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MULTI Titanfall 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, besser als das gammelige BF ist es auch in der aktuellen Fassung, aber CoD könnte wieder ein Konkurrent werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, die Unverwundbarkeit dürfte dank Grabbling Hook und fehlender Schilde wohl ordentlich leiden. Und die Pilotenumrandung bleibt uns leider auch erhalten, super. Nur die Sniperfraktion hat sich durchgesetzt, die kriegen in der Entfernung keine Umrandung mehr. Ach Respawn, was macht ihr da ... ?
Die Umrandung wird aber abgeändert und bleibt in der derzeitigen Form eben nicht erhalten.
 
.... aber CoD könnte wieder ein Konkurrent werden.

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Die Umrandung wird aber abgeändert und bleibt in der derzeitigen Form eben nicht erhalten.

Schreibe ich ja auch, in extremer Distanz verschwindet sie (toll für die Sniper), in der Nähe bleibt sie so, dazwischen wird sie nur etwas blasser. Aber grundsätzlich bleibt sie erhalten, um den Halbblinden schon mal die Ziele zu markieren. Sinnlos...
 
Tue ich ja (was soll ich auch sonst machen :ugly: ) aber fröhlich stimmt mich das nicht unbedingt. Zumindest ist es etwas, was man relativ problemlos ändern könnte. Wenn sie denn wollen...
 
Titanfall 2 Pre-Alpha Tech Test Weekend 2 Patch Update (X1 & PS4)

Here are the patch notes for the second weekend of Tech Test. Please make sure you install the update to the Tech Test so that you can experience these updates yourself.

TIME TO KILL
  • Amped Weapons Boost now unlocks at 80% of the earn meter instead of 50%.
  • Charge Rifles now have damage falloff at cross map distances.
  • Slightly increased cloak visibility for other Pilots.
  • We think the abundance of Amped Weapons is a large contributor to lower time to kill. We’re still adjusting individual weapon balance for ship.
MOBILITY
  • Increased max wall-running speed.
  • Increased base wall-running speed and air speed.
  • Increased acceleration while jumping off walls.
  • Titans dashes recharge 2 seconds faster.
  • Training is unaffected by these changes, ensuring Gauntlet records will remain valid.
TITAN TIMER
  • Pilots now earn a small amount of Titan meter every 5 seconds.
  • This value may be undertuned until we can take a pass at how much meter you earn from objectives.
BOUNTY HUNT
  • Score Limit lowered to 5000 from 6000 to increase the amount of games won by score instead of time.
  • Banking phases now last 45 seconds instead of a minute.
TECHNICAL FIXES
  • Fixed some issues with the outer deadzone on PlayStation controllers.

We wanted to note and apologize for “Invite Friends” still being broken in this build. We needed to get the patch to certification quickly to ensure gameplay changes could make it in for this weekend, so we couldn’t get to this in time.

AMPED HAPPY HOUR EVENT

Lastly we will be offering players the chance to receive this callsign for launch when you play the Amped Happy Hour event this Saturday. All you need to do is play between the hours of 9-10am PT/5-6pm GMT or 4-5pm PT Saturday/12-1am GMT Sunday and you’ll get this exclusive callsign when Titanfall 2 releases on October 28.

2cqnmsfkez8s.jpg


Quelle: forums.titanfall.com
 
Server sind online.

Das KT-Netzwerk besteht auch weiterhin. Tretet also ruhig bei.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kurz mal reingespielt. Die neue Map habe ich leider noch nicht zu Gesicht bekommen.

Und der Rest? Puh, also wirklich elementar am Spiel hat sich durch die Änderungen nichts getan. Ja, das Wallriding ist schneller - aber was nützt das, wenn die Maps beschissen dafür bleiben?
Der Netzcode macht auch immer noch Probleme, hatte schon wieder Matches mit 3v6 Spielern, Lags etc.

:I
 
Neue Map ist cool, beste von den dreien. Speed Upgrade macht sich imo gut bemerkbar. Vorhin nur einmal paar Sek lag gehabt ansonsten coole Runden gewesen.
 
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