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.hack//Haseo schrieb:Nur weil es für dich keine alternative ist spricht das ja nciht für alle.
BadKarma schrieb:Gameplay von Titanfall sieht genauso aus wie CoD mit großen Robotern.
Ich glaube sowas brauche ich nicht!
New Horizon schrieb:Ach...TitanFall 2 wird sicher auch mit der Source Engine fantastisch aussehen!
Beachte, dass hier fast dasselbe Team arbeitet, die aus der uralten Quake 3 Engine Modern Warfare 1 und 2 geschaffen haben.
Am wichtigsten sind ohnehin die 60fps und die extrem geringe Steuerungslatenz!
Titanfall: KI wird in der Cloud berechnet
18.06.13 - Respawn Entertainment nutzt die Cloud für den Shooter Titanfall (Xbox One, Xbox 360) zur Berechnung der Freund- und Feind-KI. Das bestätigte Vince Zampella von Respawn.
Das Ergebnis soll sein, dass sich die Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) viel natürlicher und realistischer bewegen. Auch das Online-Spielen soll reibungsloser laufen, indem Einzel- und Mehrspieler-Modi nahtlos ineinander übergehen. Außerdem verwendet das Spiel Dedicated Servers, wie Zampella sagt. Release: Frühjahr 2014 (Europa)
Of course that’s not all, and Respawn started working on the game without any exclusivity in mind. Things changed when they realized the potential of the cloud feature brought by Windows 8 and Xbox One.
It allowed us to think of the game a little differently. That was the perfect solution.

Zimtzicke schrieb:Du kannst es nicht lassen, oder?


Na, was ist da das kleiner Übel für manche hier?
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