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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dass Gegner sich seltsam mitdrehen wenn man ausweicht ist mir auch aufgefallen. Vor allem bei der von @Minato beschriebenen Situation mit dem Oger und seinem dropkick sah das besonders merkwürdig aus, wenn der sich mitten in der Luft einfach mal im 90° Winkel ohne entsprechende Animation dreht.

Ist natürlich offensichtlich, dass das Spiel damit kommunizieren will, dass man an der Stelle etwas anderes hätte tun sollen. Gerade bei einem Kampfsystem, bei dem es darum geht, den gegnerischen Angriff anhand seiner Animation vorauszuahnen und entsprechend zu reagieren, sollte sowas eigentlich nicht sein.

Ist aber nur ein kleiner Schönheitsfehler und kommt nicht allzu oft vor.
 
Zuletzt bearbeitet:
das kommt relativ oft vor find ich :D
aber ich weiß auch, dass ich mich noch mehr umgewöhnen muss, obwohl ich ziemlich gut durchkomme bisher. die von dir beschriebenen stellen regen mich nur leider viel zu sehr auf. :D

ps: neuer hassgegner diese strohtypen im senpou temple
 
Ich habe es jetzt genau aus dem Grund von der Platte geschmissen. Selbst der General vorher hat mich schon 1.000 Tode gekostet. Der Oger hat mir jetzt den Rest gegeben - Schade ums Spiel, aber das ist leider doch nicht meins...da kam ich mit Bloodborne besser klar.
Ich bin so ein Masochist ......

Da ich mir von einem Spiel nicht vorschreiben lassen will, dass es zu hart für mich ist, habe ich das Drecksspiel natürlich wieder runtergeladen. Nach viel Schlaf, einem gutem Frühstück und zwei Tassen Kaffee gings dann also wieder ans Werk.

Mittlerweile liegen die Miniboss-Generäle, der Oger, der Shinobi-Hunter und der betrunkene Juzo. Jetzt stehe ich vor dem ersten richtigen Boss (Schmetterling) und mir geht der Stift.

Ich weiß nicht, warum ich mir das antue, aber wenn ich die Box mal frustriert ausmache, ist sie komischerweise ca. 15 Minuten später wieder an :?

Das ganze Spiel ist der totale Hybrid von Ninja Gaiden und Bloodborne. Manchmal fühle ich mich auch wie Ryu - mit ihm habe ich mich auch durch alles durchgebissen.
 
Das ganze Spiel ist der totale Hybrid von Ninja Gaiden und Bloodborne. Manchmal fühle ich mich auch wie Ryu - mit ihm habe ich mich auch durch alles durchgebissen.
Der einzige Grund warum ich es spiele....sehe es genau wie du...aber halt aus einer Mischung von dsrksouls, Ninja gaiden und tenchu :D
Das Setting, diese ninja/samurai/shinobi Welt ist so geil. Ich freue mich deswegen so sehr auf dieses ps4 Samurai game was da noch kommt!

Es wird auch Zeit wiedermal für ein neues Ninja gaiden mit der zerstückelungs Mechanik von Teil 2 und gameplay aus Teil 1/2.
Ich finde es hier so schade das nicht einmal bei finishern Körperteile rumfliegen....wäre einfach konsequent und passend gewesen. Stattdessen immer diese b movie like 10 Bar Blutfontänen:ugly:
 
Der einzige Grund warum ich es spiele....sehe es genau wie du...aber halt aus einer Mischung von dsrksouls, Ninja gaiden und tenchu :D
Das Setting, diese ninja/samurai/shinobi Welt ist so geil. Ich freue mich deswegen so sehr auf dieses ps4 Samurai game was da noch kommt!

Es wird auch Zeit wiedermal für ein neues Ninja gaiden mit der zerstückelungs Mechanik von Teil 2 und gameplay aus Teil 1/2.
Ich finde es hier so schade das nicht einmal bei finishern Körperteile rumfliegen....wäre einfach konsequent und passend gewesen. Stattdessen immer diese b movie like 10 Bar Blutfontänen:ugly:
Nioh steckt da imo auch noch drin, wobei mir bei Nioh einfach, wie bei vielen anderen Kampfspielen ala DmC auch das Kombosystem regelmäßig auf die Eier geht. Das ist das schöne bei den From Software-Titeln - die kommen völlig ohne diese Button-Ketten aus und sind trotz der eigentlich simplen Steuerung immer wahnsinnig schwer zu meistern. Da musst du eben nicht B-Y-Y-Y-B-A-A-LB-RT-A-A in 3 Sekunden für einen Snickers-Angriff drücken, damit du mit nem Boss klarkommst, sondern du musst die Grundlagen und die Bewegungen der Gegner bis ins letzte Detail verinnerlicht haben.
 
