Hat das Spiel eigentlich auch NG+?
Jep.
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Hat das Spiel eigentlich auch NG+?
Hab einen Timecode reingemacht. Ist also schon die Stelle, die du meintest.
Nur sitzt er bei mir nicht da und Emma sagt, er ist in einem anderen Turm irgendwo beim Tor Richtung Schlangengrube (?). Also weiter suchen, super...
Hab aktuell auch keine andere Stelle, wo ich weiterspielen könnte.
Bin dem gerade gefolgt, bei mir sitzt er da. Vielleicht benötigt es irgendetwas um das zu triggern.
Du hast mit Kuro bereits ein weiteres Mal gesprochen? Zuerst befindet er sich ja mittig im Raum, wenn man mit ihm nochmal redet, geht er zur Seite, in Richtung des Fensters und erzählt einem etwas von dem Kerl, zu dem man muss. War das alles bereits bei dir?
Das Spiel ist doch wieder zu schwer und unfair ..ich könnte kotzen...
Ich habe es jetzt genau aus dem Grund von der Platte geschmissen. Selbst der General vorher hat mich schon 1.000 Tode gekostet. Der Oger hat mir jetzt den Rest gegeben - Schade ums Spiel, aber das ist leider doch nicht meins...da kam ich mit Bloodborne besser klar.Ich empfinde es doch als unfair wenn moves gemacht werden die zu 90% nicht ausweichbar sind und man danach fast die ganze HP weg hat ....das nervt nur noch ab.
Man kann sich auch nicht verstärken , man kann gar nichts ..hier hat man total übertrieben.....SEin schweres ist ja gut, aber hier hat man übertrieben und dazu noch unfair ist der letzte RotzIch habe es jetzt genau aus dem Grund von der Platte geschmissen. Selbst der General vorher hat mich schon 1.000 Tode gekostet. Der Oger hat mir jetzt den Rest gegeben - Schade ums Spiel, aber das ist leider doch nicht meins...da kam ich mit Bloodborne besser klar.
Ich empfinde es doch als unfair wenn moves gemacht werden die zu 90% nicht ausweichbar sind und man danach fast die ganze HP weg hat ....das nervt nur noch ab.
Ich empfinde es doch als unfair wenn moves gemacht werden die zu 90% nicht ausweichbar sind und man danach fast die ganze HP weg hat ....das nervt nur noch ab.
Man kann sich verstärken, indem man Mini-bosse besiegt, aber das ist halt endlich. Ist halt kein Soulsborne, wo man sich mit Geduld durchgrinden/cheesen kann. Aber war auch von Anfang an klar.
Wobei ich mittlerweile sagen muss, dass es für mich persönlich nicht mehr das allerhärteste From Game ist (das wäre für mich der The Old Hunters DLC zu Bloodborne). Hab das Gefühl je mehr man die Mechaniken bzw. das Timing verinnerlicht hat, umso mehr flutscht das und zwar exponential stark. Wo ich bei den Soulsborne Titel irgendwann recht schnell an eine Skill Decke gestoßen bin und mich entlang dieser durchgekämpft habe, ohne das Gefühl gehabt zu haben nun wirklich besser zu werden, abseits des RPG Systems, welches mich zwangsweise pusht, vermittelt mir Sekiro das Gefühl wirklich von Stunde zu Stunde immer besser zu werden, wodurch der anfänglich noch brutale Schwierigkeitsgrad mittlerweile humaner wird.
Humaner ja. Der Anfang ist extrem hart, aber man gewöhnt sich an die Mechaniken und kommt dann flüssiger durch, aber es ist technisch sehr viel schwerer, finde ich. Hier muss das Timing sehr genau sitzen und das nicht bei einigen starken Angriffen, sondern bei superschnellen Comboketten. Den Hirata-Boss kann man mit einem Boss aus The Old Hunters vergleichen. Sie haben ein ähnliches Grundkonzept, aber man muss sich nur anschauen, wie viel mehr unterschiedliche und sehr interessante Mechaniken man in Sekiro hat. Und das bei einem Boss, der quasi nur eine Phase hat (oder 1 1/2). Da wird technisch sehr viel abverlangt, auch wenn man das optionale Gegrinde/Gecheese in Soulsborne abzieht. Selbst wenn man das mit Nioh vergleicht (bzw. konkret wieder den Hirata Boss mit einem der ersten Nioh Bosse), ist da spielerisch so viel mehr, obwohl Nioh vollgestopft war mit Mechaniken (aber eher auf Spielerseite als auf Encounter/Gegnerseite). Für mich ist das ein absolutes Designmeisterwerk und ich kann verstehen, wenn man überfordert ist. Es ist definitiv kein Spiel für jedermann und bietet halt noch (deutlich) weniger Difficulty Adjustments als die anderen From-Titel. Kein Grind, kein Ranged Poke, keine ultrastarken Buffs, keine unlimitierten Health-Items, kein Coop, etc. Aber es bleibt natürlich ein absolut faires und machbares Spiel. Man muss sich halt durchbeißen und bereit sein, das Kampfsystem und Kampfmuster zu lernen.
Der ist eigentlich recht easy, immer in Bewegung bleiben und nicht zu passiv sein.Oh mein Gott und ich hänge an dem Bossda weiß ich ja was noch auf mich zukommtSchmetterling![]()
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