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Türenmacher schrieb:Dynamische Zerstörung an Bord:
The game has dynamic destruction, and while we’re not talking about Battlefield 4 levels of military bombast, Ready At Dawn’s surface and environmental destruction is rather impressive. We saw Weerasuriya jump into a stone courtyard and pumped rounds from the protagonist’s Combogun – an assault rifle and shotgun hybrid – into a brass fixture set into a wall. The object crumpled and imploded with force after each round found its mark, deforming it in real-time.
Und es ist als 3rd-Person-Shooter bestätigt.
+
What I can tell you is that the game looks brilliant, as in next-gen brilliant, not just a small leap in fidelity. We were treated to a fly-over through an underground plaza lined with pubs, meandering NPCs and street lamps so convincing you could almost hear the bulbs hum. At the end of the street sat a mosaic, with each raised tile impacting the way those lights dances across its surface.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=657629
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=693724In concept since 2005
Trailer graphics are what you can expect it to look like in-game
Everything in the world is rendered with soft body physics
Metal beams react for example to magnetic forces, bending and shifting in real time
Incredible attention to detail: Lens flare catches light as you rotate the camera, oil lamps flash independently in an underground scene, light bouncing off every object provides uncanny realism, insane attention to material detail like wood, leather and cloth.
Clouds and particles of dust float around lamp flames, subtely settling down on the camera lense
Ready at Dawn spent a lot of time making the weapons unique, giving each personality. Grounded in understandable science but also have behaviors that you wouldn't expect
Examples of guns: Arc Gun like you saw in the trailer, Combo Gun has two different settings, you can blow enemies back with a non-lethal charge to make space as well as using standard rifle fire, Thermite Rifle can shoot a chemical onto enemies, using secondary fire to shoot flares to light them on fire, frag grenades can be used typically or hoisted onto the environment via spikes
Around 7th or 8th century, humanity splinters, with many getting 'beastial traits', becoming 'half breeds'
Thus begins the conflict
Humanity basically forms a version of the Knights of the Round Table, in this case, The Order to fight off this enemy
Through a strange turn of events, they discover a substance called "black water", giving them unusually long lives and unique ability to recover from injury
The Knights continue to age, but at a much, much slower rate which they use to battle for centuries
It's basically a curse given they continuously see everything around them leave and die off, it's both a salvation and a curse for them
This leads up to the 19th century and the changes facilitate the unique futuristic Industrial Age you see before you
You play as Sir Galahad (guy with the porn stache)
A new threat emerges as parts of society (humans) begin to rebel against the rulership and are disgruntled with the inequality between layers of society
Battle scenes are chaotic and exciting, reminiscent of Gears of War
Ready at Dawn took a unique twist to QTEs, sometimes melee attacks occur during gameplay, time slows down and you can rotate your camera and find different things in the environment to give you an edge. These can range from dodging a punch or grabbing an improvised weapon for example
Focused on a very strong story driven single player now, not willing to talk about any multiplayer

Trayal schrieb:Bin ja auch auf das Gameplay gespannt, nachdem Ready at Dawn ja besonders stolz auf die Physik Engine des Spiels ist.
Freut mich auch zu lesen, dass sehr viel Mühe ins Detail fließt (Materialien, Kleidung, Licht, Partikel etc.)
Könnte damit einer der ersten Titel mit wirklichem Next Gen Feeling werden.
Story driven und noch dazu in diesem geilen Setting.![]()
Neue Details zu The Order: 1886
09.10.13 - Die Game Informer hat in ihrer neuesten Ausgabe weitere Details zum Actionspiel The Order: 1886 von Ready at Dawn bekanntgegeben.
- Das Konzept für The Order: 1886 existiert bereits seit 2005.
- Die Grafik im Trailer soll genau so auch im fertigen Spiel vorhanden sein.
- Alle Gegenstände in der Welt haben physikalische Eigenschaften: Metallträger reagieren beispielsweise auf Magnetfelder, biegen und verschieben sich in Echtzeit.
- Die Entwickler legen großen Wert auf optische Details, so dass z.B. Öl-Lampen die Umgebung auf äußerst realistische Weise ausleuchten. Ebenso sollen Materialien wie Holz, Leder oder Kleidung absolut natürlich aussehen.
Um eine flammende Kerze tanzen Rauch und Staubpartikel, die sich dezent auf der Kameralinse absetzen.
- Die Waffen sollen einzigartig sein und eine eigene Persönlichkeit haben. Sie basieren auf handfesten wissenschaftlichen Erkenntnissen, besitzen aber auch Eigenschaften, die man nicht von ihnen erwarten würde.
- Im 7. oder 8. Jahrhundert teilt sich die Menschheit auf. Einige Menschen bekommen sehr brutale Züge und werden zu Mischlingen. Hierdurch entsteht ein Konflikt, in dem sich die Menschen und Mischlinge bekämpfen.
Die Menschen formen einen Verbund, der sich mit den "Rittern der Tafelrunde" vergleichen lässt. In dem Spiel heißt er "Order", der die Mischlinge bekämpft. Die Menschen stoßen auf eine geheimnisvolle Substanz, die "Black Water" heißt. Sie verleiht ihnen ein ungewöhnlich langes Leben und einzigartige Fähigkeiten, sich von Verletzungen zu erholen.
Die Mitglieder von "The Order" altern weiterhin, aber sehr viel langsamer. Dadurch können sie Jahrhunderte lang kämpfen. Das lange Leben ist aber auch ein Fluch für sie, weil sie immer wieder mit ansehen müssen, wie normale Menschen um sie herum im Laufe der Jahre sterben.
Diese Ausgangssituation führt ins 19. Jahrhundert, wo das industrielle Zeitalter beginnt und der Spieler in die Rolle von Sir Galahad schlüpft.
- Die Kampfszenen werden von der Game Informer als spannend, aber auch chaotisch beschrieben, die an die Gears of War-Serie erinnern.
- Bei manchen Nahkampfattacken wird die Zeit verlangsamt, so dass man die Kamera rotieren und sich die Umgebung genauer anschauen kann. Dadurch entdeckt der Spieler eine improvosierte Waffe und andere Dinge, die er zu seinem Vorteil einsetzen kann. Ebenso findet er Platz, um einem Schlag auszuweichen.
gamefront.de
Türenmacher schrieb:Also kann man sich auf einen Gears of War-ähnlichen Shooter mit Storyfokus einstellen? Das sind dann wieder die Spiele, die nach 10-15 Stunden vorbei sind und man kaum Lust hat, es erneut zu spielen. Quantum Break schlägt ja in eine ähnliche Kerbe, muss schon außergewöhnlich gut werden, damit mich sowas mitreißen kann.![]()

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