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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Um ehrlich zu sein, war ich grade die ganze Zeit am rätseln was du meinst, und dachte schon du redest von Game of Thrones und war irritiert, was das mit dem Spiel zu tun hat. :O_o:
Einerseits, weil GoT als Abkürzung für so ein junges Spiel noch nicht ganz so etabliert ist, aber andererseits zeigt das glaube ich vor allem, wie fern mir gedanklich die Idee war, dass Spiel hier mit Ghost of Tsushima zu vergleichen. Die gehen ja nach dem was man schon sehen konnte, schon in sehr stark unterschiedliche Richtungen was Stimmung, Inszenierung und Gameplay angeht...

Zu GoT gab es doch noch nicht wirklich was zu sehen deshalb hab ich auch keinen Plan was es werden sollte.
In Japan brennt es und wir haben einen Samurai... Mehr hab ich nicht erkennen können. xD
 
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About

Your death won’t come easily. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a fantastical, dark and twisted new gameplay experience from developer From Software, creators of Bloodborne and the Dark Souls series.

Directed by Hidetaka Miyazaki, and published by Activision, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, and exact revenge on his arch nemesis. Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.

In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.

Take revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously.

Key Features

  • Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.
  • Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.
  • ArmedSekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.
  • One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.
  • Hard to the coreSekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.
  • Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.
 
Hard to the coreSekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.

Sehr gut, kein Kniefall vor dem Casual.


Hab den Trailer nochmal geschaut und ich sehe da immer noch kein Soulsborne...
Alleine die Schleich-und Sprungmechanik ist doch ein riesen Unterschied und allgemein sieht alles viel dynamischer aus.

Das schreit doch zu 100% nach Soulsbourne.
 
Wobei gerade das offenere Traversing auch komplett Soulsborne widerspricht. Stealth auch. Da wirkt das ganze viel moderner. Die Kämpfe sehen mir etwas nach Bloodborne aus, aber sogar noch schneller.
 
Aber Stealth und Klettern ist schon geil.
Wenn man jetzt auch die möglichkeit bekommt einen Gegner z.B. mit ner Kette/Seil erstmal bewegungsunfähig zu machen um sich dann um einen anderen zu kümmern. *_*
 
Der 4chan Leak hat sich also zum großen Teil bewahrheitet, gerade in den Details wie der Armgeschichte. Das heißt also, dass uns vielleicht auch wirklich mehr Horror erwartet als es den Anschein hat.
 
muss mir nachher nochmal den trailer in ruhe anschauen. zu viele eindrücke auf einmal. will es eigentlich nur noch vorbestellen. :|
 
Hab den Trailer nochmal geschaut und ich sehe da immer noch kein Soulsborne...
Alleine die Schleich-und Sprungmechanik ist doch ein riesen Unterschied und allgemein sieht alles viel dynamischer aus.
Ich denke man wird die Wurzeln des Spiels dennoch an allen Ecken und Enden wiederfinden, und genauso wie Bloodborne seinerzeit frischen Wind in die Soulsmechaniken gebracht hat wird es dieser Titel ebenfalls tun und das from software`sche Spielprinzip auf seine Weise neu interpretieren und sicherlich gleichzeitig eine gewisse Vertrautheit mit sich bringen. Man erkennt ja bereits am Spielcharakter wes Geistes Kind da drin steckt.
 
bin ja mal gespannt, ob es noch einen charakter-editor gibt. wirkt im trailer eher so, als ob sie sich dieses mal für einen festen charakter entschieden haben.
 
Sekiro als legitimer Tenchu Nachfolger, Activision war doch damals auch der Publisher für ein paar Teile der Reihe.

Bin zwar eher ein Verfechter des langsamen Gameplays bzw. des "realistischen" Kampfes (Dark Souls 1 ist dabei immer noch mein Benchmark) und nicht unbedingt Fan des japanischen Settings, aber nach Dark Souls würde ich Miyazaki auch mein Erstgeborenes anvertrauen.

In diesem Sinne: Geil, hab ich Bock drauf.
 

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