Ich bin so ein Masochist ......

Da ich mir von einem Spiel nicht vorschreiben lassen will, dass es zu hart für mich ist, habe ich das Drecksspiel natürlich wieder runtergeladen. Nach viel Schlaf, einem gutem Frühstück und zwei Tassen Kaffee gings dann also wieder ans Werk.

Mittlerweile liegen die Miniboss-Generäle, der Oger, der Shinobi-Hunter und der betrunkene Juzo. Jetzt stehe ich vor dem ersten richtigen Boss (Schmetterling) und mir geht der Stift.
Das war bislang einer der besten Kämpfe!
Ist aber tatsächlich auch optional

Nioh steckt da imo auch noch drin, wobei mir bei Nioh einfach, wie bei vielen anderen Kampfspielen ala DmC auch das Kombosystem regelmäßig auf die Eier geht. Das ist das schöne bei den From Software-Titeln - die kommen völlig ohne diese Button-Ketten aus und sind trotz der eigentlich simplen Steuerung immer wahnsinnig schwer zu meistern. Da musst du eben nicht B-Y-Y-Y-B-A-A-LB-RT-A-A in 3 Sekunden für einen Snickers-Angriff drücken, damit du mit nem Boss klarkommst, sondern du musst die Grundlagen und die Bewegungen der Gegner bis ins letzte Detail verinnerlicht haben.
Die Feinheiten des Kampfsystems merkst du am besten an fordernden Bossen. Da muss man wirklich bewusst Zuschlagen und nicht einfach die R1 Taste zum Angreifen hämmern.
 
es gibt zu viele wege, ich lass mich wie son adhs kind von jedem neuen weg ablenken, obwohl ich doch ganz woanders hin wollte. :D

Nioh steckt da imo auch noch drin, wobei mir bei Nioh einfach, wie bei vielen anderen Kampfspielen ala DmC auch das Kombosystem regelmäßig auf die Eier geht. Das ist das schöne bei den From Software-Titeln - die kommen völlig ohne diese Button-Ketten aus und sind trotz der eigentlich simplen Steuerung immer wahnsinnig schwer zu meistern. Da musst du eben nicht B-Y-Y-Y-B-A-A-LB-RT-A-A in 3 Sekunden für einen Snickers-Angriff drücken, damit du mit nem Boss klarkommst, sondern du musst die Grundlagen und die Bewegungen der Gegner bis ins letzte Detail verinnerlicht haben.
absolut. deswegen hab ich seit demons souls damals auch kaum noch solche spiele angerührt.
 
Alles eine Frage des Skills :D

Sorry, nein.
Es gibt Situationen in denen wirst du auf jeden Fall getroffen. Sei es, weil deine Figur nach einem Kill in eine falsche Richtung guckt und du nicht so schnell herum kommst oder Schwertstreiche, die dich eigentlich gar nicht hätten treffen können, machen dir plötzlich Schaden.
Gleichzeitig gibt es Schläge, die oftmals zur selben Zeit kommen weil sie quasi zur Kombo des Gegners gehören und er aus der Position nur noch das tun kann. Es gibt aber auch welche, das ist ein Armzucken und er trifft... und nimmt dir natürlich jede Menge Leben weg.

Das gabs in der Form in den Soulsborne Titeln ganz einfach nicht. Vielleicht manchmal ungenauere Trefferabfragen, obwohl die sogar oftmals ziemlich genau waren. Ungünstige Positionen konnte man "kontern" und diese rasend schnellen Schläge gab es quasi nicht.

Und das sage ich nicht, weil ich mit dem Spiel auf einem schlechten Fuß stehe. Ich bin nämlich gerade langsam auf den Weg der Besserung.

Vielleicht nehme ich die Aussage irgendwann zurück... gerade jetzt, kann ich da aber manchmal nur den Kopf schütteln.
Von den Gegnermassen ganz zu schweigen, womit das Kampfsystem nicht klar kommt. Hier nervt es noch viel mehr das drei Gegner auf einem haufen stehen, wild rumfuchteln und sich gegenseitig nicht behindern aber du hast keinen Weg um da ran zu kommen.
 
