@Trayal So jetzt mal ein bisschen zu Burst Re:Newal. Hatte zu dem Spiel extra nie nen Thread aufgemacht, damit nicht einige User irgendwelche nervigen Kommentare zwischenwerfen können.
Zu aller erst fällt imo stark der grafische Fortschritt auf, dass ist imo der größte, den die Serie gemacht hat, seit dem Wechsel von 3DS zu Vita. Grade die Stages profitieren stark davon und wirken von der Beleuchtung wesentlich farbenfroher und vibranter.
Das grundlegende Kampfsystem ist ähnlich, allerdings gibt es ein paar Neuerungen doch noch. Zum Beispiel gibt es den Burst-Modus, der sich separat über eine Leiste füllt und mit dem man für kurze Zeit in einen gebufften Zustand mit besseren Stats und unbegrenzten Aerial Raves gehen kann und der noch mit einem stylishen Finisher abgeschlossen wird.
Gleichzeitig haben viele Charaktere ihr Moveset aufgefrischt bekommen und neue Moves hinzubekommen und auch ältere Moves, die nicht so gepasst haben, gegen neuere nützliche ausgetauscht. So hat Ikaruga ihre ehrlich gesagt ziemlich nutzlosen Projektil-Slashes ausgetauscht, gegen nen Teleport-Launcher, mit dem man besser Aerial Raves auslöst.
Insgesamt ist das auch mit weitem Abstand das schwerste SK und ich bin sogar auf leicht ein paar Mal gestorben. Das gesamte Scaling System des Levelns wurde nämlich angepasst und ist wesentlich sinnvoller als bei Vorgängern. Der Frantic Mode macht einen auch endlich zu der Glass Cannon, die man sein soll, und man stirbt teilweise schon von 3 oder 4 Treffern normaler Mobs auf leicht, wohingegen damals der Modus nur geringfügige Nachteile in der Defense hatte und es eigentlich keinen guten Grund gab ihn nicht zu aktivieren.
Dazu kommt, dass die gegnerischen Charaktere jetzt nicht einfach nur den Spielercharakter mit AI Behaviour mimicken, sondern richtige eigene Bosskämpfe mit bestimmten Mustern und besonderen Moves sind. Haruka kann da z.B. sehr aufdringliche Teleport-Stomps, denen sie mit einigen Angriffen ihrer Robo-Doll folgt.
Das ganze spielt sich also besser denn je und ist gleichzeitig imo auch besser ausbalanciert als die Spiele davor.
Noch ein großer Pluspunkt ist imo die Präsentation. Die Shinobi Transformations wurden bei allen Charakteren komplett neu designed und verwenden jetzt nicht mehr die Schriftrollen sondern haben komplett eigene Animationen je Charakter. Gleichzeitig ist das das erste SK mit richtig starkem Soundtrack. Sonst sind die immer nur maximal ok bei der Serie mit ein, zwei starken Songs in Opening und Credits, aber hier gehen auch richtig viele Combat-Tracks gut ab und motivieren gut (Asuka's Post-Transformation Theme ist zum Beispiel richtig stark).
Story ist natürlich für mich komplett bekannt, aber für diejenigen, die demgegen über offen sind, auch wohl ziemlich interessant. Wenn das Spiel kein Prequel wäre und man wüsste, wie es ausgeht, wäre es wohl zeitweise ein extremst deprimierendes Spiel die letzten beiden Kapitel gegenüber. Teilweise ziemlich krasser Stoff für ein Spiel mit dem frohen Look, und das ganze wird noch unterstrichen mit hunderten Lore-Einträgen, die man in Missionen finden kann, und die zum Teil richtig traurig sind, wenn man die liest, da kamen mir gestern abend auch ein, zwei Mal die Tränen, wenn man dann einen Brief von ...... liest.
Kritikpunkte wären vielleicht, dass es keine Stages mehr gibt, wo man mit Partner kämpft, jede Stage ist man komplett solo, die Teammoves gibt es daher nicht mehr. Und auch Multiplayer entfällt komplett, was ein bisschen schade ist, da man so nicht mehr coole Bot-Matches auf der Map seiner Wahl einrichten kann, aber keine Ahnung, wie sehr dich das betrifft, gehe ich mal davon aus, nicht so sehr.
Insgesamt bin ich sehr positiv überrascht. Hatte tatsächlich eigentlich nur ein EV mit halt der Story von Burst erwartet, aber es gibt etliche Überraschungen im Content, Gameplay, etc. Einige Dinge habe ich bezüglich des Gameplays jetzt hier extra nicht erwähnt, da die sogar mich komplett von den Socken gehauen haben gestern Abend beim Finale und die als Überraschung glaube ich dann besser zündet. Stimmt mich auf jeden Fall hoffnungsvoll auf Se7en, das könnte tatsächlich die ambitionierten Versprechen von Takaki halten, wenn das nur ein Vorgeschmack darauf ist, so vom Spielerischen her.
Solltest du es dir holen, empfehle ich nur die Stories in chronologischer Reihenfolge zu spielen. Also mit der Hanzo Academy Story (Skirting Shadows) anfangen, danach Hebijo Clandestine Academy (Burst Story), und dann welche DLC Charaktere du dann auch immer hast, solltest du welche dabei gekriegt oder gekauft haben...