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http://www.allgamesbeta.com/2014/01/titanfall-closed-alpha-test-gameplay.html
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Alpha geht eh nur noch bis heute. (Ursprünglich hätte sie gestern enden sollen).Hat jemand hier aus dem Forum einen Code übrig![]()
Das was ich bei den Videos der Alpha an Gameplay gesehen habe, gefällt MIR persönlich nicht so.
Schaut für mich einfach wie ein moderneres Unreal Tournament aus.
Rumspringen, Rennen, null Taktik irgendwie. Täusche ich mich da?
Keine Frage, wird COD ablösen und voll mit Kids sein ;-) also eher nix für mich
Werde es aber trotzdem testen. Entweder Demo oder ausleihen
Erfahrungsbericht aus der Alpha:
Es erinnert auf jeden Fall vom Gameplay her an die alten Shooter wie Quake 3 oder von mir aus auch UT. Allerdings kommt da eben noch dieses Parcourzeugs dazu, was das Gameplay sogar noch dynamischer macht. Nochdazu hat man ja regelmäßig den Titan zur Verfügung, und da verändert sich dann das Gameplay entsprechend. Alles in allem ist es sehr sehr schnell und dynamisch. Die Runden dauern nicht länger als 10min. Nach 3-4 Matches brauch ich aber immer mal ne Viertelstunde Pause, da man sich schon enorm konzentrieren muss um was zu reißen. Es ist eher ein Shooter, bei dem es auf den skill eines Spielers ankommt, nicht unbedingt auf klassisches Teamplay (wie z.B. in BF). Allerdings ist es natürlich schon so, dass ein eingespieltes Team mit guter Kommunikation Vorteile hat.
Der Netcode muss der Wahnsinn sein, denn obwohl man auf Servern in USA spielt (hab so um die 100ms ping - der wird angezeigt ...), habe ich weniger Lagprobleme wie bei BF, CoD oder sonst einem aktuellen Shooter.

Erfahrungsbericht aus der Alpha:
Es erinnert auf jeden Fall vom Gameplay her an die alten Shooter wie Quake 3 oder von mir aus auch UT. Allerdings kommt da eben noch dieses Parcourzeugs dazu, was das Gameplay sogar noch dynamischer macht. Nochdazu hat man ja regelmäßig den Titan zur Verfügung, und da verändert sich dann das Gameplay entsprechend. Alles in allem ist es sehr sehr schnell und dynamisch. Die Runden dauern nicht länger als 10min. Nach 3-4 Matches brauch ich aber immer mal ne Viertelstunde Pause, da man sich schon enorm konzentrieren muss um was zu reißen. Es ist eher ein Shooter, bei dem es auf den skill eines Spielers ankommt, nicht unbedingt auf klassisches Teamplay (wie z.B. in BF). Allerdings ist es natürlich schon so, dass ein eingespieltes Team mit guter Kommunikation Vorteile hat.
Der Netcode muss der Wahnsinn sein, denn obwohl man auf Servern in USA spielt (hab so um die 100ms ping - der wird angezeigt ...), habe ich weniger Lagprobleme wie bei BF, CoD oder sonst einem aktuellen Shooter.
Input lag ist extrem gering, kann man von Respawn (bei 60fps) aber auch erwarten.

Ja und schuld daran ist imo das Gamepad, weil dieses derartige Gameplay-Konzepte (sehr schnelles und viel Movement) nicht gerade begünstigt. Da brauchts einfach eine Maus, um sich in Windeseile drehen und zielen zu können. Wenn ich da mit den Sticks lang herumrühren muss, werde ich wahnsinnig.![]()
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