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XS/PC Resonance of Fate 4K/HD Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein paar grundlegende Keypoints zum Spiel:

http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1337/

Some very cool information from the main programmer of the game. Here are some major selling points he shares with gamers which he feels will make the game more appealing for all audiences in terms of user-friendliness:

1) SDTV-friendly text.

He says the game has been designed in mind to allow everyone who is able to play the game to enjoy it to the fullest. As such the text in the game is scaled with the resolution in mind and even SDTV players will be able to read everything without feeling left out.

Of course at the same time all the animations and models are designed to take full advantage of HDTV display resolutions so those with better televisions will see more detail as the resolution allows.



2) High music production values.

He mentions that all of Tanaka's compositions are fully orchestrated and recorded in 5.1 in a concert hall. The tracks will be fully reproduced in 5.1 in the game itself for those with surround sound systems.

As for Sakuraba's compositions, they are recorded by a band, and is used in seamless and dynamic way for battles. As you do different actions and the tide of the battle shifts, etc, the tension of the music will change dynamically without pausing or stopping.



3) Fast load times.

The game is designed with both the Playstation 3 and the Xbox 360 in mind. While it supports installation on both systems, it is coded to be as fast as possible without an installation. This is to allow all gamers to have as good an experience as possible, even those playing on a 360 Arcade - without a HDD.



4) No disc swapping.

The game will ship on a single disc for both systems. It will not use multiple discs and hence there will be no disc swapping. There are two reasons for this. Firstly, he mentions they do not want the player to get the feeling that he's "already half way through the game" when a disc swap message shows up. The second reason reason is that it is bothersome for some users and they don't want anything that would take the player out of the game.

As for concerns that being on a single disc will mean less content in the overall game, he says that this is not an issue at all. Because of the costume systems in the game, it required that every single cutscene in the game be real time instead of pre-rendered. Because they are unable to cheat by using movie files, the game being completely real time made it possible to have enough space to pack more than enough content while staying on a single disc.



5) Battle retry option.

The game will feature a retry option when you fail in battles. At the Game Over screen, players can choose to retry which would put them back at the start of the battle. This is something which was implemented to allow them to make battles more challenging and surprising. By having a retry option, players who are destroyed in a battle will be encouraged to retry with different tactics and learn how to master the battles instead of being put off or frustrated.



6) Quick save anywhere.

The game will support Quick Save not only on the World Map, but in battles as well. The reason is that this is an essential function for anyone who does not have a ton of time for gaming, or has other commitments like work. Allowing the player to stop playing at any moment and to pick off where he left off will allow people from all walks of life and parts of society to be able to enjoy the game at their own pace.



Additional points at the end:

He mentions that a lot of time and effort is being spent tuning the game to make playing it both enjoyable and pleasant. He remakes that it is not about making a game which is hard to play to slow to progress, but about making a game which has depth and content for the player to customize and play around with but at the same time being considerate as to the needs and requests of players.

Whenever possible, it is best in his opinion to make a game which does not have things which annoy the player or lack features which would otherwise make a more pleasant gaming experience.

He also mentions that in New Game + you will be able to carry over all your items, and that they are specifically making New Game + worth playing and they hope that players do replay the game and enjoy it as well.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=18360355&postcount=1192
 
Da sind ein paar sehr einleuchtende und logische Punkte dabei, wo man sich fragt warum das viele Entwickler so vernachlässigen...

Wie der punkt mit den schnellen Ladezeiten zu verstehen ist, ist mir noch nicht ganz klar? Wird die Installation auf der PS3 also auch nur Optional?

Wie dem auch sei, schonmal gute vorzeichen von der Technischen-Seite... Ich glaube wenn sie das nicht vermasseln, dann kann das Spiel vom gezeigten her eigentlich nur gefallen (zumindest mir :D)
 
slaughterking schrieb:
Neuer Trailer:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=icN_AsN1Bkk[/vid]

Und wieder weiss es zu gefallen. Das mit dem Customizen find ich klasse und der Grafikstil sowie die Grafik an sich gefällt mir sehr gut...

Ich hoffe bloß die umsetzung auf PS3 wird ebenbürtig, sowas Spielt man einfach nicht auf der 360.
 
Wann ist das Spiel denn zu den Sims mutiert? Hab ich da irgendwas nicht mitbekommen? :D

Trotzdem nett zu sehen, daß die Kostüme konsequent benutzt werden in den Sequenzen und Kämpfen.
 
Ich sehe es schon kommen- mir werden diese StyleCS' und Camloops spätestens nach dem 5 Kampf auf die Nerven gehen, weshalb ich auf ein Skip-Button hoffe.

Ansonsten ganz nett, auch wenn mir das Charakterdesign nicht wirklich zusagt- die könnten, genauso wie die Jungs in Final Fantasy VERSUS, das asiatische Pendant zu den Backstreet Boys sein.
 
Jehuty79 schrieb:
Ich sehe es schon kommen- mir werden diese StyleCS' und Camloops spätestens nach dem 5 Kampf auf die Nerven gehen, weshalb ich auf ein Skip-Button hoffe.

Ansonsten ganz nett, auch wenn mir das Charakterdesign nicht wirklich zusagt- die könnten, genauso wie die Jungs in Final Fantasy VERSUS, das asiatische Pendant zu den Backstreet Boys sein.

Aber... Aber, da ist doch auch ein Mädchen! :traurig:
 
Mit Groupie meinte ich auch nicht dich, sondern das von dir gemeinte Mädel in der Truppe. :>

Mein BlazBlue ist seit Gestern für eine Woche bei einem Kumpel, der es vor dem Importieren noch anspielen will. Ab Freitag Abend darfst du mich aber gerne verkloppen. :)
 
Jehuty79 schrieb:
Mit Groupie meinte ich auch nicht dich, sondern das von dir gemeinte Mädel in der Truppe. :>

Achso, beide interpretationen sind gleichermaßen witzig :lol:

Mein BlazBlue ist seit Gestern für eine Woche bei einem Kumpel, der es vor dem Importieren noch anspielen will. Ab Freitag Abend darfst du mich aber gerne verkloppen. :)

Das geht eh gut, hab diese woche einige Prüfungen weshalbs mitn zocken sowieso knapp würde. Ob ich dich allerdings verprügeln werde, oder ordentlich einstecke ist erstmal abzuwarten... Bin schon gespannt welchen Char du spielst :D
 
slaughterking schrieb:
Am 22. Dezember erscheint eine Demo in Japan:

http://www.siliconera.com/2009/12/11/resonance-of-fate-demo-goes-live-in-two-weeks/

Zwar mag ich zu Rollenspiele eigentlich keine Demos, aber zumindest kann ich mir so mal genauer ansehen wie die PS3 Version läuft. Im Gegensatz zu Bayonetta war hier die PS3 version in der Entwicklung ja schon immer fest eingeplant, weshalb ich mir ein gutes Ergebnis erwarte. :dhoch:
 
Das Spiel wird japanische und englische Sprache haben und bei uns im März erscheinen.
Und da dachte ich, in den März würde gar kein Spiel mehr passen.
Und dann auch noch von Sega...
 
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