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ONE/PC Titanfall (+ 360)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite mkgaming.com hat sich Abbie Heppe, Community-Managerin bei Spielentwickler Respawn Entertainment, unter anderem zu den Unterschieden zwischen einzelnen Versionen des kommenden Titanfall für den PC, die Xbox 360 und die Xbox One geäußert.
Dabei ließ Heppe verlauten, dass sich der Online-Shooter auf jeden Fall von Plattform zu Plattform etwas unterschieden werde:
»Es gibt Unterschiede da auch die Plattformen unterschiedlich sind, aber das Spiel ist bisher noch nicht fertiggestellt, so dass ich diesbezüglich noch nicht ins Detail gehen kann.«
Außerdem ging die Community-Managerin auf einige Details zu den Titans und ihrer Verfügbarkeit während eines Matches ein:
»Die Titans sind über das gesamte Match hinweg verfügbar, allerdings an einen Timer gebunden. Man kann die Zeit bis zur nächsten Verfügbarkeit eines Titans verkürzen, indem man Aufgaben erledigt und Kills sammelt. Wenn man den eigenen Titan verliert, startet der Countdown erneut. Es ist möglich, dass jeder in einem Match zur selben Zeit mit einem Titan auf dem Schlachtfeld aktiv ist
Außerdem soll es innerhalb der Spielkarten zu einer indirekten Aufteilung der Areale kommen. Einige Areale seien etwa auf Titans ausgelegt, andere wiederum auf die Piloten, so Heppe. Dazwischen gebe es coole Verbindungswege, so dass man quasi kleinere Karten in die größeren eingebaut habe.
Titanfall soll übrigens eine reine Online-Spielerfahrung abgeben und über keinerlei Offline-Modi verfügen.
Quelle: gamestar.de
 
Respawn: "Titanfall wurde von Bomberman und Metal Slug beeinflusst"

23.07.13 - Respawn Entertainment ließ sich für Titanfall (Xbox One, Xbox 360) von Spieleklassikern inspirieren, die Einfluss auf die Entwicklung des Spiels genommen haben. Das bestätigte Lead Designer Fairfax "Mackey" McCandlish in der aktuellen Ausgabe der gamesTM.

McCandlish erklärt die Einflüsse der Klassiker anhand des Kampf-Mechs, der als Titan im Spiel bezeichnet wird: "Das Schöne daran, in einem Titan zu sitzen, ist, dass Du nicht sterben wirst. Du wirst nicht einfach so aus heiterem Himmel sterben.

Du hast die Chance, die Taste fürs Aussteigen zu drücken und bist draußen. Ein Titan ist deshalb so etwas wie eine zweite Haut", sagt McCandlish. "Irgendwie ist es wie in Bomberman. Ich weiß nicht, ob Du's damals gespielt hast: Du kannst ein Ei zerstören und reitest dann auf einem Dinosaurier, der für Dich einen einzigen Treffer kassieren kann.

Du weisst also, dass Du getroffen werden, aber dennoch weiterspielen kannst. Es gibt also eine Menge "Old School" Einflüsse in Titanfall, auch von Metal Slug und Master Blaster." Release: TBA (Europa)

www.gamefront.de
 
Fand das Spiel ja am Anfang recht lame, aber je mehr Zeit vergeht und mit ein paar mehr angeschauten Gameplay-Vids sieht das immer genialer aus.
Hoffentlich kommt noch ne PS4-Umsetzung :D
 
Habe den Bericht in der M!Games gelesen. Klingt jedenfalls ziemlich cool. Bin sehr gespannt auf den Titel. Und das obwohl ich CoD nicht mag und nur sehr wenig online spiele...
 
3maxf2u37.jpg
 
Sau gutes cover btw.
2 fragen: kommt die pc zeitgleich mit der one version im frühjahr?
Weis jemand ob es auf der gamescom spielbar ist? Dafür (und mit destiny) würd ich mich paar stunden in ne schlange stellen.:headbang:
 
Titanfall: Karten sind für kleine und große Infanterie gemacht

09.08.13 - Die Multiplayer Karten in Titanfall (Xbox One, Xbox 360) werden sowohl für kleine als auch große Infanterie gestaltet. Das sagte Lead Designer Fairfax "Mackey" McCandlish in der aktuellen Ausgabe der EDGE.

Damit reagiert McCandlish auf Kommentare, dass der Kampf in einem Titan ein Vorteil gegenüber dem Fußsoldaten darstellen würde und das Spiel unfair sein könnte. "Wir entwerfen keine weitläufigen Karten, die nur für Panzer geeignet sind. Das bedeutet, dass wir uns darauf konzentrieren können, die Karten so zu designen, dass sie für kleine und große Infanterie-Einheiten geeignet sind", erklärt McCandlish.

Dadurch soll gewährleistet sein, dass Soldaten und Titanen sich auf dem Schlachtfeld auf Augenhöhe begegnen und keine der beiden Gruppen einen unfaire Vorteil hat. Es gibt auf den Karten Erhebungen, Bereiche mit geringer Sicht und optimale Voraussetzungen für Nahkämpfe, so dass Soldaten und Piloten zu Fuß hier die Oberhand haben.

Im Gegenzug befinden sich auf den Karten aber auch wichtige Positionen, die von einem Titanen gehalten und massiv verteidigt werden können - die Einnahme dieses Punktes stellt die Piloten zu Fuß vor eine große Herausforderung. Release: 2014 (Europa)

www.gamefront.de
 
Bin solangsam echt gespannt auf den Titel. Könnte enorm frischen Wind in MP-Gefechte bringen.
Wirkt auf mich alles sehr ausgefeilt und durchdacht. Sitzt ja auch nicht die schlechteste Truppe dran.
 
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