Dass Gegner sich seltsam mitdrehen wenn man ausweicht ist mir auch aufgefallen. Vor allem bei der von @Minato beschriebenen Situation mit dem Oger und seinem dropkick sah das besonders merkwürdig aus, wenn der sich mitten in der Luft einfach mal im 90° Winkel ohne entsprechende Animation dreht.
Ist natürlich offensichtlich, dass das Spiel damit kommunizieren will, dass man an der Stelle etwas anderes hätte tun sollen. Gerade bei einem Kampfsystem, bei dem es darum geht, den gegnerischen Angriff anhand seiner Animation vorauszuahnen und entsprechend zu reagieren, sollte sowas eigentlich nicht sein.
Ist aber nur ein kleiner Schönheitsfehler und kommt nicht allzu oft vor.
Ist natürlich offensichtlich, dass das Spiel damit kommunizieren will, dass man an der Stelle etwas anderes hätte tun sollen. Gerade bei einem Kampfsystem, bei dem es darum geht, den gegnerischen Angriff anhand seiner Animation vorauszuahnen und entsprechend zu reagieren, sollte sowas eigentlich nicht sein.
Ist aber nur ein kleiner Schönheitsfehler und kommt nicht allzu oft vor.
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