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könnte es seit langem mal wieder ein Spiel in Richtung "Ghost Recon" sein





.Während in der letzten Woche einige Auserwählte an der Beta von SOCOM: Special Forces mitmachen konnten, sind ab heute auch Playstation Plus Besitzer am Zug und was diese erwartet wurde nun über den offiziellen Playstation Blog bekannt gegeben.
Mittwoch (23.3.) – Uplink, Uplink (Klassisch), Suppression, Suppression (Klassisch)
Donnerstag (24.3.) – Letzte Verteidigung, Letzte Verteidigung (Klassisch), Uplink, Uplink (Klassisch)
Freitag (25.3.) – Bombentrupp, Bombentrupp (Klassisch), Letzte Verteidigung, Letzte Verteidigung (Klassisch)
Samstag (26.3.) – Sniper Alley (Benutzerdefiniert), Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert), Bombentrupp, Bombentrupp (Klassisch)
Sonntag (27.3.) – Scrum (Benutzerdefiniert), Community Day Classic (Benutzerdefiniert), Sniper Alley (Benutzerdefiniert), Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert)
Montag (28.3.) – Suppression, Suppression (Klassisch), Scrum (Benutzerdefiniert), Community Day Classic (Benutzerdefiniert)
Und hier seht ihr nochmal die Erklärungen der einzelnen Modi, die in der Beta spielbar sind.
Suppression: Team-Deathmatch.
Letzte Verteidigung: Kontrollpunkte erobern und die gegnerische Basis zerstören
Uplink: Feindliche Daten einsammeln und in die Basis zurück bringen
Bombentrupp: Während euer Bombenspezialist die Bomben entschärfen muss, müsst ihr in vor Gefahren schützen
Sniper Alley (Benutzerdefiniert): Team-Deathmatch mit 8 gegen 8 und höherem Schaden, da nur Präzisionsgewehre, Schrotflinten, Rauchgranaten und Giftgas erlaubt sind
Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert): Jeder Spieler ist schneller, aber Waffen machen weniger Schaden, dabei spielen 16 Spieler auf jeder Seite und nur Schrotflinten und Maschinenpistolen sind erlaubt
Scrum (Benutzerdefiniert): Team-Deathmatch, jedoch oohne Respawn, schnelleren Bewegungen, höherem Schaden und Präzisionsgewehre, Splittergranaten, Sprenggranaten und Giftgas sind nicht erlaubt
Community Day Classic (Benutzerdefiniert): Eine Mischung aus allem, mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenbeschränkungen auf Fernzünder-Sprengladungen. Dabei läuft jeder Spieltyp elf Runden, mit jeweils fünf Minuten
Dabei ähnelt der Standard-Modus dem Spielerlebnis aus der Einzelspieler-Kampagne. Während der Klassische eher an die alten SOCOM-Titel erinnert und mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, rundenbasiert, ohne Respawns und ohne Gesundheitsregeneration daher kommt. Die Benutzerdefinierten sind ein Misch aus den beiden und sollen ein neues Spielerlebnis fordern.
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