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ONE/PC Titanfall (+ 360)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das was ich bei den Videos der Alpha an Gameplay gesehen habe, gefällt MIR persönlich nicht so.
Schaut für mich einfach wie ein moderneres Unreal Tournament aus.
Rumspringen, Rennen, null Taktik irgendwie. Täusche ich mich da?
Keine Frage, wird COD ablösen und voll mit Kids sein ;-) also eher nix für mich :-)
Werde es aber trotzdem testen. Entweder Demo oder ausleihen
 
Das was ich bei den Videos der Alpha an Gameplay gesehen habe, gefällt MIR persönlich nicht so.
Schaut für mich einfach wie ein moderneres Unreal Tournament aus.
Rumspringen, Rennen, null Taktik irgendwie. Täusche ich mich da?
Keine Frage, wird COD ablösen und voll mit Kids sein ;-) also eher nix für mich :)
Werde es aber trotzdem testen. Entweder Demo oder ausleihen

ich denke man sollte es erstmal spielen...denn null taktik glaube ich eher nicht...deswegen ja die spielerbegrenzung
muss man halt abwarten...ich könnte jetzt genau das gegenteil von dir schreiben, ahnung haben wir beide nicht :D

spielt hier denn keiner?
 
Gerade die minimal durchscheinenden UT-Gameplayanlehnungen finde ich super.
Einen vernünftigen Arenashooter hat es schon sehr lange nicht mehr gegeben. Hoffe, dass Titanfall tatsächlich ein wenig in diese Richtung geht und das "Genre" wiederbelebt.
 
Erfahrungsbericht aus der Alpha:

Es erinnert auf jeden Fall vom Gameplay her an die alten Shooter wie Quake 3 oder von mir aus auch UT. Allerdings kommt da eben noch dieses Parcourzeugs dazu, was das Gameplay sogar noch dynamischer macht. Nochdazu hat man ja regelmäßig den Titan zur Verfügung, und da verändert sich dann das Gameplay entsprechend. Alles in allem ist es sehr sehr schnell und dynamisch. Die Runden dauern nicht länger als 10min. Nach 3-4 Matches brauch ich aber immer mal ne Viertelstunde Pause, da man sich schon enorm konzentrieren muss um was zu reißen. Es ist eher ein Shooter, bei dem es auf den skill eines Spielers ankommt, nicht unbedingt auf klassisches Teamplay (wie z.B. in BF). Allerdings ist es natürlich schon so, dass ein eingespieltes Team mit guter Kommunikation Vorteile hat.
Der Netcode muss der Wahnsinn sein, denn obwohl man auf Servern in USA spielt (hab so um die 100ms ping - der wird angezeigt ...), habe ich weniger Lagprobleme wie bei BF, CoD oder sonst einem aktuellen Shooter.
Input lag ist extrem gering, kann man von Respawn (bei 60fps) aber auch erwarten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Erfahrungsbericht aus der Alpha:

Es erinnert auf jeden Fall vom Gameplay her an die alten Shooter wie Quake 3 oder von mir aus auch UT. Allerdings kommt da eben noch dieses Parcourzeugs dazu, was das Gameplay sogar noch dynamischer macht. Nochdazu hat man ja regelmäßig den Titan zur Verfügung, und da verändert sich dann das Gameplay entsprechend. Alles in allem ist es sehr sehr schnell und dynamisch. Die Runden dauern nicht länger als 10min. Nach 3-4 Matches brauch ich aber immer mal ne Viertelstunde Pause, da man sich schon enorm konzentrieren muss um was zu reißen. Es ist eher ein Shooter, bei dem es auf den skill eines Spielers ankommt, nicht unbedingt auf klassisches Teamplay (wie z.B. in BF). Allerdings ist es natürlich schon so, dass ein eingespieltes Team mit guter Kommunikation Vorteile hat.
Der Netcode muss der Wahnsinn sein, denn obwohl man auf Servern in USA spielt (hab so um die 100ms ping - der wird angezeigt ...), habe ich weniger Lagprobleme wie bei BF, CoD oder sonst einem aktuellen Shooter.

Danke für den Bericht. Bestätigt irgendwie meine Befürchtungen, das es eher eine Mischung aus COD mit Quake ist. Da ich beides nicht mehr mag, weil es mir zu hektisch ist, werd ich wohl bei BF4 bleiben müssen.
 
Wenn ichs nich schon selber gespielt hätte, hätte ich mich spätestens nach deiner Beschreibung in Titanfall verliebt.
Quake und UT, zwei meiner absoluten all-time Multiplayer-Lieblingsspiele, mit dem besten von Call of Duty und mit riesigen Robotern.

Stand by for Titanfall! :huldig:


Und an die Zweifler:
iRdeIlJ9q9W0j.gif


:D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja und schuld daran ist imo das Gamepad, weil dieses derartige Gameplay-Konzepte (sehr schnelles und viel Movement) nicht gerade begünstigt. Da brauchts einfach eine Maus, um sich in Windeseile drehen und zielen zu können. Wenn ich da mit den Sticks lang herumrühren muss, werde ich wahnsinnig. :D
 
Erfahrungsbericht aus der Alpha:

Es erinnert auf jeden Fall vom Gameplay her an die alten Shooter wie Quake 3 oder von mir aus auch UT. Allerdings kommt da eben noch dieses Parcourzeugs dazu, was das Gameplay sogar noch dynamischer macht. Nochdazu hat man ja regelmäßig den Titan zur Verfügung, und da verändert sich dann das Gameplay entsprechend. Alles in allem ist es sehr sehr schnell und dynamisch. Die Runden dauern nicht länger als 10min. Nach 3-4 Matches brauch ich aber immer mal ne Viertelstunde Pause, da man sich schon enorm konzentrieren muss um was zu reißen. Es ist eher ein Shooter, bei dem es auf den skill eines Spielers ankommt, nicht unbedingt auf klassisches Teamplay (wie z.B. in BF). Allerdings ist es natürlich schon so, dass ein eingespieltes Team mit guter Kommunikation Vorteile hat.
Der Netcode muss der Wahnsinn sein, denn obwohl man auf Servern in USA spielt (hab so um die 100ms ping - der wird angezeigt ...), habe ich weniger Lagprobleme wie bei BF, CoD oder sonst einem aktuellen Shooter.
Input lag ist extrem gering, kann man von Respawn (bei 60fps) aber auch erwarten.

Poah noch schneller
Ich empfinde Battlefield im TDM oder SquadTDM schon extrem schnell :oops:
 
Ja und schuld daran ist imo das Gamepad, weil dieses derartige Gameplay-Konzepte (sehr schnelles und viel Movement) nicht gerade begünstigt. Da brauchts einfach eine Maus, um sich in Windeseile drehen und zielen zu können. Wenn ich da mit den Sticks lang herumrühren muss, werde ich wahnsinnig. :D

ne das isses nicht, ich hab damals quake3 und ut gezockt ohne ende...danach wars aber auch gut mit hektisch...da sagt mir sowas wie bf mehr zu...
ich geh lieber überlegt vor, auch wenn das bei bf und cod schon hart an der grenze ist (kommt immer auf die map an)

wobei ich dir zum teil recht gebe, bei titanfall muss ich die sensititvität sicherlich höher stellen als gewohnt
 
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