Gibt es eigentlich auch Stealh Kills von der Seite? Gab jetzt schon ein paar Situationen da hat mir die Levelarchitektur einen Kill versaut, weil ich nicht hinter den Gegner gekommen bin.
 
Sorry, nein.
Es gibt Situationen in denen wirst du auf jeden Fall getroffen. Sei es, weil deine Figur nach einem Kill in eine falsche Richtung guckt und du nicht so schnell herum kommst oder Schwertstreiche, die dich eigentlich gar nicht hätten treffen können, machen dir plötzlich Schaden.
Gleichzeitig gibt es Schläge, die oftmals zur selben Zeit kommen weil sie quasi zur Kombo des Gegners gehören und er aus der Position nur noch das tun kann. Es gibt aber auch welche, das ist ein Armzucken und er trifft... und nimmt dir natürlich jede Menge Leben weg.

Das gabs in der Form in den Soulsborne Titeln ganz einfach nicht. Vielleicht manchmal ungenauere Trefferabfragen, obwohl die sogar oftmals ziemlich genau waren. Ungünstige Positionen konnte man "kontern" und diese rasend schnellen Schläge gab es quasi nicht.

Mh, sehe ich wie gesagt nicht so. Vielleicht liegt es an meinem Spielstil aber diese Probleme scheine ich alle nicht in dieser Intensität zu haben. Ja, ich sterbe auch sehr oft aber hatte bisher nie verstärkt das Gefühl, dass mich das Spiel jetzt durch irgendeinen unfairen Akt gefickt hätte. Wo ich bei einem Soulsbourne noch oft geflucht habe, weil sich meine Spielfigur in ihren Möglichkeiten irgendwie beschränkt anfühlte (bei Dark Souls mehr als bei Bloodborne), habe ich hier etliche Tools an der Hand, mit denen ich agieren kann.

Das mit den rasend schnellen Schlägen: Das ist doch Teil des Kampfsystems und macht einen Teil des Reizes aus. Dazu ist das Deflect System da, welches einem halt ein überdurchschnittlich genaues Timing abverlangt. Klar, sterbe auch oft, weil ich das Timing nicht hinbekomme und meine Posture mich dann ausknockt aber wenn es gelingt ist das ein unglaublich geiles Gefühl. Bin einfach total begeistert von dem Kampfsystem. Während sich bei den Soulsborne Titeln immer erst die Befriedigung nach einem erforglichen Kill eingestellt hat, finde ich hier sogar das Scheitern toll, weil mir das Kampfsystem so unglaublich viel Spaß macht. Damit raucht From seine bisherigen Titel finde ich selbst in der Pfeife.

Ich denke du machst den Fehler es zu sehr mit den Soulsborne Titeln zu vergleichen und es wie ein solches zu spielen (oder es zumindest zu versuchen), statt das anzunehmen was Sekiro ist/bietet.


Von den Gegnermassen ganz zu schweigen, womit das Kampfsystem nicht klar kommt. Hier nervt es noch viel mehr das drei Gegner auf einem haufen stehen, wild rumfuchteln und sich gegenseitig nicht behindern aber du hast keinen Weg um da ran zu kommen.

Die Areale bieten meist etwas mehr Platz und durch etwas Movement (Sekiro ist ja kein so behäbiger Lurch wie die Dark Souls Charaktere) bekommt man die auseinander getrieben, zudem hat man ja genug Tools zur Verfügung mit denen man auch mal mehr Gegner bewältigen kann, auch wenn es hart ist. Das ist wirklich bloß eine Frage des eigenen Vorgehens. Möchte wirklich nicht überheblich klingen aber bei mir funktioniert das. Zwar wiederum mit vielen Toden als Lehrgeld verbunden, um mir mein "Taktiken" zu erarbeiten aber ich habe sie mir erarbeitet und es klappt.
 
Gibt es eigentlich auch Stealh Kills von der Seite? Gab jetzt schon ein paar Situationen da hat mir die Levelarchitektur einen Kill versaut, weil ich nicht hinter den Gegner gekommen bin.

Gibt Tools um die Aufmerksamkeit der Gegner zu lenken, die man im späteren Spielverlauf noch bekommt (Prosthetic Arm Upgrades und Ninjutsu Arts).
 
