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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Widerspricht irgendwie total der Pressemitteilung von Microsoft (auch wenn sich das hier nur auf Deutschland bezieht…).
 
auch komisch in dem zusammenhang das bei den amazon xbox360 charts kinect spiele auf platz 2, 7 und 12 sind.

http://www.amazon.de/s/ref=s9_hps_bw_clnk?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&search-alias=videogames&node=15855671&field-binding=Videospiel&field-hidden-keywords=+-Zubehoer&sort=salesrank&pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=center-6&pf_rd_r=0Q3D4PVYAQ7VVV6Q5K45&pf_rd_t=101&pf_rd_p=83097427&pf_rd_i=15855671
 
Also ich bin skeptisch was diese News betrifft, da sie "bisher" sonst nirgendswo anders steht.

Wie GamersGlobal nun aus vertrauenswürdiger Quelle erfuhr, hat Kinect in Deutschland seit dem Start vor drei Wochen (also in KW 45, 46, 47) laut GfK-media-control-Daten insgesamt nur 24.187 Stück des Kinect-Sensors (inklusive Kinect Adventures) verkauft. Hierbei sind die Verkäufe in der ersten Woche deutlich größer gewesen als die der beiden Folgewochen zusammen. Bundles (Xbox 360 plus Kinect-Sensor) sind in den Zahlen anscheinend nicht enthalten, dürften aber aus unserer Sicht die Verkaufszahlen nicht wesentlich steigern -- sonst wären die Kinect-Spiele-Verkaufszahlen größer.

Das lässt mich auch ein wenig an der Objektivität der News zweifeln.
Keiner weiß wieviel Xbox 360 S 250 GB Kinect Bundles die Saturn und MM beworben haben, verkauft wurden. Auch der neuste Spielevetaranen Podcast verrät das Jörg Langer sehr negativ gegenüber Kinect eingestellt ist.
Seit dem Kinect Launch gibt es kein einziges Kinect bei Amazon.de auf Lager, und Berichte von Leuten die bei MM und Saturn waren bestätigen das es wenig bis kaum noch Kinect gibt.
 
@Michael Moore

Deine Skepsis und Jörgs Negativhaltung gegenüber Kinect (er ist eigentlich hauptsächlich mit den bislang angebotenen Spielen und dem Platzaufwand unzufrieden, die Technik mag er) in Ehren, aber die Zahlen hat er sich ja nicht zusammengewürfelt. Das sind die Zahlen von der GfK, schlicht und ergreifend.

auch komisch in dem zusammenhang das bei den amazon xbox360 charts kinect spiele auf platz 2, 7 und 12 sind.

http://www.amazon.de/s/ref=s9_hps_bw_cln...i=15855671

Solange man nicht die absoluten Zahlen von Amazon kennt, ist es wenig ergiebig bzw munteres Rätselraten, wie oft sich ein Spiel verkaufen muss, um dort in den Charts aufzutauchen. Als extremes Beispiel seien hier nur die Musikcahrts genannt, wo man mit wenigen Dutzend verkauften Tonträgern mittlerweile in den Top 100 landet. Aber das nur als Beispiel, nicht zum direkten Vergleich.

Von der Tendenz her widerspricht die Amazon-Rangliste aber den GFK Zahlen nicht. Kinect Sports ist das erfolgreichste Kinect Spiel, auch Kinectimals ist in den GFK Zahlen vergleichsweise gut dabei. Aber eben nur vergleichsweise. Es gibt Kinect-Spiele, die liegen im dreistelligen (!) Bereich laut GfK.
 
Art Vandelay schrieb:
[...] die Zahlen hat er sich ja nicht zusammengewürfelt. Das sind die Zahlen von der GfK, schlicht und ergreifend. [...]Es gibt Kinect-Spiele, die liegen im dreistelligen (!) Bereich laut GfK.
Nur sind jetzt die Gfk-Zahlen wohl auch nicht immer das Wahre: http://www.gamersglobal.de/report/die-zahlensammler
 
Fergy schrieb:
Art Vandelay schrieb:
[...] die Zahlen hat er sich ja nicht zusammengewürfelt. Das sind die Zahlen von der GfK, schlicht und ergreifend. [...]Es gibt Kinect-Spiele, die liegen im dreistelligen (!) Bereich laut GfK.
Nur sind jetzt die Gfk-Zahlen wohl auch nicht immer das Wahre: http://www.gamersglobal.de/report/die-zahlensammler

Vollkommen richtig. Die eine Anlaufstelle, die alle Daten sammelt gibt es halt nicht. Darum steht auch in der Meldung:

Die media-control-Zahlen erfassen allerdings nur etwa 70% der Spiele-relevanten Verkaufsstellen in Deutschland (inklusive großer Online-Shops wie Amazon.de), [...] Es wurden also in Deutschland mit einiger Sicherheit noch einige Tausend (sicherlich aber nicht einige Zehntausend) Kinect-Sensoren mehr verkauft in den ersten drei Wochen.
 
Wenn es nur die 70% wären. Aber - siehe verlinkten Artikel - da hapert es wohl noch an anderen Stellen, wie EAN-Zuordnung oder ungenaue Wochenzahlen:
Vor allem aber gilt: "Je später, desto genauer". [...]Und das Monatspanel der media control ist schon deshalb präziser, weil sich rund doppelt so viele Händler (die allerdings nicht den doppelten Spiele-Umsatz ausmachen) daran beteiligen, als am Wochenpanel.
 
