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Gast
wie kann man ein one-hit-nahkampfsystem bitte kritisieren? sind ja quasi finisher und es wäre eher ein fehler, wenn diese nicht direkt zum tode führen würden bzw. wären sie ja dann komplett sinnlos.
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Fazit:
Wer den Namen Syndicate ignoriert und einfach keine Neuauflage eines Klassikers erwartet, bekommt einen unkomplizierten Shooter ohne echte Überraschungen. Die Grafik wirkt oft etwas steril, passt aber zur Handlung. Die Kämpfe sind geradlinig inszeniert, die KI der Gegner ist erstaunlich gut, und die Story wirkt nicht schlechter als die von vergleichbaren Programmen. Unterm Strich: ganz unterhaltsame Standardware. Am PC hat uns die etwas schwammige Maussteuerung gestört.
KaKun schrieb:Was mich nach den ersten paar Missionen wirklich fasziniert ist diese Stilsicherheit mit der Starbreeze mal wieder sein Spiel inszeniert, die Architektur, die Gadgets und Waffen, der gesamte Style vom futuristische Soda-Automaten, über die Interfaces bis hin zu den Waffen und deren Sounds. Durch die Botschaften und Aufzeichnungen die man findet, die Nachrichten auf den Holo-Wänden, die Propaganda-Plakate und technischen Berichte schafft es das Spiel eine unglaublich tiefe Welt zu konstruieren. Da haben sich Leute wirklich viele Gedanken gemacht und das Universum der Vorlage konsequent und radikal weitergesponnen.
Dr.Para schrieb:kann man den schwierigkeitsgrad mitten im spiel noch wechseln?
KaKun schrieb:Was man auch noch loben muss, ist die wirklich ausgezeichnete deutsche Synchro. Welch Ironie das es in Deutschland nicht mal offiziell erscheint...
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