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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Das arme Pferd. :lol:
 
Höre ich zum ersten mal. Kann mir nicht vorstellen, dass das stimmt

Ernsthaft? Dabei wird ein Zwischenbild zwischen zwei Bildern interpoliert. Das Bild kann also erst generiert werden, wenn das zweite der beiden Bilder gerendert wurde. Selbst wenn die Zwischenbildberechnung selbst keine Zeit kosten würde, gäbe es also Inputlag bzw. eher Outputlag.

Naja, Reality Creation ist halt ein Bildnachbearbeitung und braucht eine gewisse Brechnungszeit. Ein paar Millisekunden kommen dann schon auf den Input-Lag oben drauf.
Hab es aber auch nur bei sehr schnellen Spielen mit 60fps gemerkt.

Ihr verwechselt das mit Motion Flow (=Zwischenbildberechnung).

RC erhöht feinstufig die Bildschärfe feiner Details und subjektiv ein wenig die Auflösung. Da gibts auch keinen InputLag, hätte ich sonst nicht empfohlen. Wäre im Gaming Modus des TVs dann auch nicht anwählbar
 
RDR scheint ja ne ziemlich geile Belichtung/Schatten sowie Tageszeiten/Wetterwechsel Implementierung zu haben, wofür braucht man denn Raytracing? Lässt sich scheinbar auch ohne den Schund lösen.
 
Ihr verwechselt das mit Motion Flow (=Zwischenbildberechnung).

RC erhöht feinstufig die Bildschärfe feiner Details und subjektiv ein wenig die Auflösung. Da gibts auch keinen InputLag, hätte ich sonst nicht empfohlen. Wäre im Gaming Modus des TVs dann auch nicht anwählbar

Nein, meinte schone Reality Creation! Bei Motion Flow verdoppelt oder verdreifacht sich ja der Inputlag. Mit Reality Creation ist der Inputlag noch im Rahmen. Ohne spielts sich halt bei schnellen Spielen dennoch einen Tick besser ;)
 
RDR scheint ja ne ziemlich geile Belichtung/Schatten sowie Tageszeiten/Wetterwechsel Implementierung zu haben, wofür braucht man denn Raytracing? Lässt sich scheinbar auch ohne den Schund lösen.

Natürlich, aber irgendwann stößt halt Global Illumination und Cube-Mapping an die Grenzen. Vor allem Reflexionen in jeglicher Art profitieren von Ray-Tracing. Soft-Shadows und indirektes Licht lässt sich auch so recht gut faken. Allerdings ist der Aufwand für die Entwickler enorm. Deswegen gibt es ja auch bei vielen Spielen immer mal wieder Bereiche, die weniger schön ausgearbeitet sind.
Mit Ray-Tracing könntest du die dann freien Entwickler z.B. dazu einsetzen Highres-Texturen für die X zu erstellen ;)
 
Das Spiel hat zu 100% keine 4K Assets. Das Spiel hat die gleiche Grösse wie auf der PS4 und der normalen ONE. Die 18 GB sind KEINE 4K Assetdaten und die wird es auch auf der normalen Xbox geben! Das ist temporärer Speicher, den das Spiel braucht. Viele andere Spiele, auch die die nicht für die X optimiert sind, legen auch einen solchen Speicher an. Mal mehr mal weniger, je nach Spiel. Mit 4K HD Texturen sähe das bei weitem noch besser aus, dafür sind die Texturen viel zu matschig als dass das 4K Texturen wären.

Diesen Reservierten Speicher kann man theoretisch löschen und dann wird dieser automatisch wieder angelegt, ohne dass irgend was runtergeladen wird. Da aber nicht klar ist, was das jeweilige Spiel in diesem Bereich speichert, sollte man sie nicht einfach so löschen oder nur auf eigene Gefahr. GT5 hat übrigens auch einen rund 14 GB grossen reservierten Speicher und das Spiel gibt es nicht in einer X Variante.

Bethesda rät sogar auf ihrer Supportwebsite in Problemfällen an, den reservierten Bereich zu löschen.
https://help.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/37320/~/warum-friert-das-spiel-ein,-wenn-ich-versuche,-auf-meiner-xbox-one-auf-mods

Und keiner dementiert seine Aussage? Nicht einer???
 
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