Media Create-Daten aus Japan [22.11. - 28.11.]

01. / 00. [PS3] Gran Turismo 5 [Sony] - 430.707 [NEW]
02. / 00. [NDS] Super Robot Wars L [Bandai Namco] - 129.054 [NEW]
03. / 00. [WII] Mario Sports Mix [Nintendo] - 84.983 [NEW]
04. / 04. [WII] Super Mario All-Stars [Nintendo] - 47.487 [613.415]
05. / 03. [NDS] Pokémon Black/White [Nintendo] - 43.227 [4.494.106]
06. / 01. [PS3] Call of Duty: Black Ops (Subtitled Edition) [Square Enix] - 31.354 [160.275]
07. / 02. [NDS] Super Fossil Fighters [Nintendo] - 26.195 [69.024]
08. / 00. [PSP] Dangan-Ronpa [Spike] - 25.564 [NEW]
09. / 00. [NDS] Power Pro Kun Pocket 13 [Konami] - 24.717 [NEW]
10. / 14. [WII] Wii Party [Nintendo] - 24.525 [1.232.562]

11. / 08. [NDS] Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery [Konami] - 22.395 [87.521]
12. / 00. [PSP] Little Busters! Converted Edition [Prototype] - 20.066 [NEW]
13. / 18. [WII] Wii Sports Resort (w/ Remote Plus) [Nintendo] - 17.325 [43.509]
14. / 05. [PSP] Tactics Ogre: Let Us Cling Together [Square Enix] - 16.794 [230.296]
15. / 00. [PS3] Trinity: Souls of Zill O’ll [Koei Tecmo] - 16.551 [NEW]
16. / 09. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2011 [Konami] - 16.371 [340.175]
17. / 06. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2011 [Konami] - 15.832 [51.332]
18. / 17. [WII] Kirby's Epic Yarn [Nintendo] - 13.878 [213.495]
19. / 00. [NDS] Minna to Kimi no Piramekino! [Bandai Namco] - 13.197 [NEW]
20. / 11. [PSP] God Eater: Burst [Bandai Namco] - 12.983 [388.065]

Code:
|System |  This Week  |  Last Week  |        YTD  |         LTD  |           
------------------------------------------------------------------
|  PSP  |     77.364  |     98.417  |  1.965.599  |  15.708.687  |
|  PS3  |     68.840  |     29.058  |  1.312.315  |   5.813.682  |           
|  NDS  |     56.457  |     44.290  |  2.234.746  |  31.513.826  |         
|  WII  |     41.267  |     27.851  |  1.230.170  |  10.835.369  |              
|  360  |      4.329  |      7.083  |    190.902  |   1.400.574  |       
|  PS2  |      1.332  |      1.255  |     75.153  |  21.685.330  |       
------------------------------------------------------------------           
| DSiLL |     28.370  |     21.836  |  1.128.229  |   1.635.136  |       
|  DSi  |     26.548  |     20.550  |    899.001  |   5.237.947  |       
|  DSL  |      1.539  |      1.904  |    207.516  |  18.055.272  |       
------------------------------------------------------------------           
|  PSP  |     75.689  |     96.601  |  1.901.121  |  15.568.454  |       
| PSPgo |      1.675  |      1.816  |     64.478  |     140.233  |       
------------------------------------------------------------------
 
Michael Moore schrieb:
Oh man, schnell raus aus dem Japan Markt Microsoft und mehr in den USA und EU Markt investieren! :fp:

Wieso. Dann müssten sie ja auch aus Deutschland raus. :lol: Kein Wunder gibt es diese ganze Funktionen aus der USA und dem UK nicht in Deutschland oder anderswo. Es würde doch eh nicht funktionieren.

Da freue ich mich, dass MUBI es auch in Deutschland über PSN geschafft hat. :dhoch:
 
Normal. Gran Turismo 3 hatte bei ähnlicher Hardwarebasis ähnliche Zahlen [468.000] und wurde ohne Probleme Mio.-Seller [1.440.000 ohne Rerelease]. Ist aber trotzdem der schlechteste Start eines Main-Gran Turismo in Japan mit Ausnahme der PSP-Version, und ob es die Mio. in Japan schafft bleibt imo in Anbetracht der nicht so ganz großartigen Spielberichte noch abzuwarten.
 
Michael Moore schrieb:
Oh man, schnell raus aus dem Japan Markt Microsoft und mehr in den USA und EU Markt investieren! :fp:
Irgendwie schon:ulgy:

Das Geld was man in Japan reingebuttert (Rabatte, extra Spiele usw.) wäre besser in den europäischen Markt geflossen.
Zwar ist MS in England führend, aber im Rest der EU?

In Japan wird man auch mit der zweiten Xbox nichts mehr reißen können.

Warum das so ist vermag ich nicht zu sagen.
 
Ich bin schon froh um die Bemühungen in Japan. Gab ja sehr gute Spiele deswegen und wenn es die Japaner nicht wollen so profitieren zumindest immer noch wir davon...

Gerade für Kinect kommen ja noch sehr interessante Titel aus Japan. Eigentlich bisher alle angekündigten "Core"-Titel.
 
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