@
Nerke
Also eigentlich hat Assassins Creed fast null mit Thief zu tun.
Wenns nach deiner Beschreibung ginge, dann würde das auch auf Spiele wie zum Beispiel Uncharted, inFamous oder Tomb Raider zutreffen, denn auch in diesen kann man klettern und die Gegner (leise) ausschalten. Zudem ist ACs Stealth Gameplay völlig witzlos.
Wenn du es schon mit einem Spiel vergleichen möchtest, dann richtig: Metal Gear Solid oder Tenchu, also Genre-Vertreter. In der letzten Gen vielleicht auch Dishonored.
Ums Meucheln gehts in einem Thief übrigens gar nicht. Kämpfe sollten eher vermieden wären, da Garrett kein guter Kämpfer und dies viel mehr sein Notnagel ist, wenn er entdeckt und in die Ecke gedrängt wurde, sodass eine Flucht unmöglich erscheint (allgemein gilt aber, Flucht > Kampf). In Thief gehts darum richtig zu taktieren, dass man während seiner Beutezüge unentdeckt bleibt.
Seine wichtigsten Utensilien dabei: Bogen mit allerlei verschiedenster, netter Pfeile, Knüppel und Dietriche. Man konnte die Thief Teile völlig ohne Tötung durchspielen und musste nicht einmal jemanden niederknüppeln.
...ob das auch so aufs neue Thief zutreffen wird? Nun, ich hoffe es, dass es den Traditionen zumindest halbwegs treu bleibt, damit kein gänzlich Serien fremdes Action-Spiel daraus wird.