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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Fahrphysik und Fahrzeugsteuerung sind dagegen bei GTA meilenweit vor der direkten Konkurrenz. Für mich als Rennspielfan bei einem GTA deutlich wichtiger als die Steuerung ausserhalb des Fahrzeuges :)
 
Was genau war denn an der Steuerung schlecht? Meint ihr das "träge" verhalten der Charaktere?
Falls ja, dann gehts mir genau andersherum. Für mich fühlt es sich absolut realistisch an, dass die Charaktere keine schnelle Richtungsänderungen durchführen können. Mir gibt das ein Gefühl von Realismus, was durch die geniale Physik-engine unterstützt wird. Objekte und Personen vermitteln mir ein gutes Gefühl von Masse.
 
okay, es gibt also echt leute, die das mögen. jetzt weiß ich warum, alle westlichen entwickler diese trägen steuerungen machen, während ich mich bei japanischen spielen auf der stelle drehen kann. warum sollte denn auch eine steuerung auf meine eingaben reagieren :ugly: ist natürlich viel realistischer 5min zu brauchen, um ne blume zu pflücken
 
Ich update diesen Post mit allen Screens und Previews, die ich finden kann.

http://www.ign.com/articles/2018/05/03/red-dead-redemption-2-who-is-arthur-morgan
https://www.gamepro.de/artikel/red-dead-redemption-2-rockstars-beste-open-world,3329147.html
https://www.gamepro.de/artikel/red-...r-alle-inhalte-in-der-uebersicht,3329067.html
https://www.gamestar.de/artikel/red...ber-das-western-abenteuer-wissen,3329271.html
https://www.telegraph.co.uk/gaming/...emption-2-pictures-new-exclusive-screenshots/
http://www.play3.de/2018/05/03/red-...akte-weltkarte-scheinbar-als-echt-bestaetigt/
http://whatculture.com/gaming/you-39-re-right-to-be-worried-about-red-dead-redemption-2

Nur ein spielbarer Hauptcharakter bestätigt.

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Der Soundtrack wird bestimmt wieder hammer. Alleine die Musik im Trailer hat mich gepackt. Auch wenn ich Angst habe, dass Rockstar den Fokus zu sehr auf den Multiplayer legen wird, muss ich diesen Teil einfach nur erleben. Mit dem ersten Teil hatte ich eine Menge Spaß. Ich hoffe nur, dass bald eine PC Version angekündigt wird. Denn 2 mal blechen möchte ich wie bei GTA 5 nicht..
 
- Camp als zentrale Anlaufstelle/HQ mit allen NPC und Nebenaufgaben
- im Laufe der Story schließen sich weitere Mitglieder der Gang an
- Versorgung der Gang ein Gameplay-Faktor
- das Pferd ist ein trabendes Lager, mehrere Rassen und Werte
- sehr lebendige OW (Pferd reagiert auf Untergrund, immer stärkere werdende Kiesellawine uvm.)
- an einer Baustelle wird ein Haus errichtet, was später im Spiel fertig sein könnte
- Mehr Tiere als in RDR1 (hatte 38), darunter Krokodile, Interaktionen untereinander wie in AC Origins
- Arthur kann zur Ablenkung/Anlockung pfeifen
- Spielwelt deutlich größer als RDR1, aber kleiner als Los Santos
- Tiere können auch nur verwundet werden, je nach Einstichstelle
- mit linken Trigger lässt sich bei jedem NPC ein Dialogfenster mit vielen Optionen öffnen
- Reaktionen der NPC auf Arthur sehr vielseitig (Hund bellt ihn an, Gratulationen, Flüche)
- subtile und brachiale Optionen für Banküberfälle (knacken vs. sprengen, auf harmlos machen oder Knarre etc.)
- Dead Eye wieder drin + Bulletcam wie in Max Payne

Klingt nach dem aktuellen Stand bekannter OW-Spiele, aber mit interessanten Gang Managment Optionen und Fokus auf Raubüberfälle. Ziemlich geil. :D
 
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