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Wii The Last Story (Mistwalker x Nintendo)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weitere Infos aus dem Blog:

- Seereisen werden angedeutet
- Jede Menge Wasser
- Großes Augenmerk auf Soundeffekte
- Die Hauptstadt durch einen großen Fluss geteilt und von Kanälen durchzogen, die eine große Rolle für das tägliche Leben der Bewohner spielen
- Die Kanäle münden ins Meer, von da an geht's nur noch per Schiff weiter
- Fahrzeuge sind wichtig in Fantasy-Spielen. Die dominanten Fahrzeuge in Last Story werden Schiffe sein
 
Neues Update der Homepage, diesmal wird das Kampfsystem erklärt.

This week's post at The Last Story development blog gives us our first hints at gameplay.

The post is titled "Chaos and Order." These are themes Mistwalker CEO Hironobu Sakaguchi addressed months before The Last Story's official announcement at the Mistwalker blog.

Writes the director, "Making order from chaos. Or, pulling the enemies who were in order into chaos. Using one of the main character's skills called 'Gathering,' we wanted to make a system that would let you control that type of situation."

During battle, the current focus of the enemy is marked with a line, called a "Pointer." "This is probably the most special feature when you see this game," writes the director. The pointer's color can be used for strategy, as it will indicate enemy type, such as soldier, mage, or archer who attempts to disrupt your own mage's magic chants.

The gathering skill is used to steal the focus of an enemy. Execute the gathering skill, and you make the enemy turn his focus on to you.

One example of this system's use is in a situation where enemies are focusing their sights on your mage. You can use gathering to turn their sights on to you, assisting your mage in chanting his magic.

"Controlling chaos and order on the battle field ties in to victory," finishes the director.

The producer notes that when playing sports or doing anything where you face off against an enemy, the first thing you do is create a strategy. In order to have all members move in accordance with a prescribed strategy, participants need to cooperate, sending signals to each other and getting into formations.

"Combat in games is the same," writes the producer. "Ordered movements of your allies is the key to victory. But what if there were an opponent who could bring confusion to that order?"

Und die Bilder dazu:

b9hkxk.jpg


http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#7

Übersetzung der Beschreibung:

Der Kampf beginnt:
x23rqh.jpg


Die Gegner haben den Protagonisten bemerkt:
2ypjbyb.jpg


Ihre Aufmerksamkeit (symbolisiert durch die blauen Linien) richtet sich auf den Protagonisten:
10ckl1d.jpg


Der Protagonist bekämpft die Gegner mit seinem Schwert:
mr4dx2.jpg


Ein Party-Mitglied beginnt, einen Zauber zu wirken:
ou16xv.jpg


Dadurch zieht es die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich:
16gl8o8.jpg


Der Protagonist nutzt die Fähigkeit "Sammeln", um die Aufmerksamkeit zurück auf sich zu lenken:
2nvh3ev.jpg


Der Zauberspruch des Party-Mitglieds wird erfolgreich gewirkt und verzaubert das Schwert des Protagonisten:
aa8483.jpg


Der Protagonist erledigt die Gegner mit seinem verzauberten Schwert:
okzk8z.jpg


Quelle: CW [Forum] | NeoGAF

Ich persönlich rechne mit ersten richtigen Bildern erst zur E³, nach dem Xenoblade in Japan released wurde.
 
Hört sich ja bisher echt klasse an! Habe schon lange kein gutes RPG mehr gespielt und das würde mich wirklich reizen. Insbesondere wegen dem WiiMote, da bin ich mal gespannt, ob die Kämpfe auch interaktiver von der Hand gehen, als nur eine leichte Zuckbewegung.
Die Artworks sehen jedenfalls schon mal top aus.

85!*
 
Naja, sieht nach ziemlich reserviertem Japanodesign aus und Nomura arbeitet ja ohnehin für SE. Der wirkliche Designer ist dieser:
http://www.giantbomb.com/kimihiko-fujisaka/72-95665/
 
The Last Story das letzte Spiel von Hironobu Sakaguchi?

14.07.10 - Das Rollenspiel The Last Story könnte das letzte Spiel sein, das Final Fantasy-Erfinder Hironobu Sakaguchi entwickelt. Das teilt der Produzent von Mistwalker in seinem Blog mit.

Er und sein Team hätten 120 Prozent Energie in das RPG gesteckt, und er hat das starke Gefühl, dass dies sein letztes Spiel sein könnte.
CLICK (Siliconera: "Will The Last Story Be Sakaguchi’s Last Title?")

Quelle: www.gamefront.de
 
Blog-Eintrag von The Last Story offiziell übersetzt

19.07.10 - Hironobu Sakaguchi von Mistwalker hatte in der letzten Woche in seinem Blog geäußert, dass das RPG The Last Story das letzte Spiel von dem Final Fantasy-Entwickler sein könnte. Jetzt hat Sakaguchi seinen Blog-Eintrag offiziell ins Englische übersetzt, wodurch sich die ursprüngliche Vermutung der letzten Woche nicht bestätigt.

Sakaguchi schreibt, dass er und sein Team 120 Prozent Energie in die Entwicklung von The Last Story stecken. Andererseits sei er aber auch besorgt und etwas nervös - so, als wenn er sein Kind das erste Mal alleine auf eine Reise schickt.

Emotional würde sich das wie seine letzte Arbeit anfühlen, weil alles, was er hat, in dieses Projekt einfließen würde. Doch das würde er nicht bereuen, im Gegenteil: Es würde ihm Spaß machen und jetzt geht's in Richtung Fertigstellung, so dass er sich schon etwas entspannen kann.
CLICK (Andriasang: "Sakaguchi's "Last Game" Post Officially Translated")

Quelle: www.gamefront.de
 

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