Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Thief: What's Yours Is Mine

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Traurig :lol:
Aber solange es konstante 30 Frames sind ist es ja noch okay. So ein Debakel wie Thief 3 auf den Konsolen würde ich nicht mehr spielen wollen.
 
Reaver schrieb:
Bisschen starkes Wort, dafür dass das erste Spiel von ihnen auf Augenhöhe mit der PC Version ist und zudem ein Multititel ist, der mit nicht finaler PS4 Hardware (oder ?) entwickelt wird.

Zumindest wenn mit PC Version High-End Hardware und maximale Settings gemeint ist.
 
Keine Ladezeiten mehr und Details ohne Ende!

“Das ist eine Sache, bei der uns die neue Hardware behilflich ist. Wir werden in der Lage sein, dieses ‘Laden, Laden, Laden’ zu vermeiden. Es gibt keine Ladezeiten mehr, denn es ist die nächste Generation.”

“Der Hauptgrund, warum die Next-Gen für uns so interessant ist, ist die mögliche Spieltiefe”, heißt es weiter. “Wenn du jetzt etwas aufhebst und es untersuchst, sind es keine verpixelten Texturen oder solche Dinge mehr. Du kannst die Stadt fast riechen. Die dichte Stadt, diese Spieltiefe, das sind Dinge, warum die nächste Generation für diese Art von Spielen großartig ist.”

http://www.play3.de/2013/04/21/thief-dank-der-ps4-keine-ladezeiten-mehr/
 
Spawn schrieb:
Nasreddin schrieb:
Ein Hoch auf die 8mGB RAM! :)
Besitzt Uncharted 3 nennenswerte Ladezeiten?

Ist auch ein Schlauch Shooter und kein Spiel mit offenen Arealen und wahnsinnig vielen Objekten und dergleichen, die ständig (nach)geladen werden müssen. Noch dazu werden die Ladezeiten bei Uncharted geschickt mit den vorgerenderten Cutscenes kaschiert.

magforce schrieb:
Eventer schrieb:
Da ist nirgends die Rede davon das man 8GB braucht.

natürlich nicht, denn schon die PSX konnte Spiele ohne Ladezeiten (Soul Reaver).

Am N64 hatten wir sogar nur verschwindet geringe Ladezeiten, aufgrund der Module.
Das waren jedoch Zeiten in denen die Daten, die geladen werden mussten, teils winzig klein und überhaupt nicht mehr vergleichbar mit den heutigen Anforderungen sind, bei denen ein Spiel schon mal die 10 GB Marke sprengt.

Ladezeiten fallen immer dann an, wenn zu viele Daten hin und her geschaufelt werden müssen und der Highway, auf dem sie sich bewegen, mit einer zu niedrig angesetzten Geschwindigkeitsbegrenzung versehen ist oder er schlicht zu klein ist, dass es zu Verkehrsüberlastungen kommt - bildnerisch gesprochen.
 
Trayal schrieb:
Ladezeiten fallen immer dann an, wenn zu viele Daten hin und her geschaufelt werden müssen und der Highway, auf dem sie sich bewegen, mit einer zu niedrig angesetzten Geschwindigkeitsbegrenzung versehen ist oder er schlicht zu klein ist, dass es zu Verkehrsüberlastungen kommt - bildnerisch gesprochen.

Es ist in erster Linie mal eine Designfrage.
Das was du da alles nennst, ist rein technisch bedingt.
 
Zurück
Oben