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MULTI The Evil Within

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hoffentlich lässt sichs halbwegs gut spielen. Ich hass das, wenn ich nicht weiß was ich machen soll, keine Waffen hab und andauernd nur sterbe (Huhu ich mein dich Silent Hill 2).

:staun:

Ohne Worte...

Meiner Meinung ist gerade Silent Hill 2 eines der besten Horrorspiele + Spiele aller Zeiten, gerade unter anderem wegen der unfassbar dichten Atmosphäre und der Tatsache, dass man relativ machtlos ist und sich seinen Weg in der Hölle selber bahnen muss. Ich mochte auch sehr diese Offenheit in den einzelnen Kapitelabschnitten, die es so in heutigen Horrorspielen eher nicht mehr gibt.
Das Einzige, was man an diesem Spiel verbessern kann, ist die Steuerung. Aber die war auch schon deutlich besser als zum Beispiel in Resident Evil 1.
 
Nein, versteh mich nicht falsch, ich mag Silent Hill 2 auch sehr gerne, ich hab auch die HD Fassung. Aber ich mag es nicht, nicht zu wissen was ich machen soll. Andauernd.
 
Ich hoffe es wird nicht so schlecht wie die letzten Resi teile, also dauer baller orgie.
Ein Resi in neuer Grafik , na mal abwarten, kaufen werde ich es sicherlich falls da nicht noch böse sachen ans tageslicht kommen.
 
Sehr gute Preview zu The Evil Within vom netten Gregor:

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=336OVG_Eusg[/vid]

Da werden auch sehr schön die Merkmale beschrieben, die unter anderem Resident Evil und vor allem Silent Hill so großartig gemacht haben.
 
:staun:

Ohne Worte...

Meiner Meinung ist gerade Silent Hill 2 eines der besten Horrorspiele + Spiele aller Zeiten, gerade unter anderem wegen der unfassbar dichten Atmosphäre und der Tatsache, dass man relativ machtlos ist und sich seinen Weg in der Hölle selber bahnen muss. Ich mochte auch sehr diese Offenheit in den einzelnen Kapitelabschnitten, die es so in heutigen Horrorspielen eher nicht mehr gibt.
Das Einzige, was man an diesem Spiel verbessern kann, ist die Steuerung. Aber die war auch schon deutlich besser als zum Beispiel in Resident Evil 1.


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SH2 und auch 3 sind DIE Vorzeigespiele in Sachen Horror, Atmosphäre, Gruseleffekte und das Design drumherum und auch Story.
 
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SH2 und auch 3 sind DIE Vorzeigespiele in Sachen Horror, Atmosphäre, Gruseleffekte und das Design drumherum und auch Story.

Gerade storytechnisch ist die Silent-Hill-Reihe, allen voran Teil 2, meiner Meinung nach mit das Beste, wenn nicht sogar das Beste, was das Medium Videospiele zu bieten hat und sie braucht sich in der Hinsicht auch nicht vor den besten Filmen verstecken. Wird viel zu wenig gewürdigt in den Medien und ganz allgemein, finde ich. Vermutlich, weil sie einfach insgesamt nicht so bekannt ist.
 
Das was Gregor da erzählt, klingt absolut fantastisch.

Bis auf die Sache mit den Streichhölzern. :D

Das könnte das Spiel werden auf dass ich seit vielen Jahren warte :waah:

yes.gif

Könnte vielleicht DER Überraschungs-Tophit des Jahres werden. Wenn es hoffentlich alles richtig macht, was es richtig machen muss.
 
Eindrücke zu The Evil Within

28.05.14 - Polygon, Kotaku, Shacknews, Strategy Informer, PushSquare und Eurogamer haben Bethesdas Survival Horror-Spiel The Evil Within (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht, das am 24.10.14 in Europa ausgeliefert wird.

Eindrücke (+/-)

+ Beim Erforschen der heruntergekommenen Gebäude fühlt man sich gleich wie zu Hause, da sie an das Resident Evil-Herrenhaus erinnern. Sie sind allerdings noch unheimlicher und düsterer.

+ Die Monster und Geister sind unglaublich furchteinflößend.

+ Die Puzzles sind abwechslungsreich und mal was Neues: Drei Schlösser einer Tür lassen sich nur öffnen, indem der Held in die Gehirne von drei abgetrennten Köpfen bohrt, bestimmte für menschliche Emotionen verantwortliche Hirnregionen erreicht und dadurch ein Blutstorm ausgelöst wird, der zur Tür läuft und die Schlösser öffnet.

+ Das unzerstörbare Phantom-Wesen Ruvik taucht in unregelmäßigen Abständen auf. Selbst Bereiche, die der Spieler gesäubert hat, sind deshalb nicht sicher, so dass man sich ständig unbehaglich fühlt.

+ Einige Erste-Hilfe-Kästen und stärkere Medizin rufen für ein paar Sekunden Halluzinationen beim Helden hervor.

