- Camp als zentrale Anlaufstelle/HQ mit allen NPC und Nebenaufgaben
- im Laufe der Story schließen sich weitere Mitglieder der Gang an
- Versorgung der Gang ein Gameplay-Faktor
- das Pferd ist ein trabendes Lager, mehrere Rassen und Werte
- sehr lebendige OW (Pferd reagiert auf Untergrund, immer stärkere werdende Kiesellawine uvm.)
- an einer Baustelle wird ein Haus errichtet, was später im Spiel fertig sein könnte
- Mehr Tiere als in RDR1 (hatte 38), darunter Krokodile, Interaktionen untereinander wie in AC Origins
- Arthur kann zur Ablenkung/Anlockung pfeifen
- Spielwelt deutlich größer als RDR1, aber kleiner als Los Santos
- Tiere können auch nur verwundet werden, je nach Einstichstelle
- mit linken Trigger lässt sich bei jedem NPC ein Dialogfenster mit vielen Optionen öffnen
- Reaktionen der NPC auf Arthur sehr vielseitig (Hund bellt ihn an, Gratulationen, Flüche)
- subtile und brachiale Optionen für Banküberfälle (knacken vs. sprengen, auf harmlos machen oder Knarre etc.)
- Dead Eye wieder drin + Bulletcam wie in Max Payne
Klingt nach dem aktuellen Stand bekannter OW-Spiele, aber mit interessanten Gang Managment Optionen und Fokus auf Raubüberfälle. Ziemlich geil.
