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- Die Soundeffekte stammen alle aus den alten 16bit-Spielen und auch der Ladebildschirm und das Bonusleben-Icon sehen aus als stammen sie aus dieser Zeit.
- Die Special Stageskann man betreten sobald man 50 Ringe hat und ähneln den Special Stages aus Sonic 1, nur modernisiert. Anstatt, dass sich das ganze Labyrinth selbst dreht, steuert es man nun selbst per Wii Fernbedienung. Um an den Chaos Emerald zu kommen muss Sonic eine bestimme Anzahl Ringe einsammeln, damit sich in der Special Stage Türen öffnen um in den nächsten Raum zu kommen.
- Sonic 4 wird in drei Episodeneingeteilt, jede mit 4 Zonen/Level die alle in 3 Acts mit Endgegner-Kampf eingeteilt sind.
- Act 3 der Splash Hill Zone ist der einzige, der bei Sonnenuntergang stattfindet.

Mutzi schrieb:4 Zonen mit jeweils 3 Acts? Bissl dürftig, oder? Preis? Bestimmt 400 Punkte.
Die vier Zonen hat man doch in 30 Min oder so durchgespielt.
Frequenzberater schrieb:Das original sonic 1 hat ein halbwegs geübter spieler auch in ner halben stunde durch und für sonic 2 brauch man ca. 45 min. Und die Dinger ham mal 120 mark gekostetda hat sich auch keiner beschwert.
Und das ein 2D Jump n Run (und erst recht eins was auf hohe Geschwindikeiten setzt) keine 8 Stunden Spielzeit bietet sollte doch jedem klar sein.
Wenn man jetzt mal davon ausgeht dass wir 3 Episoden bekommen, wären das 12x3 Level plus die Boss-stages. Und somi das längste 2D Sonic das es je gab. Dafür insgesamt 12 Euro zu verlangen find ich nicht zu viel.


Mutzi schrieb:Ich glaube, mit dieser Episoden Taktik kann Sega mehr Geld verdienen. 400 Punkte für die einzelnen Episoden klingen einfach besser als 1200 Punkte für ein gesamtes Spiel.
Zweifler werden niemals 1200 Punkte für das volle Spiel ausgeben. Aber 400 Punkte für die erste Episode, also für einen Teil des Spiels klingt freundlicher.




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