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MULTI Tales from the Borderlands (Telltale)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Episode wird der Hammer!

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Gerade mit Episode 3 begonnen. Nach Life is Strange merkt man erst wie beschränkt doch das nahezu nicht vorhandene TellTale Gameplay und seine pseudo-Entscheidungen sind. Spielerisch ist das schon ein Witz. Inhaltlich ist es aber auch ein Witz. Ein tatsächlicher, guter Witz. :D Die zweischneidige Erzählweise und ihr Humor haben es mir echt angetan. Sehr schön geschrieben und wie immer verdammt unterhaltsam. Morgen dann gleich Episode 4 anschließen. Ich freue mich.
 
Gerade mit Episode 3 begonnen. Nach Life is Strange merkt man erst wie beschränkt doch das nahezu nicht vorhandene TellTale Gameplay und seine pseudo-Entscheidungen sind. Spielerisch ist das schon ein Witz. Inhaltlich ist es aber auch ein Witz. Ein tatsächlicher, guter Witz. :D Die zweischneidige Erzählweise und ihr Humor haben es mir echt angetan. Sehr schön geschrieben und wie immer verdammt unterhaltsam. Morgen dann gleich Episode 4 anschließen. Ich freue mich.

Mir gefällt das "nahezu nicht vorhandene Telltale gameplay" tatsächlich besser. Natürlich sind die Episoden dadurch etwas kürzer. Ich weiß nicht ob's an dem Setting von LiS liegt, aber das sogenannte "gameplay" besteht dort leider auch nur aus in der Umgebung rumlaufen und irgendwelche Sachen sammeln. Nach einer gewissen Zeit finde ich das auch nervig, weil ich einfach wissen will wie es weiter geht. Und das mit den "Pseudo Entscheidungen" ist bei DontnoD nicht anders. Bis jetzt gab es in LiS nur 1 Entscheidung die auch Auswirkungen mit sich zog. Und unzählige die einfach keinen impact hatten. Deswegen verstehe ich nicht wieso viele Leute DontnoD vergöttern und TTG im selben Atemzug für Fehler Kritisieren die es auch in LiS gibt. :? Es ist einfach verdammt komisch. Wie so ein kleiner "Developer War" :D

Btt. Der Trailer sieht wie ein kleiner heist aus. Ich freu mich aufs Intro :popcorn:
 
Needless to say, I loved this latest episode, and I’m adoring Tales From The Borderlands, easily the best thing Telltale’s done since season one of The Walking Dead. It continues to demonstrate how the light-adventure formula can be played for humor as much as tragedy, how good writing can shine in a videogame with the right presentation, and just how accomplished the studio behind it is.
http://www.thejimquisition.com/2015...rlands-episode-four-escape-plan-bravo-review/
 
Mir gefällt das "nahezu nicht vorhandene Telltale gameplay" tatsächlich besser. Natürlich sind die Episoden dadurch etwas kürzer. Ich weiß nicht ob's an dem Setting von LiS liegt, aber das sogenannte "gameplay" besteht dort leider auch nur aus in der Umgebung rumlaufen und irgendwelche Sachen sammeln. Nach einer gewissen Zeit finde ich das auch nervig, weil ich einfach wissen will wie es weiter geht. Und das mit den "Pseudo Entscheidungen" ist bei DontnoD nicht anders. Bis jetzt gab es in LiS nur 1 Entscheidung die auch Auswirkungen mit sich zog. Und unzählige die einfach keinen impact hatten. Deswegen verstehe ich nicht wieso viele Leute DontnoD vergöttern und TTG im selben Atemzug für Fehler Kritisieren die es auch in LiS gibt. :? Es ist einfach verdammt komisch. Wie so ein kleiner "Developer War" :D

Btt. Der Trailer sieht wie ein kleiner heist aus. Ich freu mich aufs Intro :popcorn:

Ich mag die TellTale Titel sehr, keine Frage. Aber LiS ist spielerisch schon eine ganze Nummer stärker. Natürlich beschränkt sich das Gameplay dort auch nur aufs Knöpfchendrücken, aber ich habe eine lebendig erscheinende Welt, die ich selbständig erkunden darf. Ich kann mich in den Arealen frei bewegen, nahezu jedes Objekt begutachten, Texte/Zeitungen/Artikel/Schmierereien lesen und mit unzähligen Leuten facettenreiche Dialoge führen, die nicht selten kleinere Entscheidungen und Auswirkungen mit sich bringen. Ich kann dadurch einfach selbst bestimmten wie viel ich vom Spieluniversum aufnehmen möchte. Die Entscheidungen halte ich dort auch für deutlich weitreichender bzw. spürbarer. Logisch, die Entwickler erzählen eine zuvor festgelegte Geschichte, deren zentralen Wegpunkte unumgänglich sind. Wie soll es auch sonst funktionieren. Aber ich habe eben doch das Gefühl etwas zu tun, das zeitnahe, aber teilweise auch weit in die Zukunft reichende Folgen mit sich bringt.

Bei TellTale erlebe ich die Geschichte vielmehr auf Schienen. Ich darf zwar manchmal die Fahrtrichtung bestimmen, werde dabei aber immer stark geführt und mime eher den Beobachter. Gerade Episode 3 beendet und viel machen durfte ich da beispielsweise nicht. Das war lediglich eine Aneinanderreihung von Dialogen mit (für den weiteren Verlauf häufig) unwichtigen Dialogoptionen und Actionsequenzen, die aus minimalistischen QTEs bestanden. Entscheidungen führen meist auch nur zu einer etwas anderen, zeitnahen Reaktion, laufen ansonsten aber eigentlich immer aufs selbe Ziel hinaus. Habe jedenfalls nie das Gefühl dort irgendetwas nachhaltig und tatsächlich zu beeinflussen.

