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MULTI Supraland

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Entwickler: Supragames
Genre: Abenteuer, Acion, Puzzle, Metroidvania
Release: 5. April 2019
Plattformen: PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/813630/Supraland/
Inhalt: Ein Mix aus Portal, Zelda und Metroid. Erkunde die Welt, finde geheime Upgrades, löse Rätsel, verkloppe Monster und finde Fähigkeiten, durch die du zu neuen Orten gelangen kannst. Finde den Weg selbst, ohne an der Hand genommen zu werden.

Supraland ist ein First-Person-Metroidvania-Rätsel-Spiel. Die Hauptinspirationsquellen sind Zelda, Metroid und Portal.
Supraland geht davon aus, dass der Spieler intelligent ist und lässt ihn autonom spielen. Die Story is minimal; sie gibt einem nur ein übergreifendes Ziel und lässt einen dann frei, um die Welt zu erkunden. Spieldauer: ~15-30h

- Metroidvania -
Man erkundet eine große, eng-vernetzte Welt, in der die meisten Wege zunächst unpassierbar sind. Findet man neue Fähigkeiten kann man diese Hindernisse überwinden. Ein Grundpfeiler des Supraland-Designs bestand darin, Fähigkeiten zu schaffen, die so vielseitig sind, dass sie einen immer wieder damit überraschen werden, wie viele verschiedene Anwendungsmöglichkeiten sie haben. Kombiniert man die Fähigkeiten, werden die Möglichkeiten noch größer.

- Erkundung -
Die meiste Zeit verbringt man damit, die Sandbox-Welt zu erkunden, um geheime Truhen zu finden. Oft denkt man, dass man gerade dabei ist, aus der Welt auszubrechen und den Leveldesigner übertrumpft hat, und genau dort wartet dann zur Belohnung eine Truhe mit einem tollen Upgrade.
- Rätsel-Design -
Je tiefer man ins Spiel eintaucht, desto mehr wird man mit kreativen Rätseln konfrontiert, die man noch nirgends sonst gesehen hat. Man wird dazu ermutigt anzuhalten und darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten und Möglichkeiten man hat, und wie man diese auf andere Weise einsetzen könnte. Rätselarten, die ich schon aus anderen Spielen kannte, wurden im Designprozess sofort aussortiert um sicherzustellen, dass in Supraland alles frisch ist. Es war mir auch wichtig, dass wenn man die Idee hinter einem Rätsel verstanden hat, man es mehr oder weniger umgehend lösen kann und keine mühsame oder frustrierende Ausführung im Wege steht.
- Kampf -
Die Kampfmechaniken sind von Shooter-Klassikern wir Unreal, Doom und Quake inspiriert. Man wird dazu ermutigt mit hoher Geschwindigkeit um die Gegnerhorden zu rennen und zu springen und diese unter Dauerbeschuss zu nehmen und sich niemals um das Nachladen einer Waffe Gedanken machen zu müssen.

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100.000 mal verkauft!
After no-one really cared about Supraland during Early-Access, and the gaming media never mentioned it, I was afraid it would go totally unnoticed after release. To the contrary, it exceeded my expectations by far and recently sold its 100,000th unit. Thanks Suprafriends! This puts us in a great position to create more content for you guys!

Poll Results
The poll, that 1500 of you participated in, shows the insignificance of gaming media in Supraland's success. 62% found the game on Steam and 15% found it via Influencers on Youtube or Twitch, 6% via gaming press, 5% via friends. I can't thank Steam enough for making it possible for Supraland to get such an audience out of nothing.
The poll taught me that the overwhelmingly positive reviews on Steam are the main driver for people buying the game. These numbers confirm my philosophy of "ignore marketing and put all effort into the quality of the game". People are becoming numb to marketing in general where everyone is trying to get a little bit of attention to make big promises about their products. It's awesome to not have to worry about all this PR nonsense where every indie thinks they need a booth on every expo etc. As an indie being featured on the front page of big gaming websites or even winning big awards doesn't mean anything. I'm frequently checking the player numbers of those games and it has like no effect at all.

https://steamcommunity.com/games/813630/announcements/detail/1707359247109634218
 
PS4, Switch & Xbox One Release: 22. Oktober 2020
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