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MULTI The Elder Scrolls IV: Oblivion (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Okay, es gibt wirklich nur einen leichten und starken Nahkampangriff? Das bin ich heute nicht mehr gewohnt :ugly:. Das wird mir wahrscheinlich auf Dauer zu öde und bietet wenig taktische Möglichkeiten. Ich hab den Teil damals glaub nur so 3 Stunden gespielt. Bin Fahrer jetzt etwas weiter und es sit schon schön gemacht. Aber bei der Auswahl an Titeln, wird es glaub schwer.
 
Okay, es gibt wirklich nur einen leichten und starken Nahkampangriff? Das bin ich heute nicht mehr gewohnt :ugly:. Das wird mir wahrscheinlich auf Dauer zu öde und bietet wenig taktische Möglichkeiten. Ich hab den Teil damals glaub nur so 3 Stunden gespielt. Bin Fahrer jetzt etwas weiter und es sit schon schön gemacht. Aber bei der Auswahl an Titeln, wird es glaub schwer.
Reicht doch. Wieviele Angriffe benötigst du? Magie gibt's ja auch noch.
 
Reicht doch. Wieviele Angriffe benötigst du? Magie gibt's ja auch noch.
Ich brauch da bisschen mehr Fähigkeiten 20 Jahre später. Vieleicht nen aktiven Konter oder einen Fußtritt, eine gut getimmte Schildparade, einen Ansturm um den Gegner umzuwerfen. Magie nutze ich z.B. selten. Ist aber klar, dass sich das über die Jahre weiterentwickelt hat. Früher ist mir das nie aufgefallen.
 
Ich brauch da bisschen mehr Fähigkeiten 20 Jahre später. Vieleicht nen aktiven Konter oder einen Fußtritt, eine gut getimmte Schildparade, einen Ansturm um den Gegner umzuwerfen. Magie nutze ich z.B. selten. Ist aber klar, dass sich das über die Jahre weiterentwickelt hat. Früher ist mir das nie aufgefallen.
Und genau sowas was du beschreibst, ist mir meist zu stressig. Klingt nach Souls und co. Aber klar, wenn man auf komplexe Kampfsysteme abfährt, ist man bei Elder Scrolls falsch. Für mich punktet die Reihe durch die großen freien Welten und die Erkundung. Das Spielt lebt von anderen Aspekten als dem Kampfsystem.
 
Was soll denn Salz und Pfeffer sein :lachweg:

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Und genau sowas was du beschreibst, ist mir meist zu stressig. Klingt nach Souls und co. Aber klar, wenn man auf komplexe Kampfsysteme abfährt, ist man bei Elder Scrolls falsch. Für mich punktet die Reihe durch die großen freien Welten und die Erkundung. Das Spielt lebt von anderen Aspekten als dem Kampfsystem.
Ich hab ja Skyrim auch durchgespielt und damals hat mich das null gestört. Ich finde es auch soweit in Ordnung aber in den Videos sieht das z.b. bei Avowed für mich interessanter aus, habe ich aber noch nicht gespielt. Kommt aber echr aufs Spiel bei mir an. Spiele gerade auch Runequest Dragonwilds in EA und da gibt's halt 3 verschiedene Angriffe und zumindest ne Komboreihe, wenn man es schafft mehrere Angriffe durchzuführen. Da reicht mir das total und ist weit weg von einem komplizierten System. Oblivion ist gut so wie es ist. Ich habe mittlerweile halt andere Präferenzen als wie vor 20 oder 12 Jahren :)
 
Und genau sowas was du beschreibst, ist mir meist zu stressig. Klingt nach Souls und co. Aber klar, wenn man auf komplexe Kampfsysteme abfährt, ist man bei Elder Scrolls falsch. Für mich punktet die Reihe durch die großen freien Welten und die Erkundung. Das Spielt lebt von anderen Aspekten als dem Kampfsystem.

Absolutely, so geht mir das auch. Bin aus der Kaiserstadt raus und will gleich wieder überall hin gehen. Mich flasht das sofort wieder mehr als Awoved und ich glaube ich muss mich zwingen Awoved, das mir im Vergleich einfach zu bunt ist, weiter zu zocken.
Ich spiele eine Waldelfin mit Pfeil und Bogen, da brauche ich keine kompexen Angriffs-/Kampfsysteme.
Ich bin einfach ein TES-Junkie.
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss mich da auch zurück halten nicht unnötig Zeit zu versenken. Aber nach der Kanalisation wie damals das gleiche: oh eine Insel auf der etwas leuchtet? Da muss ich hin. Oh ein Dungeoneingang? Geh ich mal rein. Was sollte ich eigentlich machen mit dem Amulett? Egal-da hinten sehe ich etwas :lol:

Und wie damals vergessen vorm verlassen der Kanalisation zu speichern um später eventuell mal nen anderen Chatakter zu erstellen. Gut dass da jetzt autospeichern enthalten ist.
 
Muss mich da auch zurück halten nicht unnötig Zeit zu versenken. Aber nach der Kanalisation wie damals das gleiche: oh eine Insel auf der etwas leuchtet? Da muss ich hin. Oh ein Dungeoneingang? Geh ich mal rein. Was sollte ich eigentlich machen mit dem Amulett? Egal-da hinten sehe ich etwas :lol:
So gings mir auch direkt nach dem Verlassen der Kanalisation. Erstmal in das Dungeon auf der Insel gegenüber und peng...2,5h später komm ich wieder raus. Ist alles genau wie damals :lol:
 
Gestern wieder etwas weitergespielt... und es packt mich wieder.
Nur hatte ich gleich drei Bugs, wo ich das Spiel neu laden musste weil ich nicht weiterspielen konnte.

Für mich aber der größte Kritikpunkt ist -> die Farbpalette! Mir fehlt so stark das herrlich überzogene Grün der Wildnis! Ich habe es geliebt, und jetzt sieht es mehr wie ein Skyrim aus.
 
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