Es soll ja eine geniale Trophäe geben, die auf die Panne der ersten Präsentation auf der E3 abspielt! 
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Jap.Es soll ja eine geniale Trophäe geben, die auf die Panne der ersten Präsentation auf der E3 abspielt!![]()
WoJap.
an besagter stelle einfach 30 Sekunden stehen bleiben und nicht bewegen

Direkt wo die Szene beginnt auf dem Markt
@MachtAG Wie fandets du denn Kapitel 18 vom SG her?
Hatte beim Aufzug wo Elena drin mim Auto ist und Nate draußen klettert, lange Probleme die Gegner ganz oben auszuschalten. Hatte aber auch kaum Ammo
Bin ich gespannt was du von Kapitel 20 hälst und ohne Auto-Aim![]()





Edit: Und sehe gerade, dass ich sie im März 2014 gekauft habe, also gerade raus aus der Gewährleistungszeit. Läuft.
Den letzten Satz hätte man echt mal in nen spoiler packen können.Bin in Kapitel 19, alles was auf der Insel kam ist einfach gigantisch. Da ist das blöde Klettern im Turm lange vergessen. Und mit Elena unterwegs zu sein ist eh gut![]()
So, bin jetzt auch durch.
Wow... wie meine anfängliche Euphorie mit der Zeit immer mehr abgeflaut ist. Fällt mir als Uncharted-Fan schwer das zu sagen, ist aber leider so. Im Groben kann ich nur sagen, dass es mir insgesamt einfach viel zu wenig Gameplay war und davon zu viel einfach zu belanglos war. Passagen, in denen man nur rumgurkt und Gegenstände aufhebt bzw. begutachtet, finde ich auch in Uncharted langweilig. Klettern und einige Geschickligkeitseinlagen waren durch ihre Anspruchslosigkeit auch nicht viel spaßiger.
Was bleibt sind die Shoot-Outs, die zwar noch am meisten Spaß machen, aber 1. kommen sie viiiiel zu kurz und 2. steuern sie sich doch schlechter als in den Vorgängern. Das neue Fadenkreuz ist mist und dass der Schulterwechsel auf X liegt und sich auch nicht umlegen lässt, muss ich glaube ich auch nicht verstehen. Auch die Granaten habe ich in keinem Uncharted so unpräzise geworfen wie hier und verdammt ...warum kann ich sie nicht mehr zurückwerfen?? Und die Gegner schlucken da teilweise auch ganze Magazine, was zwar in den Vorgängern nicht wirklich besser war, aber wenigstens sind mir dort Kopfschüsse besser gelungen.
Naja, das Hauptaugenmerk war dieses mal die Story. Und alles andere musste sich wohl dahinter einordnen.
Und ganz ehrlich, für mich war in einem Uncharted das Besondere der Story nie der Plot an sich, sondern die Charaktere und witzigen und charmanten Dialoge zwischen ihnen. Und auch hier finde ich, zieht Uncharted 4 gegen seine Vorgänger den Kürzeren. Nates Beziehung zu seinem Bruder und die ganze Story um ihn herum hat mich nicht besonders gepackt und kam im Großen und Ganzen ohne Highlights aus.
Insofern ging für mich der Schuss nach hinten los.
Den Soundtrack fande ich auch sehr enttäuschend. Wenn ich daran denke, wie ich den OST von Teil 3 rauf und runter gehört habe und im 4er währenddessen beim Spielen das ein oder andere Stück vielleicht nur ganz nett fande...
Ich will das Spiel nicht schlechtreden, es hat mich letztenendes doch gut unterhalten und als jemand, der die Serie seit vielen Jahren kennt, war mir am Ende sehr wehmütig. ND hat hier wieder was Hochwertiges abgeliefert und viel Liebe zum Detail bewiesen. Im Gegensatz zu den meisten hat mir die neue Ausrichtung nur nicht wirklich geschmeckt und daher ist es für mich weder der Serienhöhepunkt noch ein GotY-Kandidat.
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