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Wii The Last Story (Mistwalker x Nintendo)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Doch ist es. Bilder zu The Last Story:

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http://www.nintendoeverything.com/46506/
 
Infos aus dem Iwata Asks zu The Last Story:

  • Last Story ist die fünfte Regiearbeit von Sakaguchi überhaupt und die erste seit Final Fantasy V.
  • Iwata ist sehr glücklich über die Zusammenarbeit, besonders da er den Eindruck hatte, die Öffentlichkeit könnte sich eine derartige Kooperation kaum vorstellen. Sakaguchi teilt diese Ansicht.
  • Iwata deutet gewisse Differenzen in der Vergangenheit an [vermutlich bezüglich Final Fantasy VII], hält diese aber für beigelegt. Immerhin standen er und Sakaguchi bereits 2005 bei der Ankündigung von ASH Seite an Seite.
  • Sakaguchi verließ Square im Jahre 2003, und begann nach einer kurzen Auszeit mit der Arbeit an neuen Projekten. Allerdings stellte sich schnell das Gefühl ein, dass er nicht auf dem richtigen Weg sei. [Lost Odyssey und Blue Dragon] waren nicht, was er machen wollte.
  • Last Story markiert den Zeitpunkt dieser Einsicht.
  • Sakaguchi ist dankbar für die Chance, ein so gewaltiges Projekt wie Last Story entwickeln zu dürfen.
  • Besonders reizvoll war für ihn die Herausforderung, andere Wege als bei seinen früheren Projekten zu gehen.
  • Dennoch fühlte er sich unsicher, sich so weit von Konzepten seiner früheren Projekte zu entfernen. Daher hielt er für nötig, mehr Kontrolle über das Projekt zu haben und sich selbst stärker einzubringen, also entschied er, selbst Regie zu führen. Auch das macht ihm etwas Angst, da er nicht weiß, ob der Öffentlichkeit seine Richtung gefallen wird.
  • Andererseits hat er aber viel Spaß an den Experimenten. Iwata bemerkt, dass man sich zwar nicht unsicher fühle, wenn man immer nach einem erprobten Schema arbeite, aber es ist eben Routine - neue Wege zu gehen ist einfach spannender.
  • Sakaguchi glaubt, der ursprüngliche Erfolg der Final Fantasy Reihe sei in erster Linie in der Euphorie des Entwicklungsteams damals bei Square begründet. Ein Aspekt, der auch auf Last Story zutrifft.
  • Wie seit 25 Jahren begannen die Arbeiten an Last Story mit der Konzeption der Story und des Szenarios. Die Story ist nach wie vor Sakaguchis Hauptaugenmerk.
  • Damals hatte man viele Einschränkungen bei der Präsentation der Geschichte, und musste sich Wege überlegen, sie gut zu vermitteln. Inzwischen hat man zwar die Technologie, viel mehr zu zeigen, aber Sakaguchi fürchtet, dass man inzwischen sogar schon zu viel zeigt.
  • Deshalb sah Sakaguchi die Notwendigkeit für einen Neubeginn. Er hielt es für nötig, auf die Anfänge zurückzublicken, und komplett zu überdenken, was es heißt, eine Geschichte zu erzählen. In diese Überlegungen investierte er viel Zeit.
  • Diese Überlegungen betrafen nicht nur das Storytelling, sondern auch das Gameplay. Während der anfänglichen Entwicklungsphase wurden zahlreiche Prototypen konzipiert und getestet. Im Ergebnis wollte man keine Weiterentwicklung alter und überholter Konzepte, und Sakaguchi glaubt, das erreicht zu haben.
  • Der Titel des Spiels kommt daher, dass Skaguchi guten Gewissens mit Last Story seine Karriere beenden könnte. Deshalb investiert er auch all seine Energie in das Projekt.

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/17/last_story_iwata_asks/
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Rikkiya schrieb:
Mondknallschlumpf schrieb:
America`s Most Wanted schrieb:
Ich denke nicht das es jemals ein Lost Odyssey 2 geben wird.

So richtig schade ist das auch nicht.

LO ist immerhin besser als FF13 :grins:

So ziemlich alles ist besser als FF XIII :D.

LO ist für mich ehrlich gesagt sogar das beste JRPG dieser Generation. Best geschriebene Story, beste geschriebene Charachtere und die Träume sind extrem gut geschriebene, interessante und poetische Meisterwerke und Sound und Atmo waren absolute Klasse

Dazu muss man auch sagen. Ich geb nen feuchten Dreck was "Polish" und co. angeht. Ich spiele generell lieber Spiele die in einem Bereich absolut überzeugen als Standardqualitativprodukt #92817. :ugly: (Heisst aber nicht das ich das nicht geniessen kann.

Auch BD hat mir ganz gut gefallen. Erwarte LS schon mit grosser Spannung.
 
Infos über den Online-Modus:

"There's a new scan from next week's Jump floating around now. It shows a brand new feature in the game: the Raid Lobby. Using the Raid Lobby to form parties of up to 6 players online, players can either participate in an online free for all deathmatch challenge, or the players can take part in co-op challenges against raid bosses. Also showcased in the scan is the extensive customization system for equipment. Not only are equipment all visible like in Xenoblade, but in The Last Story, players can also customize their equipment by changing the color of parts of the armor and weapons."

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=412654
 
Spiel bekommt in Japan drei verschiedene Auflagen:

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- normale Version
- Bundle mit weißer Wii [mit Controller, etc.] + weißem Classic Controller Pro
- Special Edition mit Artbook und Soundtrack

Größeres Bild des Wii-Bundles:

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The Last Story entsteht bei AQ Interactive

09.12.10 - Das Rollenspiel The Last Story von Mistwalker wird bei AQ Interactive entwickelt. Das geht aus der neuesten Iwata fragt-Rubrik auf der offiziellen Nintendo Website hervor.

Zu den letzten Veröffentlichungen von AQ Interactive gehören Blue Dragon Plus (NDS), Away: Shuffle Dungeon (NDS) und Ju-on: The Grudge (Wii). Release: 27.01.11 (Japan)

Quelle: www.gamefront.de
 

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