Riddick Dark Athena
In dem Gesamtpaket des neuen Riddick ist auch das Original enthalten. Hierauf möchte ich jedoch nicht direkt eingehen. Nur soviel, es wurde ordentlich angepasst und macht immer noch Spaß. Obwohl es etwas gestreckt wirkt, indem wenige Abschnitte neu hinzugefügt wurden. Wie einen zusätzlichen kleinen Mechabschnitt mit dazugehörigen neuen Gegnertypen, die ein anderes Vorgehen erfordern.
So nun zum eigentlichen Spiel, es soll hier nicht nur als Bonus betrachtet werden.
Story
Nach der Flucht von Butcher Bay wird das Fluchtschiff während der Reise durch den Raum von der namens gebenden Dark Athena geentert. Die Söldner dort versuchen über Lösegeld ihr Unterhalt zu verdingen. Opfer für die keines in Aussicht steht werden zu Drohnen umfunktioniert. Dumm nur das sie jetzt Riddick mit an Bord haben. Auf seiner Reise durch das Schiff und später auf dem Planeten Aguerra bekommt er mit wie menschenverachtend die Söldner mit den betroffenen Personen umgehen. Eine kleine Geschichte rund um ein kleines Mädchen hilft dazu auch bei gelegentlichen Längen den Spieler weiter zu motivieren.
Gameplay
Das eigentliche Spiel spielt sich wie eine große Mischung aus Schleichen und Schusswechsel. Wobei letzteres im späteren Spielablauf überwiegt und auch genutzt werden muss. Einzige nicht Standard Fernkampfwaffe ist hier die SCAR-Gun. Eine Waffe die Luftprojektile verschießt die an Objekten hängen bleiben und dann aktiv gezündet werden kann. Bei Bestimmten Gegnertypen ist diese Vorgehensweise unabdinglich. Dazu kommen noch etliche Nahkampfwaffen wie Messer, Schrauberzieher, Haarnadeln und die eigens entwickelten ULAKS.
Schwierigkeitsgrad
Es gibt insgesamt 3. Jedoch schon auf Normal ist direktes Vorgehen nie angesagt. Die Devise ist auch am Ende immer aus dem Hinterhalt zu agieren. Dies ist jedoch nicht sonderlich schwer den die KI ist nicht gerade die hellste, denn das sie ab und zu nach oben schauen sollte haben die Entwickler nicht implantiert. So ist es möglich recht nah an die Gegner heranzukommen vorausgesetzt die Lichtquellen werden auch rechtzeitig ausgeschaltet.
Sonstiges (Grafik ,Sound und Umfang)
Grafik:
pro: Ausschießbare Lichter, Gesichter bei den Dialogen phänomenal
contra: Etwas abgestanden aber dennoch gut, leidet jedoch unter gelegentlichen Rucklern. HDR wird zu intensiv genutzt,
Sound: Stimme von Riddick, Sehr gute englische Synchro
Umfang: Freischaltbare Hintergrundinfos und Artworks, Butcher Bay
Ingesamt „gut“
In dem Gesamtpaket des neuen Riddick ist auch das Original enthalten. Hierauf möchte ich jedoch nicht direkt eingehen. Nur soviel, es wurde ordentlich angepasst und macht immer noch Spaß. Obwohl es etwas gestreckt wirkt, indem wenige Abschnitte neu hinzugefügt wurden. Wie einen zusätzlichen kleinen Mechabschnitt mit dazugehörigen neuen Gegnertypen, die ein anderes Vorgehen erfordern.
So nun zum eigentlichen Spiel, es soll hier nicht nur als Bonus betrachtet werden.
Story
Nach der Flucht von Butcher Bay wird das Fluchtschiff während der Reise durch den Raum von der namens gebenden Dark Athena geentert. Die Söldner dort versuchen über Lösegeld ihr Unterhalt zu verdingen. Opfer für die keines in Aussicht steht werden zu Drohnen umfunktioniert. Dumm nur das sie jetzt Riddick mit an Bord haben. Auf seiner Reise durch das Schiff und später auf dem Planeten Aguerra bekommt er mit wie menschenverachtend die Söldner mit den betroffenen Personen umgehen. Eine kleine Geschichte rund um ein kleines Mädchen hilft dazu auch bei gelegentlichen Längen den Spieler weiter zu motivieren.
Gameplay
Das eigentliche Spiel spielt sich wie eine große Mischung aus Schleichen und Schusswechsel. Wobei letzteres im späteren Spielablauf überwiegt und auch genutzt werden muss. Einzige nicht Standard Fernkampfwaffe ist hier die SCAR-Gun. Eine Waffe die Luftprojektile verschießt die an Objekten hängen bleiben und dann aktiv gezündet werden kann. Bei Bestimmten Gegnertypen ist diese Vorgehensweise unabdinglich. Dazu kommen noch etliche Nahkampfwaffen wie Messer, Schrauberzieher, Haarnadeln und die eigens entwickelten ULAKS.
Schwierigkeitsgrad
Es gibt insgesamt 3. Jedoch schon auf Normal ist direktes Vorgehen nie angesagt. Die Devise ist auch am Ende immer aus dem Hinterhalt zu agieren. Dies ist jedoch nicht sonderlich schwer den die KI ist nicht gerade die hellste, denn das sie ab und zu nach oben schauen sollte haben die Entwickler nicht implantiert. So ist es möglich recht nah an die Gegner heranzukommen vorausgesetzt die Lichtquellen werden auch rechtzeitig ausgeschaltet.
Sonstiges (Grafik ,Sound und Umfang)
Grafik:
pro: Ausschießbare Lichter, Gesichter bei den Dialogen phänomenal
contra: Etwas abgestanden aber dennoch gut, leidet jedoch unter gelegentlichen Rucklern. HDR wird zu intensiv genutzt,
Sound: Stimme von Riddick, Sehr gute englische Synchro
Umfang: Freischaltbare Hintergrundinfos und Artworks, Butcher Bay
Ingesamt „gut“

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