+ The Evil Within übt schon in den ersten Sekunden einen Reiz aus. Es geht in eine neue Richtung und muss keine Kompromisse machen, die es z.B. bei einer legendären Marke wie Resident Evil unweigerlich gibt.

+ Das Kampfsystem wirkt vertraut, doch sind die Kämpfe schwerer als in andere Genre-Vertretern. Es sind mehr Schüsse nötig, bis ein Feind zu Boden geht. Und oft kann man dann nicht sicher sein, dass er tatsächlich tot ist.

+ Für Eurogamer ist The Evil Within nichts anderes als ein brillantes Resident Evil, das sehr viel Spaß macht. Das Spiel ist verdammt gruselig, aber niemals zu unheimlich, weil einem vieles vertraut vorkommt.

+ Das Spielerlebniss ist erfrischend, wenn man erst actionreiche Levels hat, dann vorsichtig neue Gebiete erforschen und anschließend ein Puzzle lösen muss.

+ Der Survival Horror fühlt sich altmodisch an, was aber positiv gemeint ist.

+ Die begrenzten Ressourcen (Munition, usw.) tragen zur Spannung bei.

+ The Evil Within macht in puncto Design und Atmosphäre alles richtig und ist ein sehr vielversprechendes Spiel...

- ...doch fühlt sich die Steuerung unhandlich an, während manche Spielsituationen nicht mehr ins Jahr 2014 passen (z.B. läuft der Spieler vor einem Feind weg, dreht sich um und schießt, läuft wieder ein Stück weiter, dreht sich und schießt erneut, usw.).

- Das "Backtracking" (erneute Aufsuchen) von Räumen, um noch verschlossene Türen zu finden, langweilt und geht einem auf den Geist.

- In den Levels liegen hin und wieder nervige Bomben/Fallen herum, die auf Annäherung und Bewegung reagieren. Sie können durch ein Minispiel deaktiviert werden. Das Spiel ist simpel, aber riskant. Die Bomben werden jeoch oft durch andere Gegenstände verdeckt. Werden sie ausgelöst, piepen sie vor ihrer Detonation für eine kurze Weile. Am Ende ist es sinnvoller, die Bomben weitläufig zu umgehen, anstatt sie zu deaktivieren.

- Manche Szenen sind etwas eigenartig, wenn der Held Castellano oft etwas sagt, was überhaupt nicht zum Kontext passt. "Etwas stimmt mit diesem Ort wirklich nicht", sagt er gelegentlich, wenn er bereits Dutzende Untote niedergemetzelt und blutverschmierte Wände gesehen hat.

- Feinde sollen sich mit einem "Stealth Kill" sofort töten lassen. Allerdings konnte dieser Angriff in der Demo nie richtig ausgeführt werden, weil die Gegner sich ständig umdrehten oder falsch standen.

- Wenn das Phantom Ruvik auftaucht, muss der Spieler flüchten. Er kann sich in einem Schrank oder unter einem Bett verstecken. Es war aber auch möglich, einfach nur immer im Kreis herumzulaufen, bis Ruvik wieder verschwunden war.

- Man muss noch abwarten, inwieweit die Upgrades für den Charakter und andere Systeme sich auf die Spielbalance aufwirken, da beides noch nicht in der Demo zu sehen war.

- Es ist nicht immer offensichtlich, wohin der Spieler gehen muss. In einem der ersten Gebiete bewegt man sich in einem riesigen offenen Areal. Hier lief ein Spieler der Demo ständig in dieselbe Falle, bis er erkannte, dass der richtige Weg ganz woanders liegt.

- Der ständig in Erscheinung tretende Gegner Ruvik sorgt zu Beginn noch für Angst beim Spieler, doch wenn er ein paar Mal Jagd auf ihn gemacht hat, verliert er seinen Schrecken und man hat sich an ihn gewöhnt.

- The Evil Within ist nicht innovativ, doch wer die frühen Survival-Horror-Werke von Shinji Mikami liebt, der wird sich auch hier wohlfühlen.

- Einige Dialogszenen sind schlecht gemacht, während viele der Monster einfallslos sind.

gamefront.de
 
ich finde die meisten kritikpunkte sind zu vernachlässigen und der rest wird wohl durch die verschiebung ausgemerzt werden können!

insgesamt erwartet uns wohl ein sehr gutes survival horror game! :headbang:
 
klingt danach. dass ich das spiel nicht spielen werde :traurig::heul:

ich konnte silent hill2 und project zero nur zocken, wenn mir einer das händchen gehalten hat :gerri::O_o:

als @Master-Dan das erste mal zu besuch kam und "condemned" mitgebracht hab, war ich schon nach 5 minuten fix und fertig :lol:

dabei liebe ich horrorfilme über die maßen... aber bei games mach ich mir in die hose :haha:
 
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