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GEN7 Sonic & All-Stars Racing Transformed

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Amazon hatte nur noch 2 Exemplare, ich musste mich also schnell entscheiden :ugly:

gehts eigentlich online?

edit: hab gerade gesehen, bis 10 Spieler.

Ab Montag/Dienstag hab ich das Game, dann gehts rund :D
 
Die Nights-Strecke gefällt mir bisher am wenigsten. Das liegt aber daran, dass ich das Fliegen noch nicht beherrsche.
Vom Spiel an sich bin ich mehr als angetan. SEGA bzw. Sumo wissen, wie sie SEGA Fanboys die Freudentränen über das Gesicht kullern lassen können. Online macht es auch unheimlich viel Spaß! :)

Ach ja, die Musik ist traumhaft. :dhoch:
 
Habe gestern die Demo kurz angespielt. Ich habe noch ein paar Fragen:

- Wird die Geschwindigkeit noch schneller? Vor allem im Wasser finde ich es manchmal ein wenig langsam (spielte mit Sonic). Gibt es verschiedene Klassen oder so was? Denn Sonic hat ja den schnellsten Untersatz...

- Das Zeitrennen in der Demo (Countdown der nur angehalten wurde, wenn man über die Beschleunigungsfelder fuhr) fand ich sauschwer. Schaffte es nichtmal auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. SInd die in der Vollversion auch so anspruchsvoll?

- Wie funktioniert das driften/boosten genau? Einfach genug lang driften, bis man boosten kann? Oder gibt es da irgendwelche bessere Taktiken?
 
Yzerman schrieb:
Habe gestern die Demo kurz angespielt. Ich habe noch ein paar Fragen:

- Wird die Geschwindigkeit noch schneller? Vor allem im Wasser finde ich es manchmal ein wenig langsam (spielte mit Sonic). Gibt es verschiedene Klassen oder so was? Denn Sonic hat ja den schnellsten Untersatz...
Die Spielgeschwindigkeit verändert sich mit dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad/Rennklasse:
C-Klasse < B-Klasse < A-Klasse <<< S-Klasse

Im Wasser fährt es sich generell träger und langsamer. Du kannst aber im Wasser auch driften und Trickboosts (über Wellen und Rampen) ausführen und dann geht da ziemlich die Post ab.

Jeder Charakter bringt bestimmte Grundeigenschaften mit. Man kann aber durch aufleveln verschiedene Mods freischalten und den Charakter dann auch je nach Bedarf etwas anpassen.

- Das Zeitrennen in der Demo (Countdown der nur angehalten wurde, wenn man über die Beschleunigungsfelder fuhr) fand ich sauschwer. Schaffte es nichtmal auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. SInd die in der Vollversion auch so anspruchsvoll?
Die Challenges sind anspruchsvoll aber mit etwas Übung gut machbar und dazu sind sie ein gutes Training. Man sollte allerdings einen geeigneten Charakter oder zumindest den entsprechenden Mod auswählen. Bei Geschicklichkeitschallenges gilt immer: Handling > Speed!
Wenn du einen Charakter oder Mod mit hohen Handlingwerten auswählst, ist es z.B. viel leichter in den Driftzonen zu bleiben und dadurch die Bonussekunden abzugreifen.

- Wie funktioniert das driften/boosten genau? Einfach genug lang driften, bis man boosten kann? Oder gibt es da irgendwelche bessere Taktiken?
Driftboosts:
Es gibt verschiedene Booststufen: Stufe 1 < Stufe 2 < Stufe 3
Je länger der Drift, desto höher die Booststufe. Welche Booststufe erreicht ist, wird kurz eingeblendet und lässt sich auch am Auspuff erkennen:
rote Flamme --> Boost 1
lila Flamme --> Boost 2
weiß/blaue Flamme --> Boost 3
Driften geht auch im Wasser und in der Luft

Trickboosts:
Trickboosts gibt es, wenn man bei Sprüngen mit dem rechten Stick Rollen/Flips ausführt. Dabei gilt: Je mehr Tricks desto höher die Booststufe.
ABER: Man muss erfolgreich landen sonst verliert man den kompletten Boost und wird zusätzlich noch abgebremst. Am Anfang also lieber einen Trick weniger ausprobieren und auf Sicherheit gehen. Mit den Links/Rechts Rollen kann man sich auch gut in der Luft über der Strecke positionieren.

Booststart:
Am Start kann man sich auch einen Vorteil (vollaufgeladenen Boost) verschaffen. Nach dem 'Get Ready' jedes mal kurz Gas geben wenn der Bildschirm schwarz wird. Wenn man das vom Timing her richtig macht, steigt man jedesmal eine Booststufe auf (siehe Auspuffflamme). Wenn man zu früh oder zu spät Gas gibt, kommt nur Rauch aus dem Auspuff.

Riskboosts:
Beim Fliegen gibt es noch eine weitere Möglichkeit zu einem Boost zu kommen. Wenn man auf ein Hindernis zufliegt und im letzten Moment mittels Trickrolle (rechter Stick) ausweicht, bekommt man einen kurzzeitigen Riskboost (Stufe 1).

Transform-Boost:
Wenn man einen Trick ausführt kurz bevor man einen Transformring durchquert, gibt es nach dem Umwandeln noch einen Transform-Boost obendrauf.

Edit:
Transform-Boost hinzugefügt
 
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