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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

fand ich nicht, das war mmn nur im ersten teil der fall
der zweite spielte sich hervorragend

außerdem ging es mir eher um den grundaufbau des spiels, kann sich ja auch wie gears spielen....nicht dass das schlecht wäre, aber nur ballern ist mittlerweile nicht mehr so meins, eher für zwischendurch mal
 
Naja, ich hatte mir noch erhofft, dass es Multiplayermäßig eventuell ein Ersatz für GoW auf der PS4 werden könnte. Was solls, dann wirds nur ausgeliehen... Kaufen tue ich Singleplayer Titel mal abgesehen von RPG's und Open World Titeln schon lange nicht mehr.
 
Inside Ready At Dawn’s The Order: 1886 Hiring Spree

According to Ru Weerasuriya, the concept for The Order: 1886 has been drifting around Ready at Dawn since 2005, give or take. Since major production has begun, the studio has orchestrated a land-grab of massive proportions. Based on what we know, The Order: 1886 will be a heavily cinematic, single player experience that aims to push the boundaries of destructible environments, and at the same time, blend science fiction with science fact. The narrative takes place in an alternate universe within the setting of England at the cusp of the industrial revolution. It seems the studio has gone to great lengths to ensure they have the talent on-hand to achieve the task. The following summarizes the top industry talent Ready at Dawn has acquired since The Order: 1886 has been in development.


Level Design and Environment/Art

There are likely many more folks who’ve been hired to this department since production began, but talent from some very notable studios are included in the crop I was able to track down. The level design in The Order: 1886 will be immensely important. It will be used to create a sense of immersion as well as redefine what we currently classify as a “cover shooter”. RAD has attracted talent from id Software (Doom, Rage), Volition (Saints Row), Airtight Games (Murdered: Soul Suspect), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), Blizzard (Diablo 3), and 343i (Halo 4). These talented designers and artists have all joined the studio in the past 14 months. It’s easy to see that RAD is serious about its detailed design and environment output in The Order: 1886.


Cinematic Art/Animation, Lighting, and Sound

The Order: 1886 will also rely on a heavily cinematic element to drive visual and audio immersion. In the sound department, RAD has brought on talent formerly of IO Interactive (Hitman: Absolution). As far as animation goes, the studio has brought on professionals from Activision/Blizzard (Diablo, World of Warcraft) and Sony pictures. Sound design will be central to bringing the sci-fi-inspired arsenal of The Order: 1886 to life. On the animation spectrum, having a former Sony Pictures employee and a long-time senior animator from Blizzard can only mean good things.

Fast forward to present day, and Ready at Dawn has swelled to over a hundred (108) experienced programmers and designers. A nice sized studio for focused, streamlined development. The combined expertise of studio members formerly of 343i, Blizzard/Activision, Volition, Obsidian, and IO Interactive is sure to a very positive effect on development. We haven’t seen any proper gameplay of The Order as of yet, but a mere four days stand between us and new footage.

http://www.igameresponsibly.com/2014/02/14/inside-ready-at-dawns-the-order-1886-hiring-spree/




Teasing...

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ich hoffe dass man auch mal was zur Physik sehen wird. Da kamen bisher ja nur Versprechungen. Würde jetzt mal endlich gerne direkt sehen über welches Niveau da letztlich immer geredet wird.
 
Denke wir werden am Dienstag mit Previews, Screenshots und Videomaterial bombardiert werden, wenns nach den Aussagen der Redakteure/Cutter auf Tweeter geht. Da wird dann hoffentlich auch die ein oder andere Aussage bzw. eben Szene zu finden sein, welche einen Blick auf die Physik Engine gibt.

Bin schon sehr gespannt, wie das aktuelle Gameplay in Bewegung aussieht. Dann wird man auch sehen wie viel am Teaser un den bisherigen Screens wirklich dran war.

Hoffentlich gibts auch irgendwo HQ Material, wie zB auf Gamersyde. Will mir da nur ungern irgendeinen Stream-Scheiß auf YouTube und anderen Streaming-Plattformen antun.
 
Ach glaub ich nicht mal...denke mal grafisch wird der Titel alles bisher dagewesen vernichten. Und wenn doch jemand was sagt, dann hab ich schon ne Armada aus Titanfall-Thread-Zitaten zusammengestellt die sie Blut spucken lässt und ihre Münder für immer versiegelt.
 
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