Heute nicht gut voran gekommen, aber immerhin noch zwei Mini-Bosse besiegt und die vierte Prayer Bead Kette gebastelt. :)

Es macht mir so unheimlich viel Spaß alles. Langsam beherrsche ich auch die Feinheiten besser. Ich verfalle bei einem Kanji Angriff nicht mehr in Panik, sondern warte noch einen Moment ab und reagiere dann mit dem richtigen Konter. Die Swipes/Thrusts sind oft ziemlich langsam. Man darf nicht zu schnell springen/ausweichen und sich dann ärgern, dass es doch der andere Angriff ist.

Für mich ist das ohne Übertreibung eine kleine Offenbarung. Es gibt so viele Dinge, die genau meinen Geschmack und mein Empfinden von gutem Gamedesign treffen. Ich bin froh, dass wir mit Miyazaki einen Visionär im Business haben, der nie zurückschaut und sich jedes Mal aufs neue übertreffen will.
 
Mh, sehe ich wie gesagt nicht so. Vielleicht liegt es an meinem Spielstil aber diese Probleme scheine ich alle nicht in dieser Intensität zu haben. Ja, ich sterbe auch sehr oft aber hatte bisher nie verstärkt das Gefühl, dass mich das Spiel jetzt durch irgendeinen unfairen Akt gefickt hätte. Wo ich bei einem Soulsbourne noch oft geflucht habe, weil sich meine Spielfigur in ihren Möglichkeiten irgendwie beschränkt anfühlte (bei Dark Souls mehr als bei Bloodborne), habe ich hier etliche Tools an der Hand, mit denen ich agieren kann.

Das mit den rasend schnellen Schlägen: Das ist doch Teil des Kampfsystems und macht einen Teil des Reizes aus. Dazu ist das Deflect System da, welches einem halt ein überdurchschnittlich genaues Timing abverlangt. Klar, sterbe auch oft, weil ich das Timing nicht hinbekomme und meine Posture mich dann ausknockt aber wenn es gelingt ist das ein unglaublich geiles Gefühl. Bin einfach total begeistert von dem Kampfsystem. Während sich bei den Soulsborne Titeln immer erst die Befriedigung nach einem erforglichen Kill eingestellt hat, finde ich hier sogar das Scheitern toll, weil mir das Kampfsystem so unglaublich viel Spaß macht. Damit raucht From seine bisherigen Titel finde ich selbst in der Pfeife.

Ich denke du machst den Fehler es zu sehr mit den Soulsborne Titeln zu vergleichen und es wie ein solches zu spielen (oder es zumindest zu versuchen), statt das anzunehmen was Sekiro ist/bietet.




Die Areale bieten meist etwas mehr Platz und durch etwas Movement (Sekiro ist ja kein so behäbiger Lurch wie die Dark Souls Charaktere) bekommt man die auseinander getrieben, zudem hat man ja genug Tools zur Verfügung mit denen man auch mal mehr Gegner bewältigen kann, auch wenn es hart ist. Das ist wirklich bloß eine Frage des eigenen Vorgehens. Möchte wirklich nicht überheblich klingen aber bei mir funktioniert das. Zwar wiederum mit vielen Toden als Lehrgeld verbunden, um mir mein "Taktiken" zu erarbeiten aber ich habe sie mir erarbeitet und es klappt.

Alles gut. Ich beneide dich hart um den Spaß den du damit hast und hätte ihn gerne auch :)
Naja, vielleicht macht es ja noch klick. Vielleicht fehlen mir einfach auch noch die Tools. Die 1:1 Situationen sind ja nach wie vor die Stärke des Spiels

Das es ein geiles Gefühl ist, den Gegner zu deflecten finde ich von Anfang an So auf die Waffe treten und dann Schwert in den Nacken ist schon sau cool. Das man das bei manchen Gegner 20x machen muss finde ich nun wiederum 'naja' aber passt schon.
Viel schlimmer sind da die Scharfschützenbanditen. Keine Zähne in der Gusche, Lendenschurz und Seile um den Körper als Rüstung und schießen mir auf weite Entfernung den Zopf vom Kopf.