Inhaltlich ist das super. Vor allem Borderlands hat es mir unheimlich angetan. Bietet grandiose, liebenswerte Charaktere, spitzen Humor und eine erstaunlich spannende Story. Aber es kommt mir immer so vor wie eine spielbare Zwischensequenz - was nicht schlecht ist, weil die Zwischensequenz fantastisch anzusehen ist -, während ich bei LiS wirklich "gespielt" und die Welt "beeinflusst" habe. Aber wie gesagt, mir gefällt in seiner Gesamtheit beides. Ich habe Borderlands Episode 3 eben genossen und freue mich auf Episode 4. Nur finde ich LiS spielerisch einfach noch eine ganze Ecke "cleverer".
 
Ok... WTF

Für mich war das eine Hammer Folge, sehr viel Dinge die gerade auf die Borderlands Titel zurückgehen
Ich hatte dieses Mal auch das Gefühl das sich die Story schon etwas mehr verändert, anhand der Dinge die man wählt... Sei es den Leuten von Jack zu erzählen oder am Ende Der Präsident von Hyperion zu werden.

Aber wo führt uns die ganze Sache hin?
Scooters Tod hat ja auch weitreichende Konsequenzem für das Borderlands Universum
Tippe ja nun darauf das Fiona einer der neuen Vault Hunter in BL3 wird und Rhys ggf der neue Supershurke werden könnte

Hier noch meine Entscheidungen:

Fiona:
- Honored Scooter with his catchphrase
War mir wichtig und nichts verkörpert ihn als sein Satz

- Stoped the tour from dying

- Shoot the diamond-Pony
ja Arschgaul.... Dachte es wäre ne Statue.... Aber nee es blutet :)

Rhys:
-Revealed Jack
Dachte am Ende kommt es raus, also warum nicht jetzt die Wahrheit sagen... hätte ja auch getippt das Jack einen wieder aufhält... aber nee :)

-Knocked Yvette
So eine eiskalte Verräterin...

-Rule Hyperion
Ich weiß nicht wieso und weiß Gott werden mich alle hassen... Aber irgendwie find ich das geil :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok... WTF

Für mich war das eine Hammer Folge, sehr viel Dinge die gerade auf die Borderlands Titel zurückgehen
Ich hatte dieses Mal auch das Gefühl das sich die Story schon etwas mehr verändert, anhand der Dinge die man wählt... Sei es den Leuten von Jack zu erzählen oder am Ende Der Präsident von Hyperion zu werden.

Aber wo führt uns die ganze Sache hin?
Scooters Tod hat ja auch weitreichende Konsequenzem für das Borderlands Universum
Tippe ja nun darauf das Fiona einer der neuen Vault Hunter in BL3 wird und Rhys ggf der neue Supershurke werden könnte

Hier noch meine Entscheidungen:

Fiona:
- Honored Scooter with his catchphrase
War mir wichtig und nichts verkörpert ihn als sein Satz

- Stoped the tour from dying

- Shoot the diamond-Pony
ja Arschgaul.... Dachte es wäre ne Statue.... Aber nee es blutet :)

Rhys:
-Revealed Jack
Dachte am Ende kommt es raus, also warum nicht jetzt die Wahrheit sagen... hätte ja auch getippt das Jack einen wieder aufhält... aber nee :)

-Knocked Yvette
So eine eiskalte Verräterin...

-Rule Hyperion
Ich weiß nicht wieso und weiß Gott werden mich alle hassen... Aber irgendwie find ich das geil :)

Man darf TTG echt keine Spielereihen geben...aber ich glaube GBX hat sich sicher was gedacht, als sie den Tod von Scooter durchgewunken haben. Geil war auch die "Schießerei" zwischen Rhys und gefühlt der ganzen Hyperion Gewerkschaft.
 
Es ist schon erstaunlich, wie viel polierter das Spiel im Gegensatz zu GoT ist. Wo GoT stellenweise extrem hölzern ist und auch gerne mal glitcht (Bolzen bleiben in der Luft hängen, Charaktere verdecken das Bild etc.pp.), inszeniert sich Borderlands super geschmeidig. Mindestens dieses Niveau müssen sie für die kommenden Projekte halten.

Auch erzählerisch sehr ordentlich. Der Humor kommt richtig gut und die Charaktere machen echt Laune. Bin noch in der zweiten Episode und habe soeben das Prolog abgeschlossen. Sass mit einem Dauergrinsen auf der Couch.
 
@MiXeR
Spiel mal GoT. Da kommen die Entscheidungen wohl erstmals in der Historie Telltales bedeutsam zum Tragen. Habe heute die aktuellste Episode (5) abgeschlossen und war ziemlich schockiert.
 
@MiXeR
Spiel mal GoT. Da kommen die Entscheidungen wohl erstmals in der Historie Telltales bedeutsam zum Tragen. Habe heute die aktuellste Episode (5) abgeschlossen und war ziemlich schockiert.

Problem bei GoT ist, dass ich die Serie immer noch nicht gesehen habe (und die Bücher nicht kenne). Habe die ersten beiden Episoden gespielt und keine Ahnung worum es geht. :D Packt mich nicht wirklich, weil ich die Vorlage nicht kenne. Daher habe ich es auch erst mal auf Eis gelegt, bis irgendwann nach der Seriensichtung.
 
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