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WiiU Super Smash Bros. for Wii U

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nintendo kündigt Super Smash Bros. an

22.06.12 - Nintendo hat ein neues Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) in seiner Nintendo Direct Show angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Bandai Namco entwickelt wird.

Serien-Erfinder Masahiro Sakurai leitet die Arbeiten und wird von Project Sora (Entwickler von Kid Icarus: Uprising) unterstützt. Produzent ist Masaya Kobayashi von Bandai Namco, der u.a. an Ridge Racer 7 mitgearbeitet hat. Director ist Yoshito Higuchi, der bei Bandai Namco die Tales-Serie mitentwickelt hat.

Bis Bandai Namco und Nintendo Super Smash Bros. erstmals zeigen können, wird es aber wohl noch eine ganze Weile dauern: Die Arbeiten haben gerade erst begonnen und ein Prototyp wurde mittlerweile bei Bandai Namco zum laufen gebracht. Release: TBA (Japan)

Quelle: www.gamefront.de
 

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Das ist nicht gut, immer wenn Nintendo einen externen jap. Entwickler ins Team holt, dann wird es doch deutlich schlechter, als ein richtiges Nintendo Spiel, siehe Metroid Other M, Olympia Spiele oder F-Zero GX.
 
Namco nicht sicher wegen Tekken-Charakteren in Super Smash Bros.

10.07.12 - Namco Bandai ist zurückhaltend, wenn es darum geht, ob der Entwickler Tekken-Charaktere in Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) einbauen soll oder nicht. Das Prügelspiel entsteht in Zusammenarbeit von Nintendo und Bandai Namco.

Tekken-Produzent Katsuhiro Harada ist sich unschlüssig darüber, ob Nintendo-Fans die Tekken-Kämpfer begrüßen würden: "Wir sind uns nicht sicher im Moment, aber wenn ich an die Zielgruppe denke, die für gewöhnlich Smash Bros. spielt, dann sind Tekken-Charaktere vielleicht nicht das, was sie haben wollen", meint Harada.

Die Frage nach Tekken-Charakteren war die meistgestellte an Bandai Namco, nachdem das Projekt angekündigt wurde - noch vor Tales oder Gundam: "Besonders Fans aus dem Ausland fragten uns danach." Release: TBA (Europa)
CLICK (NowGamer: "Smash Bros Wii U: 'Big Priority For Namco', Tekken Team To Be Involved - Harada")

Quelle: www.gamefront.de
 
Neue Charaktere für Super Smash Bros bestätigt

20.08.12 - In Super Smash Bros (Wii U, 3DS) wird es auch neue Charaktere geben, wie Director Masahiro Sakurai von Nintendo auf der CEDEC in Japan bestätigt hat.

Erst im Juni hatte Sakurai gesagt, dass er das Kämpferfeld in dem Prügelspiel reduzieren will. Jetzt arbeitet er bereits an neuen Charakteren und ihren Fähigkeiten, wie er in einer Schwerpunktrede laut Famitsu gesagt hat. Release: TBA (Europa)

Quelle: www.gamefront.de
 
Tekken-Team nicht an Super Smash Bros. beteiligt

20.09.12 - Das Tekken-Team von Bandai Namco hat nichts mit der Entwicklung von Super Smash Bros. zu tun, obwohl das Spiel in Zusammenarbeit von Nintendo und Bandai Namco entsteht. Das hat Tekken-Produzent Katsuhiro Harada klargestellt.

"Sakura leitet das Projekt", antwortet Harada auf die Frage, ob das Tekken-Studio an Super Smash Bros. mitarbeiten würde. Masahiro Sakurai ist der Smash Bros. Schöpfer bei Nintendo, der als Director an dem neuesten Teil für Wii U und 3DS arbeitet.

"Wir werden unser Know-how anbieten, wenn wir gefragt werden", sagt Harada, "aber es ist nicht so, dass das Tekken-Team das Spiel macht." Release: TBA (Japan)
CLICK (Kotaku: "Why the Tekken Team Isn’t Developing the New Smash Bros.")

