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MULTI Titanfall 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dann biste halt noch mal drauf...

Wenn da nicht irgendein Ungeziefer tot von meinem Titan geruscht ist, bin ich immer schnell davon gedashed. Die meisten Torfnasen haben es wirklich nochmal versucht. Mit ein paar Metern Abstand hat ein Pilot aber keine Chance, wenn ich ein Rodeo schon erwarte. Mit dem Hook ist es jetzt natürlich noch einfacher geworden.
 
Nein, dann war man normal instant tot und deshalb hab ich eigentlich nie Rodeo gemacht.

Ich finde das neue System besser. Auch wenn der Schaden den man macht etwas weniger sein müsste, denn das haut ganz ordentlich rein.

Nö, man konnte dem Rauch noch entfliehen, wenn man schnell genug war. Sobald der Titanspieler aber nach dem Rauch nochmal geschaut hat, wo der Rodeoreiter ist, wurde es eng. Ich fand das alte System des Rodeo auf jeden Fall besser. War immer spannend drauf zu sitzen und langsam die Lebensleiste zu reduzieren. Und besonders befriedigend, wenn man es trotz Rauch und Aussteigen des Gegner geschafft hat :-)
 
Titanfall 2 game director on a slower-paced multiplayer

We started by addressing the fact that you move so fast. You can't shoot out of the air so easily. So we slowed things down just a touch. Then also thinking more in terms of having players more proactive decisions, so instead of reacting to everything, they're thinking more like, "This match and this mode, this map, etc."
So we started thinking more in terms of simplifying the concept and using what the designers call a "window pane" effect, where we think in terms of lanes. Defined paths become the norm: the left, the middle, the right. There's a greater simplification of the player's understanding of the environment, so that the environment becomes more predictable and becomes less about just drawing lines across the map from any point to any point where it just becomes a mess. We're trying to make sure the level is designed in a way that gets these trendy routes and feels more fundamental.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1268445
http://www.shacknews.com/article/96446/titanfall-2-game-director-on-a-slower-paced-multiplayer

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So basically "we knew what players wanted, but we think our ideas are better".

Best of luck to them.
The map design comment is a huge bummer. I was thinking the rest of the maps in the final game would be better but it seems like they won't be.
 
Immerhin etwas. Wobei es die Kritik am bisherigen schlechten Map-Design noch zu beweisen gilt, insbesondere mit der Map am kommenden Wochenende. Und einige andere Kritikpunkte bleiben immer noch unkommentiert (Attrition, First-Person-Animationen, leere Maps, TTK etc.).
 
Naja, die Unverwundbarkeit dürfte dank Grabbling Hook und fehlender Schilde wohl ordentlich leiden. Und die Pilotenumrandung bleibt uns leider auch erhalten, super. Nur die Sniperfraktion hat sich durchgesetzt, die kriegen in der Entfernung keine Umrandung mehr. Ach Respawn, was macht ihr da ... ?
 
Jaaaaa, kehrt um!
Zeigt Titanfall die kalte Schulter und lasst uns einen anderen Shooter für Sonntags aussuchen.
Von mir aus auch ollet CoD. Hauptsache nicht mehr Titanfail. :D
 
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