164.507 |   159.933 |    74.962 | 2.615.567 | 2.055.724 | 16.358.655 |      
|  NDS  |   148.177 |   119.011 |   137.566 | 2.580.460 | 3.582.497 | 31.859.540 |      
|  WII  |    99.681 |    79.424 |   135.898 | 1.465.370 | 1.555.323 | 11.070.569 |      
|  PS3  |    49.515 |    41.882 |    75.086 | 1.445.472 | 1.416.927 |  5.946.839 |      
|  360  |     3.726 |     3.695 |    10.646 |   201.820 |   357.903 |  1.411.492 |      
|  PS2  |     2.188 |     2.054 |     2.463 |    80.835 |   199.896 | 21.691.012 |      
----------------------------------------------------------------------------------            
| DSiLL |    72.146 |    59.709 |    58.006 | 1.300.549 |   279.593 |  1.807.456 |      
|  DSi  |    71.804 |    55.993 |    68.184 | 1.063.279 | 2.805.915 |  5.402.225 |      
|  DSL  |     4.227 |     3.309 |    11.376 |   216.632 |   496.989 | 18.064.388 |      
----------------------------------------------------------------------------------            
|  PSP  |   162.558 |   158.029 |    71.885 | 2.545.361 | 1.991.324 | 16.212.694 |      
| PSPgo |     1.949 |     1.904 |     3.077 |    70.206 |    64.400 |    145.961 |      
----------------------------------------------------------------------------------
 
PlayStation Network not yet profitable
Sony has yet to make the free-to-use PlayStation Network profitable, Sony's Kazuo Hirai told Reuters Japan. However, he expects the PSN to start making money in the following fiscal year. According to the report, PSN sales nearly doubled in the closing fiscal year, reaching 36 billion yen. Looking forward three years, Hirai expects revenue to increase nearly tenfold, to 300 billion yen.[...]
http://www.joystiq.com/2010/12/24/sonys-hirai-playstation-network-not-yet-profitable/
 
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