Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

GEN7 Splinter Cell: Blacklist

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

lüsterneLINDA schrieb:
irgendwie funzt bei mir flash seit heute morgen nach dem update nicht mehr.

egal, für wann ist denn das spiel angekündigt? hoffe doch mal noch für dieses jahr und nicht wie 99% aller großen spiele die auf der E3 gezeigt wurden für anfang 2013?

bei mir auch nicht :?
 
"One of the things that we're building into the game is choice, choice of the way you play. If you want to take the action approach then you can, but you can stealth through the game as well.

"We have multiple paths and ghost paths where you can stealth your way through. We've shown a very small snippet of the game and we're going to be showing a lot more over the coming months where we'll be demonstrating all of those things and the way in which player choice manifests."

"We're not just bright daylight in the Middle-East. We've got locations all over the world. There are a tonne of locations that are at night as well, so the traditional night-time gameplay is coming back. It's all in there."

Splinter Cell is Splinter Cell. It's not Call of Duty and never will be. It's a very separate intention that we've got with this game."

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=478912

Es wird einfach geil. :sabber:
 
UbiSoft's Patrick Redding: "Zeigten explosive Demo, um in der Masse der Action-Spiele nicht unterzugehen."

http://www.vg247.com/2012/06/19/splinter-cell-blacklist-at-e3-you-have-to-go-with-something-explosive/

Erinnert ansatzweise an das Hitman Absolution-Marketing mit dem "bold new direction" und der RFYL-Demo. Urteilt erst, wenn das Spiel fertig ist. :deal:

Aber ob das am Ende jetzt Chaos Theory 2, Conviction 2 oder Double Theory wird ist mir wurst. :bier:
 
Spieler gelüsten nach Blacklist, laut Reddin

Wenn es um Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist geht, dann ist sich Ubisoft ziemlich sicher, das wir das Spiel unbedingt haben wollen. Ubisoft Torontos Game Director Patrick Reddin sagte dazu: "Die Fans schreien danach. Sie sind wirklich hungrig danach. Ich denke, dass wir sehen, dass eine wirkliche Renaissance bei den Action-Adventures stattgefunden hat. Und ich bin der Meinung, dass wir in der Lage sind, mit den vielen einzigartigen Features der Splinter Cell-Welt, diese Gelegenheit wirklich zu ergreifen."

Er ergänzt: "Die Spieler würden gerne diese Art der Erfahrung in einer realistisch dargestellten Welt erleben, mit einer wirklich guten Geschichte und mit einem tödlichen sowie effizienten Helden, dessen Rolle sie übernehmen können. Und ich denke, dass wir diese drei Dinge bieten können."

http://www.gamezone.de/Splinter-Cell-Blacklist-Xbox360-236316/News/Splinter-Cell-Blacklist-Die-Spieler-sind-laut-Ubisoft-hungrig-danach-908803/
 
Ich denke das die genauso ein Splinter Cell entwickeln, wie es die Fans gar nicht haben wollten. Das wird bestimmt wie Conviction oder Ghost Recon Future Soldier... ein tolles Actionspiel, aber eben kein Schleichspiel.
 
Ich frage mich bei der Diskussion immer: wo hört Stealth auf und wo fängt Action an?

Das Conviction kein SC wie die alten Teile war, ist klar. Das Pacing war aber immer noch ruhig(er), wenn man das so wollte, bedachtes Vorgehen und keinen Alarm auslösen war in den meisten Fällen immer noch die Methode, mit der man am besten und imo spassigsten fuhr.

Dieser Weg darf ruhig ausgebaut werden und im Detail scheint es ja wieder mehr tradtionelle Elemente zu bekommen, neben all dem anderen neuen Dingen.
 
Maxime Beland schrieb:
"Spieler werden die Freiheit haben ihren eigenen Spielstil auswählen zu können. Für Splinter Cell Blacklist haben wir auf die Fans gehört und bieten eine breite Auswahl an Gameplay-Stilen… sie können wie ein Geist durch die Level schleichen und Stealth-Manöver wie Entführungen und nicht-tödliche Niederschläge einsetzen, sie können sich aber auch durch die Map kämpfen und eine große Auswahl an Waffen und Sprengstoffen nutzen oder sie spielen in einer Kombination aus Stealth und Action.”

http://www.play3.de/2012/07/03/splinter-cell-blacklist-gamer-konnen-ihren-eigenen-spielstil-verfolgen/

:dhoch:
 
Sowas funktioniert einfach nicht, wenn ich schleiche, dann weil ich anders nicht weiter komme, wenn ich auch alle erschießen kann, dann ist das schleichen sinnlos.
 
Option A: Nehme den Panzer und mache alles platt
Option B: Bewege dich langsam vorwärts, erkunde die Gegend & bleibe im Schatten

Man muss die alten Serien (RB6, SC & GR) ja irgendwie den CoD-Kiddies schmackhaft machen.
 
Das "Schleichen müssen" hat in der ursprünglichen SC-Trilogie eben auch von den Schauplätzen gelebt. Da war man in einer Botschaft oder im CIA-Hauptgebäude unterwegs etc. Da waren dann eben letale Mittel tabu. Das fand ich klasse. Selbst wenn die Wahl zwischen Stealth und Rambo funktionieren würde, ist das eben nicht dasselbe wenn ich irgendwo in bösen fernen Osten gegen böse Menschen schleche/kämpfe.
Habe die Hoffnung aber noch nicht ganz aufgegeben, dass sie sich der alten Stärken berufen...
 
Anubis schrieb:
Sowas funktioniert einfach nicht, wenn ich schleiche, dann weil ich anders nicht weiter komme, wenn ich auch alle erschießen kann, dann ist das schleichen sinnlos.

Vielleicht ist das bei dir so. Ich werde immer da schleichen wo es die Möglichkeit gibt, denn dann ist alle erschiessen sinnlos ;)
 
Wer wird schleichen, wenn er sich einfach den Weg frei ballern kann? Für mich sind das nur Alibi Aussagen von Ubi Soft, um die alten Splinter Cell Fans zu besänftigen.

Also gut aussehen tut das Spiel ja schon, keine Frage. Aber es ist halt kein echtes Splinter Cell mehr. Man könnte es genauso gut Actionspiel XY nennen.
 
Diese Diskussion gab es schon bei Deus Ex, Hitman und kürzlich auch Watch Dogs.

Wer Schleichen WILL, wird es tun. Was der durchschnittliche Käufer eines solchen Spiels tun möchte (aus welchen Gründen auch immer), sollte egal sein. :D
 
ich gehe generell den einfachsten weg, auch bei videospielen und wenn entwickler ne wahlmöglichkeit einbauen, dann ist das ballern meist die einfachste wahl. ich würde mir da doof vorkommen, wenn ich da stundenlang rumschleiche, wenn ich es mit 5 minuten ballern genauso schaffen kann.

deshalb finde ich dieses "jeder kann so spielen wie er will" auch eher blöd. die alten splinter cell teile waren da einfach konsequenter und sowas mag ich.
 

Ähnliche Themen

Antworten
17
Aufrufe
3K
Gelöschte Mitglieder 435
G
Zurück
Oben