Hab es mir heute nun auch für die 360 besorgt...
Das Spiel ist in der Tat, vom technischen Standpunkt aus, eine mittelschwere Katastrophe, aber das war mir vom ersten Moment an vollkommen egal.
Risen versprühte auf mich bereits in den ersten 10 Minuten soviel Atmosphäre, wie kein anderes West-RPG in dieser Gen. Es fühlt sich zu 100% nach Gothic an, was man dieser liebevoll gestalteten und lebendigen Spielwelt sofort anmerkt.
Schon alleine die Szene am Strand, mit der einsetzenden Musik, der nächtlichen Szenerie samt Unwetter und perfekter Soundkulisse...das wirkte so dermaßen lebendig, dass ich die matschigen Texturen und anderen Unzulänglichkeiten sofort vergessen habe. Der nächste Highlight, war dann der Abstieg in eine kleine Gruft, mit einer Falltüre...stockfinster, bevor man dann eine Fackel in die Finger bekommen hat und wieder zurück an die Oberfläche gehirscht ist. Sowas nenne ich Atmosphäre!
Mit der Steuerung hatte ich bislang keine Probleme, läuft wie geschmiert, das Ausweichen klappt super und mit dem rechten Stick, sprich der Kamera, habe ich auch keinerlei Probleme. Das Menu passt imo auch so, wie es ist, nur die Schrift ist wirklich viel zu klein.
Bisher war es angedacht, mich sowieso den Magiern anzuschließen, aber da stellt sich mir die Frage, wie das Balancing zwischen Magie und Nahkampf ausgefallen ist? In Oblivion oder Morrowind zum Beispiel, habe ich viel lieber einen Nahkämpfer gespielt, da das Gameplay beim Magier ein einziger Graus und die Zaubersprüche viel zu mickrig waren...in Gothic hingegen, war es seit jeher der Magier, dank einem Gameplay, welches dem Nahkämpfer in nichts nachsteht und den imposanten Zaubersprüchen.
Jemand bereits Erfahrungen damit gemacht und weiß, ob Risen derselbe Spaß für Magier ist, wie seine "Vorgänger"?
Das Spiel ist in der Tat, vom technischen Standpunkt aus, eine mittelschwere Katastrophe, aber das war mir vom ersten Moment an vollkommen egal.
Risen versprühte auf mich bereits in den ersten 10 Minuten soviel Atmosphäre, wie kein anderes West-RPG in dieser Gen. Es fühlt sich zu 100% nach Gothic an, was man dieser liebevoll gestalteten und lebendigen Spielwelt sofort anmerkt.
Schon alleine die Szene am Strand, mit der einsetzenden Musik, der nächtlichen Szenerie samt Unwetter und perfekter Soundkulisse...das wirkte so dermaßen lebendig, dass ich die matschigen Texturen und anderen Unzulänglichkeiten sofort vergessen habe. Der nächste Highlight, war dann der Abstieg in eine kleine Gruft, mit einer Falltüre...stockfinster, bevor man dann eine Fackel in die Finger bekommen hat und wieder zurück an die Oberfläche gehirscht ist. Sowas nenne ich Atmosphäre!
Mit der Steuerung hatte ich bislang keine Probleme, läuft wie geschmiert, das Ausweichen klappt super und mit dem rechten Stick, sprich der Kamera, habe ich auch keinerlei Probleme. Das Menu passt imo auch so, wie es ist, nur die Schrift ist wirklich viel zu klein.
Bisher war es angedacht, mich sowieso den Magiern anzuschließen, aber da stellt sich mir die Frage, wie das Balancing zwischen Magie und Nahkampf ausgefallen ist? In Oblivion oder Morrowind zum Beispiel, habe ich viel lieber einen Nahkämpfer gespielt, da das Gameplay beim Magier ein einziger Graus und die Zaubersprüche viel zu mickrig waren...in Gothic hingegen, war es seit jeher der Magier, dank einem Gameplay, welches dem Nahkämpfer in nichts nachsteht und den imposanten Zaubersprüchen.
Jemand bereits Erfahrungen damit gemacht und weiß, ob Risen derselbe Spaß für Magier ist, wie seine "Vorgänger"?



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