Die Posture der Gegner müsste auch meiner Meinung nach noch etwas angepasst werden. Die Gegner halten viel zu viel aus, regenerieren sich dann wieder und du stirbst mit 2-3 Schlägen. Die Balance zwischen Risiko und Ertrag stimmt da meiner Meinung nach nicht und der Skilltree dreht sich quasi nur um Posture Damage und den zu erhöhen, wodurch sie sich das ja auch durchaus sparen könnten. Dafür sind die Ninja Skills Gold wert, mit denen man große Distanzen überbrücken kann.
Letztens einen Streamer gesehen, der so einen großen mit Lanze auf dem Berg besiegen wollte und schier verzweifelt ist. Klar, das Gefühl des "Gewinns" ist noch viel stärker, andererseits gibts jetzt aber auch keine coole Rüstung oder Waffe dafür, sondern 1x Gebetskugel. Man muss die "Geilheit" des Sieges aus dem Kill ziehen, da man jetzt meiner Meinung nach nicht so viel mehr hat.

Habe auch schon die Meinung gehört, das man diese reflektierei lassen und einfach normal angreifen soll. Kann ich mittlerweile verstehen. Versaust dir einen harten Kampf, weil du einmal die Parade vermasselt hast, kriegst die Lanze in den Bauch und stirbst.
 
Eine Mischung ist oft angebracht. Hat der Gegner weniger Gesundheit, nimmt er viel mehr Posture Schaden und regeneriert sich auch langsamer.
Hängt aber auch stark vom Gegner ab. Irgendein tierischer Gegner hat natürlich extrem viel Posture und regeneriert sich schnell. Ein Typ in schwerer Rüstung kann aber hingegen schnell gestaggert werden. Selbst Bosse verlieren schnell ihre Haltung, wenn du konsequent konterst.
Ich hatte eben Probleme mit einem Mini-Boss mit Speer (Seven Spears irgendwer). Ich habe aber irgendwann gemerkt, dass seine Range viel zu groß ist fürs Ausweichen. Habe mir dann das Moveset aktiv eingeprägt. Zwei Mikiri-Counter, ein Sprung über den Swipe, eine Combo deflectet, Fireacrackers, Ichimonji und er war nach zwanzig Sekunden Geschichte.
Man hat nicht umsonst zwei Leben. Man kann in den Optionen jederzeit das Equipment anpassen und Items benutzen. Nutzt das.
 
Eine Mischung ist oft angebracht. Hat der Gegner weniger Gesundheit, nimmt er viel mehr Posture Schaden und regeneriert sich auch langsamer.
Hängt aber auch stark vom Gegner ab. Irgendein tierischer Gegner hat natürlich extrem viel Posture und regeneriert sich schnell. Ein Typ in schwerer Rüstung kann aber hingegen schnell gestaggert werden. Selbst Bosse verlieren schnell ihre Haltung, wenn du konsequent konterst.
Ich hatte eben Probleme mit einem Mini-Boss mit Speer (Seven Spears irgendwer). Ich habe aber irgendwann gemerkt, dass seine Range viel zu groß ist fürs Ausweichen. Habe mir dann das Moveset aktiv eingeprägt. Zwei Mikiri-Counter, ein Sprung über den Swipe, eine Combo deflectet, Fireacrackers, Ichimonji und er war nach zwanzig Sekunden Geschichte.
Man hat nicht umsonst zwei Leben. Man kann in den Optionen jederzeit das Equipment anpassen und Items benutzen. Nutzt das.

Ja, den Seven Spears Typen meinte ich auch weiter oben. War abartig... aber gut, offensichtlich muss man hier noch deutlich mehr mit seinen Tools arbeiten.
 
Ich hänge immer noch an Genichiro...
Das ich die ersten beiden Phase oft schaffe ohne Schaden zu nehmen, zeigt welch geile Lernkurve das Game einem bietet. Hilft mir gerade für die letzte Phase zwar nicht, mit der ich am liebsten direkt starten würde, aber irgendwann klappt auch die...

Der Boss verlangt einem aber auch wirklich das komplette Repertoire ab, geil wenn man es dann packt.
 
Ich hänge immer noch an Genichiro...
Das ich die ersten beiden Phase oft schaffe ohne Schaden zu nehmen, zeigt welch geile Lernkurve das Game einem bietet. Hilft mir gerade für die letzte Phase zwar nicht, mit der ich am liebsten direkt starten würde, aber irgendwann klappt auch die...

Der Boss verlangt einem aber auch wirklich das komplette Repertoire ab, geil wenn man es dann packt.

Versucht du dich auch am Lightning Counter? Wenn man den drauf hat geht diese Phase am schnellsten.
 

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