Quelle: www.gamefront.de
 
Hoffentlich gibts dieses Jahr noch etwas von dem Spiel zu sehen und weniger Charaktere wäre die dämlichste Entscheidung überhaupt...

Hoffe was die Charaktere und die Modis angeht, auf einen noch größeren Umfang als in der Wii Version.
Seit dem N64 mein Liebling unter all den Prüglern. :D
 
Super Smash Bros. erscheint 2014 / Video Download

11.06.13 - Nintendo veröffentlicht zwei Videos zum Prügelspiel Super Smash Bros. (Wii U, 3DS), das 2014 in Europa erscheinen soll. In dem Video war als neuer Kämpfer Mega Man von Capcom zu sehen.

Außerdem tauchten Kirby, Samus, Bowser, Pikachu, Link, Donkey Kong and ein Animal Crossing Bewohner auf.
DOWNLOAD VIDEO (2 x Super Smash Bros. E3 Trailer)

Quelle: www.gamefront.de

Sakurai spricht über das Spiel, klick.
 
Super Smash Bros.: Kein plattformübergreifendes Spielen auf Wii U und 3DS

14.06.13 - Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) von Nintendo wird kein plattformübergreifendes Spielen auf Wii U und 3DS bieten. Das bestätigte Director Masahiro Sakurai.

Da jede Version völlig unterschiedliche Levels hat, funktioniert das Spielen auf diese Weise nicht. Release: 2014 (Europa)
CLICK (Joystiq: "No cross-platform play for Smash Bros on 3DS and Wii U")

Quelle: www.gamefront.de
 
Super Smash Bros. wird Solo-Kampagne enthalten

16.06.13 - Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) wird eine Einzelspieler-Kampagne enthalten, wie es auch beim Vorgänger Super Smash Bros. Brawl (Wii) der Fall war. Das hat Director Masahiro Sakurai in einem Interview bestätigt. Release: 2014 (Europa)

gamefront.de
 
Super Smash Bros. soll den Durchschnittsspieler ansprechen

24.06.13 - Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai balanciert Super Smash Bros. (Wii U, 3DS) so aus, dass es in erster Linie Durchschnittsspieler und nicht Prügelspiel-Experten anspricht. Das sagte Sakurai gegenüber Kotaku.

Aus diesem Grund ignoriert er auch fast immer das Feedback von Hardcore-Spielern, damit er die Hauptzielgruppe nicht aus den Augen verliert. Sollte Smash Bros. nicht für jederman zugänglich sein, sondern nur für Genre-Profis, dann würde Nintendo nur einen sehr kleinen Prozentsatz aller Spieler ansprechen.

Sakurai will vermeiden, dass eine Situation wie bei anderen Prügelspielen entsteht und nur noch ein extrem harter Kern am spielen ist. "So etwas wollen wir definitiv nicht haben. Smash Bros. soll ein lustiges Spiel sein, das ein breites Spektrum von Menschen anspricht", fügt er hinzu.
CLICK (Kotaku: "An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros")

Quelle: www.gamefront.de
 
The Next Super Smash Bros. Won't Have a Story Mode or Cutscenes

...

In the previous game, Super Smash Bros. Brawl, the development team took advantage of the rare occasion of having multiple different series' characters all appear in the same game, so they painstakingly created a special story called the Subspace Emissary, complete with cutscenes for players to enjoy. It was a project that obviously took a lot of thought, time, and energy. And then, the obvious happened...

"Unfortunately, the movie scenes we worked hard to create were uploaded onto the internet." Sakurai lamented. "You can only truly wow a player the first time he sees [a cutscene]. I felt if players saw the cutscenes outside of the game, they would no longer serve as rewards for playing the game, so I've decided against having them."

...

http://kotaku.com/the-next-super-smash-bros-wont-have-a-story-mode-or-c-906856304


Ok. Gut. Es Reicht. Ich denke, wir hatten alle ~10 Jahre lang unseren Spass.
Kann jetzt bitte mal jemand Nintendo erklären, was das Internet ist und wie es funktioniert? Freiwillige?
 
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