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Wenn das Game morgen schon im US Store raus kommt, dann kann ich es doch morgen ab 0600 laden oder?
Es scheint genau darauf hinaus zu laufen, wie es zu erwarten war:
Kritiker bemängeln die Kamera, die Steuerung, die schwächelnde Technik - oder haben das Konzept des Spiels nicht verstanden. Diese werten entsprechend niedrig (IGN, Polygon, Jim...)
Andere gehen in dem Konzept und in der Idee von Ueda vollkommen auf und preisen die Idee, die Emotionen und die Geschichte um das Spiel. Und können über die Makel hinweg sehen. Diese werten entsprechend gut bis sehr gut (Eurogamer, Gamespot, GameInformer, ...).
Es kommt also letztlich ganz darauf an, wie man über die objektiv (!) notierbaren Mängel spielen kann, ohne dass sie einen stören. Für mich reicht folgender Auszug aus dem Eurogamer-Test:
"And you know what I didn't think about all that much in the end? Ico and Shadow of the Colossus. The DNA is visible everywhere, of course, from the bleached stones and the whistling winds to the broken cages littered about and the way that the boy clings to the beast's hide as the world rushes past around him. But while there are plenty of secret nods to the other parts of this informal trilogy for those that are eager to see them, what's far more satisfying is that The Last Guardian is confident enough to pursue its own story, and to prioritise an internal coherence over Wiki-padding minutiae."
http://www.eurogamer.net/articles/2016-12-05-the-last-guardian-review
Mehr brauche ich nicht zu wissen. Das wird mein Highlight dieses Jahr. Und ja, ich konnte auch schon bei Shadow of the Colossus (das mein Game of all time ist) über die Kamera und die Steuerung hinweg sehen.
Nicht verstanden hat es aber allenfalls Jim nicht. IGN und Polygon loben die erzählerische Ebene ja sehr. IGN kritisiert nur, dass die Gameplay-Schwächen bis zur Story durchdringen und Polygon gewichtet die schwache Technik sehr. Ist nicht ganz fair, die drei nebeneinander zu stellen. Jims Review habe ich allerdings nicht gelesen/gesehen. Der Typ interessiert mich nicht.![]()

Das mit der Steuerung und Kamera schreckt mich aber schon massiv ab. Ich bin bei Plattformerm nicht frustresistent, wenn mir Steuerung und Kamera statt eigenes Unvermögen dreinpfuschen. Rante da ganz schnell, weshalb ich eigentlich auch vorwiegend nur zu Nintendo Spielen in dem Genre greife.
In The Last Guardian, Fumito Ueda is showing us how to bang out another kind of tune that makes something else move, something perhaps higher. It feels momentous, a design breakthrough I wasn’t expecting, and an experience that seems more likely to stand the test of time than others we like to point to. It calls out some of what’s crass about this industry while showing us another way forward, the shape of things to come.
YOU’VE WAITED 10 years for this, so I’ll get right to the point: Yes, The Last Guardian is a wonderful game.
https://www.wired.com/2016/12/the-last-guardian-review/The Last Guardian‘s director Fumito Ueda has always emphasized “design by subtraction,” the ruthless removal of all but the most essential gameplay elements. This game has no heads-up display of any kind, no life bars, no counters, no collectibles, no nothing. There is one model of enemy with one set of behaviors. The complexity is underneath. This means that the tiniest details can be extremely powerful. You’re so used to seeing nothing that a single feather floating on the air, carefully placed there but otherwise not acknowledged, will grab your attention. Everything here is here for a reason. The beautiful ruined-paradise aesthetic and perfectly placed orchestral sound cues compound the exactingly deliberate design.
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