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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

105 gb, 50 gb, die offizielle xbox store seite sagt nun 88 gb:
https://www.resetera.com/threads/red-dead-redemption-2-xbox-one-size-is-gonna-88gb.74749/
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Vulture: Making of Red Dead Redemption 2 - Interview with Dan Houser
  • Game is around 65 hours long. Not sure if that's just the single story or all honor missions and strangers included.
  • 2,200 days of motion capture was performed
  • The script for the main story is nearly 2000 pages
  • The script, including all additional dialog, would be "about 8 feet high" of printed and stacked together.
  • 500,000 lines of dialog.
  • 300,000 animations
  • About 5 hours of content and missions were cut in the end
  • Development began in 2010. Motion and Performance Capture began in 2013 with over 1,200 actors, 700 of which had lines.
  • Each NPC had around 80 pages of dialog
  • Music score began recording in 2015
https://www.resetera.com/threads/vu...redemption-2-interview-with-dan-houser.74837/

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Zum Interview: http://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
 
Ich bin ja schon gespannt wie es bei uns ist mit dem Release, in Österreich ist der 26 Oktober ein Feiertag.
Bin ja schon gespannt wie sich da alle verhalten, wegen Releasebruch :?
 
Langsam nervt es. Ich will nur wissen, ob das Teil auf der Disc vollständig ist.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass der doppelte freie Festplattenspeicher als Voraussetzung angegeben wird. Besonders für diejenigen welche das Spiel komplett herunterladen, ist die Angabe wichtig. Meist werden gepackte Dateien temporär geladen und erst nach dem Entpacken wieder gelöscht. Bei Steam ist dies i.d.R. Standard.
 
Die Umstände bei R* stelle ich mir aber auch wie die reinste Hölle vor.

Jeder Entwickler fragt sich bei ihren spielen, wie es überhaupt möglich ist, solche Details in die Welt zu bekommen. Da müssen ja die talentiertesten Entwickler der Industrie arbeiten.

Wenn ich mir dann überlege, wieviele unbezahlte Überstunden und Crunch-Sessions gemacht werden mussten, damit solche Details, wie der schrumpfende Penis der Pferde je nach Temperatur, fertig werden, dann finde ich das schon nicht mehr ganz so lustig.
 
Nur um das Script mal im Verhältnis zu sehen. Es ist deutlich größer als The Witcher 3. :O_o:

Wobei die Angabe in Seiten aber auch fürn Arsch ist. Wörter wären viel interessanter. Geht man von der Faustregel 500 Wörtern pro Seite aus, dann müsste das Script 1 Millionen Wörter schwer sein. Das glaube ich nicht.

Zum Vergleich...
Witcher 3: ~450k
Panescape: ~950k
Torment: ~1,2 Millionen
 
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